1888 年,时长只有三秒《郎德海花园场景》(Une scène au jardin de Roundhay)在奥克伍德农庄完成拍摄,这是世界上最早的短片,标志着电影的诞生。
▲世界上第一部电影
一转眼,电影已经诞生了 128 年,影像技术也在不断地革新,从黑白默片到彩色电影、从平面到立体、从 24 帧到 120 帧……
在网络极其便利、家庭影院技术发达的当下,除了更大的屏幕、更好的画质,电影该如何进化,才能吸引我们到电影院去贡献票房呢?
一部电影有 7个结局
《夜班》是一部标准的悬疑片,讲述学生 Matt 在打工期间被卷入了一场阴谋之中。故事的套路或许会让你眼熟,但《夜班》的观影体验却是独一无二的。
进入电影院后,你的手机会被要求安装一个专用的 CtrlMovie App,而随着电影情节的展开,大银幕上将会不时跳出影响剧情走向的关键选项,同时,你的手机也会弹出按钮让你选择,最终,电影将会根据多数观众的选择调整故事结局——有意思的是,在观众选择的过程中,电影并不会暂停,也是流畅地播放下去。
▲通过 App 选择电影走向
于是,你最终看到的电影,其实是由影院观众选出来的故事。《夜班》的制作公司 CtrlMovie 自称为「世界上第一部院线互动电影」,整部电影共设计了 180 个选择分支,并最终会引导你看到 7 个完全不同的结局,尽管看一场电影或许只要几十分钟,但所有的分支镜头加起来让影片时长足足有 4 个小时。
▲由观众自己输入密码
看电影本身成为了一场探险,你既是观众,也是电影的主角。CtrlMovie 公司目前已经把这套电影制作工具投入到商用当中,在他们看来,多分支的剧情或许会成为电影界的新尝试。
▲在电影院看互动电影
「互动电影」并不是一个新潮的概念,在游戏界早已有了诸多的尝试。由 Quantic Dream 公司开发的游戏《暴雨》就曾名噪一时,游戏过程中没有所谓的「正确」与「错误」之分,玩家所做的任何选择,都会把故事导向不同的结局,游戏总共安排了 18 个结局,而当你玩遍 18 个结局之后,才会认识到故事的全貌。
▲互动游戏《暴雨》
不过,游戏终归是游戏,与正式上映的院线电影相比还是有很大的区别,院线电影更强调故事的流畅性,对剧本和剪辑的要求也会更高。
▲制作「互动电影」的专用工具
让你沉浸其中的 VR电影
此前,在《比利·林恩的中场战事》的宣传活动中,李安的一番话很有意思:
我的 VR(指「4K + 120 帧」顶配技术)比他们的 VR 要好。
电影行业所说的 VR,其实是强调一种「沉浸感」。无论是戴着 VR 头盔 360 ° 观影,还是像「4K + 120 帧」顶配技术那样呈现超逼真的画面,本质上都是为了让观众能够融入到影片当中,成为电影的见证者,观众就是电影组成的一部分。
▲用 VR 头盔看电影
就这一点来说,历史悠久的戏剧把电影远远甩在了后头。
成立于 2000 年的英国剧团 Punchdrunk 尝试着推出了一种全新的戏剧形式——「浸入剧」。浸入剧最大的特色在于,观众并不是单纯地看戏,而是沉浸其中,经历戏剧中发生的一切。
以最出名的浸入剧《Sleep No More》为例,剧场一般是经过定制的五层楼,最开始,所有的观众都会被要求带上白色面具,并且关上所有的通讯设备,观众之间不许交流。做好准备后,你就可以开始体验浸入剧了。
▲浸入剧专用的面具
剧场里的所有陈设,无论是发黄的信件,还是古朴的餐具,都可以随意查看:
▲剧场内景可以随意触碰
▲甚至你可以翻阅剧场中的文件
几乎所有的主演(没戴面具的人)都对你熟视无睹,你可以贴近他们仔细观察:
▲和演员亲密接触
全剧几乎没有任何台词,跟着不同的演员,你将看到不同的情节:
▲跟着不同的演员能看到不同的结局
偶尔有些特殊的角色能与观众交流,并提供专属于你的特殊剧情:
▲特殊角色能带来特别的福利哦~
真实的场景互动、极具感染力的戏剧演出、身临其境的浸入感,让浸入剧成为目前最具「沉浸感」的艺术形式,极客君大胆猜测,未来的 VR 电影如果要提升「沉浸感」的话,浸入剧将会是一个绝佳的参考对象。
Geek君有话说
随着电影工业的发展,「距离感」将会成为电影人讲故事的重要方式。但即便是斯皮尔伯格这样的大导演,也是一脸茫然:
如果大家想看哪儿就能看哪儿的话,我该怎么样去导演?
对此,极客君大胆猜想:未来的电影,由于包含的信息太多,我们肯定没法一次看完,如果需要挖掘影片的全部内容,那可能需要一遍遍地身临其境地探索。到时候,电影或许就不再停留于双眼之中,而是需要你全身心地去融入其中。
观众本身,将会是电影的一部分。
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