当《文明6》将在今年10月上市,首席设计师埃德(Ed)在上周的E3展上,曾透露《文明6》中的一样新事物:玩家建造的城市将会在地图上扩张壮大。不过鉴于《文明》系列游戏一向以复杂缜密著称,我们决定同高级制作人丹尼斯·舍克(Dennis Shirk)坐下,一起更加深入地聊一聊《文明6》的城市建造、政治体制和文化进步奖励等问题。
GameSpot:“我们就从游戏中的重大改变——玩家建造的城市会在地图上慢慢扩张壮大开始吧。为什么会想着这么来设计《文明6》呢?这样的设计会给游戏带来怎样的变化?”
舍克:其实我想做的主要是改变游戏景观对玩家游戏的影响。在《文明5》中,玩家只需要考虑某区域的资源情况是否适合建造城市,其他的因素一般来说不需要过多考虑。所有东西都在城市中心建造:建筑物、奇观等。这并不是一项有意思的设定,玩家要做的就是按一下键,然后开始建造。但我们采取了新设定以后,玩家要做的就不仅仅是建造了,而是要考虑把你造出来的东西都安置在哪里才更合理。
如果玩家想建造科学型城市,那么大学就是必不可少的。大学能从周围的环境中获得额外奖励,比如高山和丛林。所以,如果玩家能够找到一个满是高山和丛林的地方,并把城市建造在那里的话,将是一个完美的举动。‘我想把这座城市弄成专门从事科学研究的地方。’如果玩家这么想的话,那就还要继续建造图书馆、实验室或者另外一所大学。当然,这些设施也会占用周围的单元格,而且决定这些设施强弱的,是玩家城市建造的位置。
照这么来看,如果玩家在某个单元格上建造了我刚才说的那些设施的话,那么这个单元格就不能再用来建造农场或者矿厂了,所以玩家一定要做好战略平衡。玩家不能把单元格全部拿来造奇观,不然的话城里的居民会被饿死的,基础资源还是必须受到重视。所以说,一旦玩家把城市分别建造在了不同地方时,就要考虑这些城市的专业职能了:是需要文化还是生产力?所以研究地图就成为了很重要的一个环节,这也是《文明6》最有趣的地方。
水资源在《文明6》中的重要性超过了前几作。玩家不能把城市‘咚’地一下建造在沙漠里,还指望着城市壮大起来,这样的城市根本不会发展,因为缺少水资源。如果想让城市繁荣的话,就必须让市民们保持愉快的心情。要想让市民们心情愉快,就必须有足够的娱乐设施,比如某些奢侈资源,还需要足够的住房。虽然住房在游戏中只是一个概念,但这却决定了玩家的人口上限。所以,如果玩家的城市外围没有足够的水资源的话,人口基本就不会增长了。
游戏的地图还是随机生成的吗?
舍克:是的。
随机生成地图这项设定真的十全十美吗?理论上来说,玩家会遇上随机生成的环境极其恶劣的地图,那样会让游戏的可玩性下降很多。
舍克:“这个问题的确存在。在我们把这套系统应用到游戏中后,我们抽到过群岛地形的地图。当时我们就想这种地图绝对玩儿不了的,于是我们就决定对此作出一些调整和改变。我们发现,如果玩家抽到的地图没有足够多的山地的话,他们会选择重新生成地图,因为山地现在变得很重要。”
实际上我们的区域系统已经更改了很多次,目前来看,这个版本是最好的。我们加入了一点’补偿‘,比如当玩家载入地图后如果没有足够多的山地的话,那么河流的总数就会有所增加。《文明6》这样的平衡设定比比皆是,不同的起始地图有着不同的挑战,这就让游戏有趣多了。所以,玩家在多次进行游戏时,策略选择一般不会雷同。在我看来,如果玩家每次进行游戏时,都只能以相同的方式进行的话,那么《文明》的死期或许就快到了。
所以你是想要提高玩家的活跃度,让他们兴奋起来。
是的,如果没有这些东西的话,玩家打一遍《文明》也就过去了,根本不会再三地回味。首席设计师埃德在《美丽新世界》(Brave New World)中开发的AI实际上可以在游戏中制造某种复杂性。这种复杂性模拟出的世界比较接近现实,游戏体验也更好。
如果玩家依靠完美的建筑或者策略,取得了文化胜利的话,并不代表自己就可以高枕无忧了。如果玩家的盟友在和别人交战,玩家就要选择是否去帮助,不然战争有可能就直奔玩家而来。除此之外,还会有很多事件在游戏中发生。
你是如何决定游戏中的复杂性的呢?
很明显,我们对人类玩家的行为做了很多观察。因为如果你想让‘人机’对战像‘人人’对战一样具有挑战性的话,就必须这么做。我们在办公室里测试了很多套系统,让它们自己和自己对战,负责搞AI开发的就坐在那里看着,阅读开发日志。在开发《文明5》时,我们还真没这么干过,一般都是手动测试。而现在我们只用把机器开着,一直收集数据就可以了。
这听上去有点可怕,感觉像是天网(Skynet)。
舍克:不不不,它不会进行学习,只是严格地执行输入的数据。如果我们这么说:‘他要开始进行游戏了,你快运行一个能让他快速学习和变得更好的算法吧’的话,或许会比较吓人。没错,这样《文明》就是天网的开始。
听你们把复杂性设计到游戏里真是一件十分有意思的事情。这好像是在探求人类的本性,是一件充满哲学性的事。如果你正在开发一款名为《文明》的游戏,并感受到了一种内在的对于混乱与复杂的必需性......我真的不知道怎么来描述人性。我觉得我还无力对此作出评论。
舍克:其实也没那么复杂啦,只是控制AI去决定它自己下一步要做的事情罢了。你有自己的行动策略,而复杂性则决定了AI如何去行动、有多疯狂以及做出完美的选择。玩家之所以想要AI如此聪明,是因为只有这样,游戏才会变得更加有趣。在现实生活中,你完全不会想要的,毕竟生活并不会一直有趣下去。
如果有些玩家只想偏安一隅,静静发展的话该怎么办?他们可以把《文明6》当做一款建造游戏,而不是征服世界的游戏吗?
舍克:他们当然可以。玩家除了能够体验游戏自身的设定外,各种自制MOD也层出不穷,这些MOD当然可以满足‘静静的玩家’们的愿望。不过就像在《文明5》中那样,如果玩家只想在里面盖盖房子的话,就千万不能让蒙特祖玛(Montezuma)和成吉思汗(Genghis)加入游戏。玩家需进入‘高级设置’选项,确保每一个文明都和自己一样。
所以说,这就是AI自身特殊性格的体现咯?就好像每一个文明都根据历史先例而被预设了行为?
舍克:其实不止如此。比如在《文明5》当中,蒙特祖玛的行动总是很特别。他脾气暴躁,充满了侵略性。但现在我们有了非常详细的历史进程支撑,玩家在与其他文明互动时将会感到更加有趣。比如西奥多·罗斯福(Theodore Roosevelt),当他在自己的地盘上时,只要别的文明不来捣乱,他都会很友好地对待这些不请自来的不速之客。但是,如果这些文明开始捣乱,那么罗斯福一定会对他们不客气。
所以其实这种设定会让玩家感到非常有意思。因为玩家的旁边可能就是正在找麻烦的秦始皇。玩家想要安安静静地建造房屋,走文化型文明的路线,而根据历史进程来看,秦始皇却好大喜功,他想要尽可能多的奇观,并把自己的帝国打造成最辉煌的文明,于是秦始皇便不会让玩家做自己想要做的事情。如果有别的文明在奇观建造方面超越了秦始皇,那么秦始皇会很不开心。他会开始心生嫉妒,然后开始偷窃玩家造好的奇观。
所以玩家可以利用这一点设置诱饵,把秦始皇引入战争,因为一旦陷入战争,泰迪·罗斯福(Teddy Roosevelt)十有八九会向玩家伸出援手。现在,玩家基本可以开始一场正义之战了,因为这场战争并不是玩家主动发起的,到最后玩家也将取得胜利。从这个例子我们可以看出,玩家可以根据历史进程来进行游戏,这将会有趣得多。
玩家很容易就能搞懂《文明》里的这些历史进程,还是说得花上很大的精力?
其实玩家刚上手就能看出某些历史进程。但是这一进程会在整个游戏中伴随玩家,玩家也需要在整个游戏过程中弄懂它。
你们是如何挑选每个文明的领袖的?
舍克:在这一点上,我们主要是根据游戏需求来决定领袖的。我们在某方面需要X名领袖,一部分满足我们某方面的需要,另一部分满足我们其他方面的需要,这样一来,游戏的平衡性就能得到满足。所以,这个领袖是否伟大并不是最重要的,他做什么才是最重要的。我们选择的领袖,一般都会在历史进程中给玩家带来一些有趣的事情,比如泰迪·罗斯福的大棒政策(Big Stick)。当然啦,平衡性我们也会考虑,我们也希望在其中加入一些全新的衡量指标,满足多样化的需求。
玩家能够设置自己的政治进程,但这改变似乎并不是很大。你能稍微更深入一点地介绍一下《文明6》的新系统,并说明一下它对游戏的影响吗?
舍克:在前几作里,只有科技树这一设定,文化型玩家或者建筑型玩家一直被笼罩在科技型玩家的阴影下,因为科技型玩家总是拥有更先进的东西,他们可以轻易将前两者玩弄于股掌之中。所以,我真的很想为文化型玩家创造一条在《文明》世界中能够活下去的路,于是文化树就这么诞生了。文化树能够左右玩家的政治,比如解锁新的政府体制以及解锁更多的政策。
举个例子,玩家有一张军国主义卡,一张经济卡,以及许许多多的空卡槽。如果玩家专注于发展文化,并在文化树上取得了相当的成就,就可以解锁某些非常先进的政府体制以及大量的卡片以供选择。此时此刻,玩家在文化方面已经鹤立鸡群。反之,如果玩家专注于发展科技,不太重视文化发展的话,政府体制就会落后得多。启蒙什么的基本也就和这类玩家没有关系了,他们在乎的只是更先进的科技。
在这种情况下,如果文化型文明被科技型文明侵袭的话,后者会派出先进的军团,而前者或许只有步枪手。但是由于文化型玩家拥有先进的军事政策和韧性极好的政府,步枪手的生产成本可以省下一半,并且在特定区域有50%的加成。这些因素都能够让文化型玩家同科技型玩家相抗衡。
那么刚才说的这些会影响玩家在游戏中的外交吗?你能否谈一谈《文明6》的外交系统新变化?
我们在外交系统上着力不是很多,但我能说的是,领袖会有随机隐藏事件。举个例子,某个领袖可能比较喜欢工业,这或许就是他的隐藏事件。玩家看不出这些事件,因为玩家并没有足够多的情报来“披露”它们。所以说,如果玩家所控制的文明文化落后的话,在外交方面可能会受挫,并且玩家还找不出原因。
所以,为了收集到这些秘密情报,玩家可以建设一条商路。由于商路的建成和贸易往来,玩家会不时收到一些流言和小道消息,但却还是不知道那个秘密事件到底是什么。为了彻底弄清楚隐藏事件,下一步要做的,就是派出一个代表团。再下一步,根据代表团的反馈来修正自己的外交政策。如今,玩家就会意识到,原来那位领袖热爱工业。搞清楚这一点后,玩家就能搞清楚为什么某些文明的领袖并不喜欢自己,也就能及时调整外交政策了。
当然,玩家可以继续跟进情报,最终发现这位领袖的全部秘密。在掌握了很多情报后,如果玩家愿意,可以摇身一变,成为情报贩子。
你们会根据对《文明》系列不同款的喜好来评价同事吗?
私底下还是会的,虽然我们都不明说。
(翻译:张朔)
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