最近TGA (The Game Awards,类似于游戏界的奥斯卡)落下帷幕,其难以服众的结果引起一片哗然,大呼药丸。但其实除了TGA,Steam今年也设立了年度游戏奖项,由玩家自己投票产生。这些设立的奖项不像没有那么严肃专业,但明显更符合玩家们的体验,而我们Stage1st论坛游戏区的坛友们也纷纷投出了自己的一票,今天就随着本鹅来看看S1网友心目中的Steam年度大赏里会有哪些游戏吧!
1.“时间考验”奖
此奖项授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。
雷神之锤系列
几乎不用怀疑雷神之锤在FPS史上的地位,这款游戏首次把射击游戏拉入了3D时代,其硬派的设定震撼了整整一代人,对抗性之强操作性之高可以挑战玩家的生理极限(当年其英文名Quake还可用来指代这款游戏导致的眩晕呕吐症状),20年的时光仍然无可撼动其在射击游戏界的至尊地位。
帝国时代2 HD
帝国时代2以其严密的内容,深入的玩法征服了一代策略迷的心,虽然如今已被《文明》系列盖过了风头,但它对中世纪战役的精彩模拟放到今天来看仍然乐趣无穷,外加无数精彩缤纷的自制MOD,帝国2对于那些喜爱经典的玩家来说具有永恒的吸引力。
DOTA2
影响一代人的唯一信仰,不多说。
格兰蒂亚2 周年版
出在情怀平台土星DC上的JRPG经典之作,企图与《最终幻想》同台竞技却惨遭失败。但自身的素质还是过硬的,在FF已经杀马特化的当下,本作仍是DC平台上的一代经典,具有爽快感与操作感于一身的战斗系统,还开创了被无数同行借鉴的行动条设计,具有冲击力的战斗画面和场景在十多年之后仍然震撼着当年的玩家。
家园 重制合集
3D即时战略的开拓者,完美地体现了太空战争的史诗感,干净清晰的画面营造出了太空的渺茫与冷酷,而广大的战斗让人感觉热血激昂,Steam上的重置版也是诚意满满,画面UI大幅提升,就算是没接触过的新玩家也很值得一试。
上古卷轴5:天际
老滚五在11-13年间的地位绝对是有统治力的,比如今的巫师3还有过之而无不及,这个庞大而完善的沙盒世界几乎有着无数的细节可供探索,比许多空洞无物的伪沙盒高到不知道哪里去。玩家具有无限的自由,你可以去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。比较在这个丰满的世界里,怎么玩都不让人厌烦。
2. “我没哭,只是眼睛里进了点沙子”奖
游戏带来乐趣,但是有时候,游戏不止于此,会以出人意料的方式影响您。此奖项授予情感上突袭您的游戏。您不知道要哭,您就没想过要哭,但是还是哭了。
To the Moon
虽然是16bit画面的独立游戏,To the moon 却有一个催泪大电影的内核,作为RPG,它没有战斗,没有装备,甚至没有什么支线,你需要做的就是像看电影一样,随着镜头投入到享受剧情中就好。
这是我的战争
战争人性的完美诠释,一个个形象丰满的角色在残酷的战争年代颠沛流离,作为玩家的你仅仅活下去是不够的,还要去面对自己的人性考验,一举一动可能都会面临深刻的人性抉择。
黑暗之魂系列
作为超高难度的硬派动作冒险游戏,里面的怪物的宗旨就是把你打到哭,这个奖项传达了绝大多数玩家玩游戏时候的心情。
3. “再五分钟就好”奖
您明天要早起,需要早点睡,所以您钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回。等等,还要再一回。你说什么?2 点半了?此奖项授予让您熬夜的游戏。
《席德·梅尔的文明》系列
呼声最高,众望所归。策略类游戏的巅峰,不多解释,建立你自己的时代,点击下一回合吧。(不熟悉的可以点击查看白鹅君之前的介绍大胆地点击“下一回合”吧——《文明6》快评)
《钢铁雄心4》/《欧陆风云4》
当然,文明系列并不能完全满足那些对于历史策略有着更强烈需求的玩家们,而这两款P社的游戏就是为那些骨灰硬核玩家量身定做的,要想上手这些内容甚至需要深厚的历史地理社会学知识,如果你对中世纪法国的经济体系没有概念,怕是只能玩个云里雾里,但只要你上手了,这些游戏的毒性绝对不亚于文明系列。
4. “哇塞,我也是醉了”奖
有的游戏让您简直是醉了。也许是因为其疯狂的剧情,也许是因为您刚喝了几瓶。不论是哪个,这款游戏都让您瞠目结舌。
作为一款不需要打怪升级的RPG游戏,Undertale从一开始就没走在寻常路上,虽然本作设置的故事背景简单甚至略显老套,但游戏的内核却令人惊奇:它要求玩家有一颗善心,一颗“不杀”的心,游戏中的所有敌人几乎都可以靠非暴力的形式解决,你需要的是互动而不是战斗,玩起来就像弹幕躲避类游戏与文字冒险游戏的合体,真的是颠覆了所有玩家的游戏经验。
Besiege
说起沙盒建造,很多人就会联想到MC,但其实Besiege也绝对是令人眼前一亮的作品。玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,当然,比起想象力,对于机械设计的要求也很高,也让很多科技宅们做出完全不可思议的内容。另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。
星露谷物语
这款游戏说白了就是把《牧场物语》那一套搬上了Steam。比起游戏本身,把《牧场物语》做上PC就能狂卖500万份,这个事实更让人瞠目结舌。Marverlous(牧场物语开发商):“我真的是醉了。”
5“谁能比我惨”奖
有些人只是需要抱抱。
讲道理这个奖项好像翻译得有问题……导致大家对此理解有偏差,略过不表。
(有的人理解成了年度悲情角色还有人理解成了年度悲情暴死游戏,但其实这个奖是颁给游戏里那些倒霉BOSS的……)
6. “游戏中的游戏”奖
巧克力蛋、奶皇包、夹心糖,好料一层包一层。这个奖项颁发给游戏内藏的最佳迷你游戏。
巫师3:狂猎
作为风头几乎盖过正片的小游戏,巫师3里面的昆特牌斩获此奖毫无争议。“来一盘昆特牌吧!”
7. “在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖
这款产品并没有超级市场营销,但是您发现了它,爱上了它。然后您向小伙伴们推荐了它,他们也爱上了它。现在那款小游戏红了要得奖了……但是您会记得:是您第一个发现的。
VA-11 Hall-A
委内瑞拉的小团队的做出的独立AVG游戏,虽然故事就发生在城市中的一间酒吧内,却完美地营造出赛博朋克的迷离氛围,霓虹照耀之下,无数的暗流涌动,形形色色的人在你的酒吧驻足,渐渐地你会融入自己扮演的角色,开始记住他们,了解他们,故事也就此开始推动……整个作品表现出了惊人的文学性与深厚的感性,是2016年Steam上最耀眼的独立游戏之一。
Darkest Dungeno
Roguelike类型的新秀,在传统的DND元素中融入了相当多克苏鲁元素,神智值取代法力值的设定让游戏更显刺激,比起传统步步为营的地城作品,本作更考验玩家的随机应变力,运气影响的因素很多,玩家要做的就是在进入地城前早做准备,资源要做好计算和分配,调整好队伍的方方面面。这样的设定反而让作品更显惊险刺激,突出了冒险的魅力。
黎明杀机
虽然如今《黎明杀机》已经是大红大紫,在刚发售的时候也仅仅是一款不受重视的小成本作品,它能脱颖而出的主要原因是对于气氛的完美营造,阴森的环境配上时不时出现的QTE让人感觉心惊肉跳,制造出了恐怖生存竞赛的氛围。不论是化身嗜血杀手独自追捕手无寸铁的幸存者,还是作为幸存者在黑暗压抑的环境氛围下小心翼翼躲开杀手逃出生天,两者之间独特的体验都令人难忘。
8. “家畜的最佳用途”奖
动物妙趣无穷,能给几乎所有游戏锦上添花。不过,这款游戏把动物更是用到了极致。
NEKOPARA Vol. 1
Steam平台年度Galgame。让处于Gal荒漠的欧美玩家们了解到二次元的猫猫们能有多可爱。具体内容嘛……您还需要我多解释么。
模拟山羊
最初只是一个恶搞的创意,结果却做大了,你问本鹅这游戏的内容?这就是GTA,还没有警察,大可以在游戏里为所欲为,只不过主角是个山羊罢了。
其实一万个玩家心目中就有一万个获奖名单,每个人对于游戏的理解与爱好都不同,这也可能是游戏评奖越来越不给力的原因吧。
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