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【游戏说】新Macbook Pro的Touch Bar可以玩《吃豆人》了 《丧尸围城4》发行周销量超过《最后的守护者》

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【游戏说】新Macbook Pro的Touch Bar可以玩《吃豆人》了 《丧尸围城4》发行周销量超过《最后的守护者》

年仅15岁的开发者仅用数小时完成

图片来源:网络

新Macbook Pro的Touch Bar可以玩《吃豆人》了

自从苹果发布Macbook Pro笔记本以来,各大软件公司纷纷推出app支持键盘顶部的Touch Bar触控栏。如今,Touch Bar也成为游戏开发者心中的游戏目标了。本周早些时候,第三方软件开发团体Utsire的一款Macbook的app吸引了众多人的眼球。据悉,该app将Touch Bar改造成了钢琴键盘。另外,还有其他一些开发者利用Touch Bar做出了各类不同的游戏。

最近Touch Bar版的南宫梦经典游戏《吃豆人》也已经问世了。该游戏名叫“Pac-Bar”,是由少年开发者Henry Franks利用苹果开源编程语言Swift,基于《吃豆人》经典音乐和画面开发出的app。受限于Touch Bar的形状,该游戏画面只有一行,而且玩家只能用方向键进行控制,并不是用Touch Bar。值得一提的是,Franks,这名年仅15岁的开发者利用Xcode的Touch Bar模拟器,仅用几个小时就在他的Macbook Air笔记本上完成了这款app。

目前,Touch Bar专属app是否会借助2016款Macbook Pro流行。但是,关于Touch Bar已经形成了一种流行文化,更多的人越来越愿意去尝试如何利用新的Macbook Pro创造出更有趣的东西。

《丧尸围城4》发行周销量超过《最后的守护者》

图片来源:网络

众所周知,《最后的守护者》从公开到发布历经10年时间。自上周发布以来,《最后的守护者》收到不少积极的评论。然而,从销售情况来看,它的表现则没有那么强劲。

在英国销售榜单上,同时发布的《丧尸围城4》在发行周杀入前五,而《最后的守护者》屈居第七位。其他游戏方面,《使命召唤:无限战争》夺回榜首位置,《最终幻想15》跌落到第四位,而《精灵宝可梦:日和月》分别占据第八和第十。

《最后的守护者》又名《食人的大鹫》,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作。该游戏讲述的是主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大鹫特里克心灵相通成为同伴。此次首周销量不敌《丧尸围城4》,也许是因为打击僵尸比与巨大的毛绒狮鹫玩耍要有吸引力吧。

宫本茂:任天堂差点做出《我的世界》

图片来源:网络

任天堂经典作品《超级马里奥》和《塞尔达传说》的创造者宫本茂在一次采访中称,他认为任天堂本应该做出《我的世界》。

宫本茂说:“我非常喜欢《我的世界》,但是更多的是因为我认为那是我们本应该做出的东西。在N64时代,我们曾做过大量类似的尝试,并且我们的一些设计与之极其相似。看到这个想法被使用并转化成产品,这令我印象很深刻。”

《我的世界》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。该游戏在发行5年后销售状况依然良好,并于2014年被微软收购。而任天堂则在WiiU上发布了《超级马里奥制造》,允许玩家自由设计游戏关卡。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

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年仅15岁的开发者仅用数小时完成

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新Macbook Pro的Touch Bar可以玩《吃豆人》了

自从苹果发布Macbook Pro笔记本以来,各大软件公司纷纷推出app支持键盘顶部的Touch Bar触控栏。如今,Touch Bar也成为游戏开发者心中的游戏目标了。本周早些时候,第三方软件开发团体Utsire的一款Macbook的app吸引了众多人的眼球。据悉,该app将Touch Bar改造成了钢琴键盘。另外,还有其他一些开发者利用Touch Bar做出了各类不同的游戏。

最近Touch Bar版的南宫梦经典游戏《吃豆人》也已经问世了。该游戏名叫“Pac-Bar”,是由少年开发者Henry Franks利用苹果开源编程语言Swift,基于《吃豆人》经典音乐和画面开发出的app。受限于Touch Bar的形状,该游戏画面只有一行,而且玩家只能用方向键进行控制,并不是用Touch Bar。值得一提的是,Franks,这名年仅15岁的开发者利用Xcode的Touch Bar模拟器,仅用几个小时就在他的Macbook Air笔记本上完成了这款app。

目前,Touch Bar专属app是否会借助2016款Macbook Pro流行。但是,关于Touch Bar已经形成了一种流行文化,更多的人越来越愿意去尝试如何利用新的Macbook Pro创造出更有趣的东西。

《丧尸围城4》发行周销量超过《最后的守护者》

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众所周知,《最后的守护者》从公开到发布历经10年时间。自上周发布以来,《最后的守护者》收到不少积极的评论。然而,从销售情况来看,它的表现则没有那么强劲。

在英国销售榜单上,同时发布的《丧尸围城4》在发行周杀入前五,而《最后的守护者》屈居第七位。其他游戏方面,《使命召唤:无限战争》夺回榜首位置,《最终幻想15》跌落到第四位,而《精灵宝可梦:日和月》分别占据第八和第十。

《最后的守护者》又名《食人的大鹫》,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作。该游戏讲述的是主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大鹫特里克心灵相通成为同伴。此次首周销量不敌《丧尸围城4》,也许是因为打击僵尸比与巨大的毛绒狮鹫玩耍要有吸引力吧。

宫本茂:任天堂差点做出《我的世界》

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任天堂经典作品《超级马里奥》和《塞尔达传说》的创造者宫本茂在一次采访中称,他认为任天堂本应该做出《我的世界》。

宫本茂说:“我非常喜欢《我的世界》,但是更多的是因为我认为那是我们本应该做出的东西。在N64时代,我们曾做过大量类似的尝试,并且我们的一些设计与之极其相似。看到这个想法被使用并转化成产品,这令我印象很深刻。”

《我的世界》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。该游戏在发行5年后销售状况依然良好,并于2014年被微软收购。而任天堂则在WiiU上发布了《超级马里奥制造》,允许玩家自由设计游戏关卡。

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