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取代《刺客信条》的育碧击剑新作 《荣耀战魂》可能带来不一样的颤栗

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取代《刺客信条》的育碧击剑新作 《荣耀战魂》可能带来不一样的颤栗

坊间传闻称育碧可能会在2016年重制某款经典游戏,将其制作成类似于CD Projekt开发的《巫师》系列。

图片来源:网络

《荣耀战魂》(For Honor)的故事发生在骑士、日本武士和维京勇士之间。尽管游戏的单人模式中包含一些科幻元素,但它不会成为不入流的科幻电影。《刺客信条》系列自2009年以来就以每年一部的速度发行,但今年,《荣耀战魂》或将顶替《刺客信条》的“年货”位置,成为育碧的年度重点作品。尽管发行时间尚未确定,但育碧已经公布了大部分详细内容。

也许《荣耀战魂》能带给育碧粉丝们不一样的新鲜感,同时让育碧有足够的时间来为《刺客信条》注入新鲜血液

游戏设定

从本质上来说,《荣耀战魂》是一款砍来砍去的游戏,玩家通过群战和双人战来体验剑术的精髓。游戏难度适中,既能让玩家提升战斗技巧,同时也不会过于乏味。

游戏讲究剑的使用和站位的选择,同时玩家也要掌握阻击和反击的技巧,需要集中精神,并在恰当的时间出击。两位战士停下手中的剑,紧紧盯牢对方,靴子划过血迹斑驳的地板,这是属于他们的死亡之舞,也是《荣耀战魂》中剑术系统的战斗艺术。

交战双方都尽力选择适合反击或阻击的最佳站位。当他们的对手挥出剑后,他们可以迅速改变站位,进攻对方的薄弱点。

育碧的创意总监Jason Vandenberghe解释说,角色手持武器时,那部分区域是绝对安全的,可以阻挡攻击。

“当我持剑面朝左边时,如果你攻击我的左侧,那我就能阻挡这次攻击,”他说,“但如果你从我的右边或是上方攻击,我就会受伤。改变站位需要时间,因此我需要预测你将会从哪个方向攻击。”

这种格挡在多人在线模式中显得尤为有趣。育碧的开发人员也承诺,他们会将所有元素完美地结合起来。

单人模式

《荣耀战魂》中的武器和战士分为三个不同类别,分别是骑士、日本武士和维京勇士,每种战士都有自己特有的战斗技术和策略。

为了让三类战士发生冲突,育碧需要创作一个背景故事。另外,据制作人Stéphane Cardin说,粉丝们一直都很想体验单人模式。

“我们收到最多的反馈就是关于单人模式的,”她说,“因此我们决定开发单人模式,而且我们保证,玩家们可以玩到它。这是我们目前在制作的核心内容。我已经迫不及待想向大家展示我们的成果了,我们会尽快完成这项工作,就像我们开发多人模式一样。”

发行日期

尽管亚马逊上的预售日期定为2016年的12月30日,但官方并未确定发行日期。根据标准的操作程序来推测,《荣耀战魂》预计会在今年年末或明年年初与大家见面。

(翻译:陈梦黛)

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:Techtimes

原标题:Ubisoft Discusses ‘For Honor’: Everything We Know So Far About The Upcoming Fantasy Sword-Fighting Game

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

育碧

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取代《刺客信条》的育碧击剑新作 《荣耀战魂》可能带来不一样的颤栗

坊间传闻称育碧可能会在2016年重制某款经典游戏,将其制作成类似于CD Projekt开发的《巫师》系列。

图片来源:网络

《荣耀战魂》(For Honor)的故事发生在骑士、日本武士和维京勇士之间。尽管游戏的单人模式中包含一些科幻元素,但它不会成为不入流的科幻电影。《刺客信条》系列自2009年以来就以每年一部的速度发行,但今年,《荣耀战魂》或将顶替《刺客信条》的“年货”位置,成为育碧的年度重点作品。尽管发行时间尚未确定,但育碧已经公布了大部分详细内容。

也许《荣耀战魂》能带给育碧粉丝们不一样的新鲜感,同时让育碧有足够的时间来为《刺客信条》注入新鲜血液

游戏设定

从本质上来说,《荣耀战魂》是一款砍来砍去的游戏,玩家通过群战和双人战来体验剑术的精髓。游戏难度适中,既能让玩家提升战斗技巧,同时也不会过于乏味。

游戏讲究剑的使用和站位的选择,同时玩家也要掌握阻击和反击的技巧,需要集中精神,并在恰当的时间出击。两位战士停下手中的剑,紧紧盯牢对方,靴子划过血迹斑驳的地板,这是属于他们的死亡之舞,也是《荣耀战魂》中剑术系统的战斗艺术。

交战双方都尽力选择适合反击或阻击的最佳站位。当他们的对手挥出剑后,他们可以迅速改变站位,进攻对方的薄弱点。

育碧的创意总监Jason Vandenberghe解释说,角色手持武器时,那部分区域是绝对安全的,可以阻挡攻击。

“当我持剑面朝左边时,如果你攻击我的左侧,那我就能阻挡这次攻击,”他说,“但如果你从我的右边或是上方攻击,我就会受伤。改变站位需要时间,因此我需要预测你将会从哪个方向攻击。”

这种格挡在多人在线模式中显得尤为有趣。育碧的开发人员也承诺,他们会将所有元素完美地结合起来。

单人模式

《荣耀战魂》中的武器和战士分为三个不同类别,分别是骑士、日本武士和维京勇士,每种战士都有自己特有的战斗技术和策略。

为了让三类战士发生冲突,育碧需要创作一个背景故事。另外,据制作人Stéphane Cardin说,粉丝们一直都很想体验单人模式。

“我们收到最多的反馈就是关于单人模式的,”她说,“因此我们决定开发单人模式,而且我们保证,玩家们可以玩到它。这是我们目前在制作的核心内容。我已经迫不及待想向大家展示我们的成果了,我们会尽快完成这项工作,就像我们开发多人模式一样。”

发行日期

尽管亚马逊上的预售日期定为2016年的12月30日,但官方并未确定发行日期。根据标准的操作程序来推测,《荣耀战魂》预计会在今年年末或明年年初与大家见面。

(翻译:陈梦黛)

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来源:Techtimes

原标题:Ubisoft Discusses ‘For Honor’: Everything We Know So Far About The Upcoming Fantasy Sword-Fighting Game

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。