正在阅读:

育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏或将成为未来游戏趋势

扫一扫下载界面新闻APP

育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏或将成为未来游戏趋势

云端游戏服务的普及与便捷性也意味着,实体游戏的销售将会更加惨淡,盗版游戏的生存亦令人堪忧。

近日,育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒体采访时,谈到了个人对于游戏行业趋势的看法。他认为,主机游戏将会消失,云端游戏将成为趋势——能够在各种不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。

事实上,他不是第一个也不是最后一个秉持这种观点。不过,有意思的是,他认为这对于游戏行业来说不见得是一个坏消息——如果云端技术成熟、便捷,云游戏将会进一步扩大3A游戏的受众。

“这将有助于3A游戏产业的快速增长。我们必须研究这些游戏的便利性,以确保它们可以在任何设备上游玩。不过事实是,在没有主机的情况下,我们也能够在手机和电视屏幕上游玩这些游戏。这无疑会改变整个游戏行业的许多现状。”古利莫特说道。

当然,云端游戏服务的普及与便捷性也意味着,实体游戏的销售将会更加惨淡,盗版游戏的生存亦令人堪忧。古利莫特坦承向全球玩家提供可靠的云端游戏服务尚且困难重重,不过他有信心这一技术在未来几年内能够实现。

“目前,有很多公司在做流媒体。例如,英伟达。因此,我们认为这是一种趋势,它将继续发展。最终,这项技术将得到显著的改进,并使我们能够很流畅地进行游戏体验。”

2018年度财报会议:大举投资PC、手机游戏以及云游戏

得益于《孤岛惊魂5》、《刺客信条:起源》以及《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的出色表现,育碧2018财年营收达到130亿人民币,同比增长18.6%。其中,数字业务收入10亿0407万欧元(约合人民币75亿4127万元),占销售总额的58%,相较上一年的50%增长了8%。

在平台方面,位居第一的PS4游戏在财年Q4收入占比43%(同比下滑3%),;位居第二的XBOX One游戏在财年Q4收入占比23%(同比下滑7%);而位居第三的PC游戏在财年Q4收入占比21%(同比上涨4%。由此可见,育碧在主机平台的游戏营收趋于下滑,而在PC平台的游戏营收出现小幅上涨。在财报的会议上,古利莫特也向投资者透露,育碧正在大举投资PC、手机游戏,以及以流媒体为代表的新游戏形式。

“我们在PC和移动游戏市场具有巨大的潜力,尤其是在中国,”古利莫特在3月份的时候说道,“从长远来看,以流媒体为代表的新游戏形式,将会帮助我们吸引更多的用户。因此,我们正在投资于我们的在线服务平台——拥有8800万活跃玩家。此外,我们也投资人工智能,以便更好地根据每个玩家的个人信息定制游戏体验,从而为玩家提供更丰富的游戏体验。”

文章来源:Gamasutra,手游那点事编译整理

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

育碧

2.9k
  • 消息称腾讯正考虑联合财团收购育碧,此前曾帮育碧“赎身”
  • 消息称腾讯与Guillemot家族考虑收购育碧,育碧回应

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

育碧CEO:主机可能只剩一代,云游戏或将成为未来游戏趋势

云端游戏服务的普及与便捷性也意味着,实体游戏的销售将会更加惨淡,盗版游戏的生存亦令人堪忧。

近日,育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒体采访时,谈到了个人对于游戏行业趋势的看法。他认为,主机游戏将会消失,云端游戏将成为趋势——能够在各种不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。

事实上,他不是第一个也不是最后一个秉持这种观点。不过,有意思的是,他认为这对于游戏行业来说不见得是一个坏消息——如果云端技术成熟、便捷,云游戏将会进一步扩大3A游戏的受众。

“这将有助于3A游戏产业的快速增长。我们必须研究这些游戏的便利性,以确保它们可以在任何设备上游玩。不过事实是,在没有主机的情况下,我们也能够在手机和电视屏幕上游玩这些游戏。这无疑会改变整个游戏行业的许多现状。”古利莫特说道。

当然,云端游戏服务的普及与便捷性也意味着,实体游戏的销售将会更加惨淡,盗版游戏的生存亦令人堪忧。古利莫特坦承向全球玩家提供可靠的云端游戏服务尚且困难重重,不过他有信心这一技术在未来几年内能够实现。

“目前,有很多公司在做流媒体。例如,英伟达。因此,我们认为这是一种趋势,它将继续发展。最终,这项技术将得到显著的改进,并使我们能够很流畅地进行游戏体验。”

2018年度财报会议:大举投资PC、手机游戏以及云游戏

得益于《孤岛惊魂5》、《刺客信条:起源》以及《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的出色表现,育碧2018财年营收达到130亿人民币,同比增长18.6%。其中,数字业务收入10亿0407万欧元(约合人民币75亿4127万元),占销售总额的58%,相较上一年的50%增长了8%。

在平台方面,位居第一的PS4游戏在财年Q4收入占比43%(同比下滑3%),;位居第二的XBOX One游戏在财年Q4收入占比23%(同比下滑7%);而位居第三的PC游戏在财年Q4收入占比21%(同比上涨4%。由此可见,育碧在主机平台的游戏营收趋于下滑,而在PC平台的游戏营收出现小幅上涨。在财报的会议上,古利莫特也向投资者透露,育碧正在大举投资PC、手机游戏,以及以流媒体为代表的新游戏形式。

“我们在PC和移动游戏市场具有巨大的潜力,尤其是在中国,”古利莫特在3月份的时候说道,“从长远来看,以流媒体为代表的新游戏形式,将会帮助我们吸引更多的用户。因此,我们正在投资于我们的在线服务平台——拥有8800万活跃玩家。此外,我们也投资人工智能,以便更好地根据每个玩家的个人信息定制游戏体验,从而为玩家提供更丰富的游戏体验。”

文章来源:Gamasutra,手游那点事编译整理

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。