文|毒眸
芒果TV在它引以为傲的迷综赛道,投入了一枚有力的新筹码。7月播出的《森林进化论》,豆瓣评分稳定在9.2,成为了今年内娱最高分的网综之一。
节目找来16名玩家,通过“森林之战”“猫鼠大战”“领地之争”“决战农场”四个原创桌游进行对战,整个节目采取积分制,最终积分最高的玩家是胜利的“森林之王”。
玩家的主力阵容,是芒果自家《名侦探学院》的“熟人”,参加过《GODLIE》《PandaKill》等狼人杀节目的主播,以及从《令人心动的offer》《最强大脑》《初入职场的我们》找来的嘉宾。节目延续了《名侦探学院》最初的嘉宾选择标准,半数以上毕业于名校,力图保证游戏“博弈”的可看性。
不过,由于每位嘉宾的录制期数不同,最终“森林之王”归属到了结尾已经没那么重要。玩家每局游戏想要获得胜利,只能机关算尽,又因为游戏性质中存在运气、信息差等因素,场上最终的效果是“心眼子”与“抓马”场面齐飞——这也是节目的观众们,最希望看到的景象。
毒眸找到了节目中“森林之战”“猫鼠大战”“决战农场”三款游戏的设计师何佶佴,聊了聊游戏的设计思路,以及对游戏和综艺结合之后,出现的新的思考。
《森林进化论》诞生记
“森林之战”的综艺初亮相,是在《大侦探8》的先导片。
第八季的《大侦探》在案件上进行了阵营本、桌游等形式的创新,不知道是不是为了铺垫,在超前聚会就做了一整期桌游,何炅、魏大勋、张若昀、大张伟、王鸥等10位嘉宾玩了一盘桌游,再做了一期“学院版”,找来《名侦探学院》的嘉宾们玩同一个游戏。
实际上,“森林之战”最早诞生于2021年。设计者何佶佴本身是《欺诈游戏》《赌博默示录》等作品的爱好者,早在观看这些作品时,就萌生过想要设计一个类似游戏的想法——这个想法在2021年1月逐渐成形,他想用游戏的形式去做一场有关“丛林法则”的微型实验。
由于他的本职工作是当代艺术家,做这个游戏其实是按照做作品的思路:“如果我能通过一个表现媒介,去把我的一些艺术理念能够让更多的人认识到,然后还能靠这个赚点钱,我觉得也是不错的。”
单从创作时长考虑,“森林之战”是制作最久的游戏,内测时间长达半年、有几百场,中途经历过数次修改,之后在线下门店对外售票。
芒果TV的晏吉工作室团队就是在这个阶段找上门来,实际体验了“森林之战”,提出想要把它放进《大侦探》的先导片中,又因为先导片反响很好,再决定单独制作一档节目。
先导片之后,何佶佴和芒果TV的团队有了继续合作的可能,就再创作了“猫鼠大战”“决战农场”两个游戏,其中“猫鼠大战”的灵感来源于约翰·罗尔斯《正义论》中的“无知之幕”,即在知晓身份之前为身份制定决策。“决战农场”更像是囚徒博弈的新模型,即个人最佳选择并非(三人劳作)团体的最佳选择。
“森林之战”在经历了多次内测和调整之后,初始的技能就有15种,而《大侦探》超前聚会播出后,又增加了剧毒、断尾、冬眠、森林权杖和天敌血统5种技能。“我希望通过‘森林权杖’和‘冬眠’强化一下‘位置学’的重要,‘断尾’和‘天敌血统’是为了增加对捕食卡的利用。‘剧毒’则是为了鼓励玩家更关注其他人的血量范围。”
等到游戏真正搬上节目,何佶佴还和节目团队讨论,修改了其中的一些规则,比如“决战农场”在线下内测的时候,整局游戏时间和小黑屋劳作时间都有具体限制。“森林之战”玩家的捕食造成一人淘汰,原先的规则里只会额外加3滴生命值,而为了配合节目的播出效果,又加上了“继承捕食卡”的规则。
而节目播出之后的反馈,也从游戏的制作上,反过来带给了何佶佴新的启发。
观众的反馈有时是“反直觉”的。他原本以为越简单的游戏规则可能会让观众更容易接受,但播出之后,引发最多讨论的反而是规则最为复杂的“森林之战”。从策略的角度考虑,何佶佴最喜欢的一期是“猫鼠大战”的第二场,因为其中展现了精彩的长线布局,也造成了他所期待的“多猫”局面。
这又变成了设计者与玩家之间的博弈,也让何佶佴除了原本的游戏体验感之外,增加了新的思考方向。
“决战农场”游戏的第二场,火树联手罗予彤,找到了一个“10分钟下班”、能拿到高分的“最优解”,成为当场游戏的第二名。
“这是他非常喜欢做的一件事情,和游戏设计者对抗,观众会觉得他很厉害,但从剪辑角度整个节目的素材会变少一些,但我无法控制玩家的玩法,在规则允许下所有玩法都是合理的,我能做的只有继续改进规则,之后我如果还做别的游戏,会在这方面尽量去跟玩家博弈一下,”何佶佴开了个玩笑,“这次吸取经验,不会让他再出现10分钟下班这种事情了。”
游戏做综艺,能好看吗?
在《森林进化论》播出之后,节目拿下了9.2的豆瓣高分和近3000条短评,#森林进化论#微博话题阅读量突破10亿。
作为一个以游戏(尤其是桌游)为主要内容的综艺,这样的成绩无疑十分突出,也是内娱过往的同类节目难以想象的。
以往的内娱游戏综艺,大多是在综艺流程里穿插小游戏,比如撕名牌、你画我猜、猜歌词等等,最高级的“心眼子”斗争,可能也只到谁是卧底这种级别。以某一个游戏类型贯穿整部综艺,在正式录制的网综中非常少见。
原因很简单,这类游戏对于嘉宾和观众都需要门槛。推理综艺比较硬核的案件设计,会被部分观众诟病过于复杂。狼人杀规则倒是很容易理解,但有专门的术语、潜在规则(不能“贴脸”等)和夜间交流手势。米未在2017年推出的《饭局狼人杀》,6.4的豆瓣评分刚到及格线,有观众评论得相当委婉:“希望请的人稍微会玩一点。”
但是,剧本杀和密室这类沉浸式的游戏,可以从别的角度“另辟蹊径”,比如增设感人的剧情线、恐怖吓人环节,观众就算不看复杂的推理,也能沉浸在剧情之中,或者被嘉宾们吓到直接双膝跪地的滑稽样子逗笑。
桌游很难做出这样的环节设计,所以早期的桌游综艺多是各大直播平台推出的,制作也比较简陋,几乎没有能够形成故事线的剪辑,《京城大师赛》干脆做成了直播,镜头只有每个人面前正对的摄像头和全景。
直播平台在2015年前后密集地推出过狼人杀综艺,比如战旗TV的《Lying Man》、虎牙直播的《GODLIE》和熊猫TV的《PandaKill》,其中的玩家主要是平台主播。
风口上的直播平台需要给自家的主播创造别的曝光机会,当时的直播平台们选中狼人杀这个风行一时的桌游——对于游戏主播来说,在游戏中发挥出自己的实力,才更容易让观众转化为粉丝。
而这时的狼人杀综艺,已经窥见了这类桌游综艺里最为重要的要素之一,即嘉宾的选择。游戏主播在平台内部已经积累了一定的粉丝量,并且玩法各有特色,将他们聚合起来玩桌游,更容易发挥出“1+1>2”的作用。
这也是《森林进化论》得以成立的原因。节目中积分榜名列前茅的玩家中,每个嘉宾的个人风格和性格差异都非常明显,直接导致了“剧情”多样的戏剧化。
何佶佴举了“场上水平相对较高”的两位玩家的例子:从游戏技巧来看,火树在游戏全局战略规划上是当之无愧的大师,而少帮主在点对点谈判方面和各种细节处理上做得更好。嘉宾的策略风格也有较大差异:“有的玩家策略风格很稳,有的玩家策略风格很激进,让这两种玩家同时存在于场上的时候,节目才会好看。”
至于芒果TV在迷综赛道的多年尝试,也给《森林进化论》的出现做了积累。
在最开场的嘉宾介绍环节,节目组直接把毕业或在读院校算作履历列了出来,就差把“嘉宾的智力水平”刻在脑门上。
而做到第七季的《名侦探学院》,也证明了这群嘉宾所能带动的粘性用户群的稳定——根据艺恩数据,《森林进化论》的用户画像中女性占比高达85.12%,18-24岁的用户占到60.76%,粉丝属性相当明显。
它甚至能像早期的狼人杀综艺一样,在芒果TV的综艺矩阵内部,完成嘉宾的“推送”。《森林进化论》中的嘉宾张北冥,就是芒果TV自家《初入职场的我们第一季》中的素人嘉宾。只要芒果TV仍然坚持在迷综赛道深耕,他的素人嘉宾阵容都可以将这类节目作为首秀舞台,完成嘉宾人选的“内循环”。
不过,从目前来看,《森林进化论》依然是难以“复制”的。桌游综艺想要成立,离不开的仍然是有一定知名度、能把游戏玩出精彩的“人”。凑齐一桌能在镜头前愿意暴露部分真实性格的嘉宾,才能真正将游戏玩出精彩,也让桌游综艺走向更广阔的大众。
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