国内手游行业迅速发展令全世界瞠目结舌,大批优秀厂商和个人开发者争奇斗艳,不断为玩家带来优质的作品。然而,在繁荣背后,山寨、盗版、侵权游戏屡见不鲜,无论是为了游戏玩家还是自身利益,疯狂的手游世界简直让人叹为观止。据报道,近期在苹果App Store榜单上,《烽火三国OL》、《神将三国》两款除了名字之外几乎一模一样的游戏,竟然还能在付费榜TOP10会师,而这种“司空见惯”的情况,简直让人“匪夷所思”。
疯狂的山寨手游
随着智能手机的普及,手游逐渐流行,但是每当我们打开游戏榜单,所搜索到的似乎跟想象差别甚大,一些形似、神似的游戏名称或界面让人眼花缭乱。但凡有经典游戏出现,手机游戏榜单必定成为山寨、抄袭的重灾区,李逵、李鬼、李贵甚至是立柜,让人傻傻分不清。
纵观众多手游产品,山寨可以分为山寨游戏界面与风格、山寨玩法、山寨数值等类型。其中最为简单的就是山寨游戏界面,其美术风格与游戏中的形象相似,形成伪官方的感觉,而山寨玩法在回合类、卡牌类、三消类游戏中是最为常见的方式。而数值是所有山寨中最难的一点,平衡性与游戏的策略性或者游戏性都体现在数值上。如触控游戏出品的《捕鱼达人》在风靡一时后,被“山寨公司”出品了上百款类似产品,如《捕鱼大亨》《捕鱼高手》等。
与之相类似的还有《疯狂猜图》《天天爱消除》的一夕成名,而让各个手机游戏平台上满目都是各种“疯狂猜”、各色“三消”游戏……单单在豌豆荚平台上使用“疯狂”关键词进行搜索,就能看到多达百款类似的游戏APP。
曾经就有媒体盘点手游山寨的李鬼与李逵,其以假乱真的程度可见一斑。如经典游戏《口袋妖怪》成为众矢之的,很多国内打着口袋妖怪旗号的手游多为山寨产品,无独有偶,《魔兽世界》《魔兽争霸》系列更是模仿者众,小小魔兽HD、魔兽×魔兽、魔兽刀塔、魔兽帮帮忙、暴走魔兽团、魔兽远征团、魔兽之争、魔兽战役、乱斗魔兽、魔兽无双、魔兽全明星……多到令人汗颜!
回顾山寨手游的发展,从苹果4S时代,到安卓硬件水平的提高,不少小厂直接把iOS上的游戏照抄下来放到安卓平台上;2013年,山寨泛滥,几乎每个爆款产品都被大量山寨抄袭,小成本赚大钱,山寨手游商机不断。随着版权意识的提升,不少游戏厂商开始尝试在山寨、抄袭的基础上增加新的内容,山寨数量有所减少。随着IP概念的引入,山寨的利润已经大大减少,而现在的手游新规出台可能会进一步消减掉一部分山寨厂商。
层出不穷的山寨为哪般?
深究层出不穷的山寨手游,其原因不外乎一个“利”字,“利益”及“权利”。
跟风借名,当某款手游火爆之后,必然成为不少厂商追捧的对象,于是一个个“李鬼”冒了出来。北京市海淀法院发布的一项课题调研报告指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,低沉本、高收益,还能借用正版的名号,如此巨大的经济利益使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法。
除了大量吸金之外,不少山寨者更是利用正版手游不正当谋利,利用恶意软件赚钱。曾经就有《消灭星星》盗版游戏,通过内嵌恶意代码等,私自联网下载程序,还有不少盗版游戏推送广告,诱导用户点击下载其他软件等方式,让正版游戏开发者腹背受敌。
而很长一段时间以来,国内对知识产权保护不重视,无论是玩家还是从业者,对知识产权的意识很淡薄,这就造成了大量“借鉴”甚至“移植”现象。除此之外,维权难度大也让不少企业望而却步。首先,虽然不少游戏复制、侵权很容易,但法院侵权认定有难度,相当于给抄袭者提供了很好的保护。而版权维权成本高,诉讼时间长,举证难度大,聘请律师等诉讼成本高,侵权人员的赔偿能力低,法院认定赔偿额不高,种种原因导致诉讼方的收益远低于成本,诸如此类的原因,导致国内对于知识产权的保护往往力不从心。
除此之外,手游门槛低,大量创业涌入,但由于缺乏必要的游戏研发和创新经验,借鉴各种经典游戏成为必经之路,“山寨”成为必然。如腾讯游戏平台的《天天连萌》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等,很大程度上都是对市场上流行的、玩法简单的休闲游戏的再创作,并加入了腾讯自有的社交化的特征。依托这些“山寨游戏”,腾讯才能建立自己的手游王国。对于挣扎在生死线上的中小游戏公司来说,他们宁愿去赌一把,疯狂山寨,以求生存。
走出“山寨”就那么难?
或许有人会说,“不山寨,毋宁死”!然而,随着游戏玩家的鉴别水平的提高,质量堪忧的山寨游戏一经上市必然被喷。
《贪吃蛇大作战》最近火爆,仿冒者众多,在APP Store 中,就有正版《贪吃蛇大作战》,而标榜自己是“2”代的、和前者图标几无二致的《贪吃蛇大作战2》,该名字吸引不少玩家下载尝试,结果……
难道原创就这么难吗?是的,尤其是在国内这样的环境。但是参考国外游戏厂商,他们一般采用80%借鉴+20%自主创新的模式,虽然借鉴的范围很大,有可能是很多游戏的闪光点集合,而20%的自主创新,很有可能就会改变整个游戏的节奏与风格,灵魂的改变,必然造就新的游戏的诞生。
如《愤怒的小鸟》,可以说是芬兰的另一种象征,而它的诞生却是借鉴了一款flash小游戏《城堡攻击》,其玩法没有太大区别,唯一的不同就是游戏中增加了各式各样的小鸟和坏心肠的绿猪大魔王,这种独创的可爱角色,改变了游戏的整个画风,再加上《城堡攻击》易上手的游戏玩法,自然吸引玩家的兴趣。
同时,将游戏历史背景本土化也造就了《三国杀》手游的成功。《三国杀》以《BANG》的玩法为基础,结合中国三国文化为背景,用“主公、忠臣、内奸和反贼”替代“警长、副警长、叛徒和歹徒”,让中国玩家有一种历史代入感,不仅如此,《三国杀》还在《BANG》的基础上,创造了拼点机制、1V1对战、三国杀国战等一系列的衍生玩法,可以说是游戏借鉴的一种成功模式。
在游戏领域有一句话叫“领先半步是先驱,领先一步是先烈”,很多情况下创新是一件有风险的事情,过于超前或对现有模式改变太大有时可能会不被玩家和市场认可,所以,很多游戏公司选择了山寨。虽然,山寨行为不可取,但是在成长的道路上少不了模仿,既然如此,为何不在模仿的时候走点心,加入自己的创新呢?说不定,你就是下一个《三国杀》也未可知呢!
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