腾讯在这个季度中又拿出了一份亮眼的成绩单。
11月15日,腾讯控股(HK.00700)公布了2017年第三季度的业绩。数据显示,这个季度腾讯的总收入为人民币652.10亿元(98.25亿美元),比去年同期增长61%;经营盈利为人民币227.46亿元(34.27亿美元),比去年同期增长57%。这两个数字都超出了市场预期。
腾讯方面称,本财季收入的增长主要来源自智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告的推动。
增值业务依旧是腾讯收入构成中的核心。本财季中,腾讯的增值收入同比增长51%至人民币421.24亿元。其中网络游戏的收入为268.44亿元,同比增长率为48%。
腾讯方面表示,该项增长主要来源于如《王者荣耀》、《经典版天龙手游》及《魂斗罗:归来》等手游以及《英雄联盟》及《地下城与勇士》等端游的增长。
在《王者荣耀》这个现金牛之外,腾讯也在试图寻找游戏领域的下一个增长点。财报提到,于2017年11月,腾讯旗下的两款代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册。这两款“大逃杀”类游戏也承载着腾讯打造下一个游戏爆点的希望。
广告业务方面,腾讯的网络广告收入继续保持了高增长率,同比增长48%至人民币110.42亿元;其中媒体广告收入同比增长29%至人民币41.22亿元;社交及其他广告收入同比增长63%至人民币69.20亿元。
腾讯特别提到,视频平台的广告收入增长强劲,“受益于热播连续剧如《那年花开月正圆》及自制综艺节目如《饭局的诱惑(第二季)》。该等内容及其他自制和版权视频节目使我们的视频广告收入大幅增长。”至于社交广告的增长,则来源于微信平台、应用宝及广告联盟的推动。其中微信朋友圈的广告填充率呈现出了增长的态势。
其他业务保持了较高的增长速度。第三季度中,这方面的收入同比增长143%至人民币120.44亿元。该项增长主要反映了支付相关服务及云服务收入的增长。在这个领域中,腾讯提到,线下支付月交易次数同比增加280%;同时,腾讯也开始向第三方公司开放云计算及AI技术。
和财务数据同时公布的还有微信和QQ的用户数量。本季度中,QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期下降3.8%;微信及WeChat的合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。
在总结本季度公司表现时,马化腾特别提到了视频业务的成绩,“用户和收入市场份额持续增长,成为中国网络视频平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位,这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。”
在第三季度业绩发布之前,各家券商也纷纷表示出了它们对腾讯股票的看好态度。如花旗就预期,第三季度腾讯业务增长稳健,包括手游、广告、视频内容、互联网金融等业务增长客观,因此维持“买入”评级。
腾讯股价的上扬趋势依旧在继续。截止今日下午,腾讯收盘报383.00港元,下跌1.29%,总市值已经达到了36380.88亿元人民币。和今年第一季度相比,腾讯的股价已经上涨了接近50%。
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