一些规模较大的博物馆和艺术馆都开创了自己的VR展区或应用程序。如大英博物馆与Oculus合作展出收藏的埃及木乃伊、洛杉矶当代艺术博物馆展出画家Kerry James Marshall的VR回顾展、史密森美国艺术博物馆创建的免费VR App等。
但这些博物馆和艺术馆由于自身条件的限制,都无法做到完全VR化,这便给荷兰克莱默收藏馆(The Kremer Collection)创造了机会,一个只存在于VR中的博物馆诞生了。今年10月,荷兰克雷默博物馆(Kremer Museum)在纽约苏富比展出。
没有门票、没有解说员、甚至连具体的地址都没有,这个庞大的VR博物馆,人们带上VR头盔(VR goggles)便能置身在其中进行观看。
这家VR博物馆由荷兰艺术收藏家George Kremer和他的儿子Joël共同创办,利用儿子在Google工作中的经验,将74幅来自17世纪荷兰和比利时弗兰德的画作展出。据悉,这些画作是Kremer在1994年便开始收集的藏品。
Kremer一直想让更多的人欣赏到这些世界著名画作,但苦于建造一家实体博物馆需要花费大量的时间和金钱,且会将地域局限在荷兰境内。于是他的儿子便建议创建一家VR博物馆。
“我相信,我们可以通过技术而不仅仅是收藏这一手段为艺术界做出更大的贡献”,Kremer说,“为了让世界各地的人们,特别是学生们更方便的欣赏馆藏,我们专门提供了VR套装”。
Joël在Artsy艺术网站上表示:“世界上最好的博物馆每年约有1000万访客,这是一个惊人的数字,但与全世界的人口相比,它还是太有限了”。可见,创建的Kremer VR博物馆可以轻松的让全世界的爱好者无阻碍的访问。
也就是说,荷兰著名画家弗朗斯•哈尔斯(Frans Hals)创作于1635年的《Portrait of Man》,以及伦勃朗•梵•莱茵(Rembrandt van Rijn)创作的《The Turkish General 》,这些藏品仍收藏在Kremer的私人画廊中,但它们同时又在世界各地展出。
通过VR技术,人们可以清晰的看到画面上的油脂,还可以透过画面,了解作品的相关文字介绍等。
据悉,为了让这些真品最大限度转化为VR画作,Kremer Museum采用了最新的摄影测量法。将同一副作品拍摄了约2500至3500次,成为数千分辨率的照片,以保证最为精确的重现,然后再制作成3D画作。
此外,博物馆还聘请了纽约建筑师Johan van Lierop设计没有重力和任何物理定律约束的虚拟环境,“设计一个没有重力的博物馆,这是每个建筑师的梦想。在这种环境下,以完美的方式突出每幅作品的细节和独特的特征”,Lierop说,这将带给人们前所未有的体验,在每一件作品中获得模拟的亲密感。
VR博物馆一经推出便吸引了人们的注意力。奥克兰博物馆数字体验经理Nils Pokel表示,希望VR成为博物馆讲故事和教育的一种手段和途径,这或将能成为一种全新的故事叙述方式。
这不仅是一种新技术的突破,更重要的是丰富了人们对博物馆的参观体验。
图片来源:Thekremercollection.com
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