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在XR这条赛道,Meta终究走上了与苹果不同的道路

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在XR这条赛道,Meta终究走上了与苹果不同的道路

那么Meta Quest 3是一款什么样的产品呢?

文|三易生活

不久前,就在WWDC23召开前夕,面对蓄势待发的苹果头显,Meta几乎是直接将“忌惮”写在了脸上。直到Vision Pro高达3499美元的价格出炉,也让扎克伯格悬着的心放了下来。

随后在Meta的全体员工会议上,扎克伯格更是直言苹果的头显没有出现“突破性的解决方案”,且其成本更是达到了Quest 3的7倍。

此言一出,“酸了”无疑是不少人对于扎克伯格这番言论的第一反应。就在近日举行的Meta Connect上,扎克伯格带着全球首款混合现实头显Meta Quest 3如闪电般归来,而其499.99美元的起售价,确实也对得起当初他宣称Meta的目标,是提供每个人都可以访问、且负担得起的产品这般豪言壮语。

那么Meta Quest 3是一款什么样的产品呢?除了首发高通骁龙XR2 Gen2平台外,它的图形性能也达到了Quest 2所搭载骁龙XR2的两倍。根据高通方面的说法,骁龙XR2 Gen2还首次内置了特征检测、6DoF跟踪功能,以及为Quest 3提供平均延迟仅为12毫秒的全彩直通视频输出能力。而这个数字,则与苹果为Vision Pro定制的R1芯片几乎一模一样。

在最关键的显示能力上,Quest 3升级至90Hz刷新率的4K+无限显示屏,单眼分辨率为2064x2208、PPD达到25,还用上了Quest Pro同款的Pancake透镜,光学堆栈缩减了超过40%,比上一代的菲涅尔镜组要薄上30%。如此种种,使得Quest 3最终实现了FOV(视场角)达到了水平110°、垂直96°的同时,比Quest 2更薄、但515g的重量则比Quest 2略重了一点。

Meta方面表示,Quest 3的新设计能让用户感觉更舒适,且重量分布更平衡。而在声学部分,Quest 3则升级了空间音频,用户可体验到比Quest 2大40%的音域,并且在音频清晰度和低音表现上也都有改进。值得一提的是,Quest 3还新增了一个深度传感器,用于确定用户房间内的物体和墙壁的位置,使得设备可以自动设置虚拟护栏,从而避免用户撞到其他东西上。

当然,Quest 3敢于截胡Vision Pro首款MR头显的称号,是因为它确实不像Quest 2那样是一款纯粹的VR设备,而是确实提供了类似Vision Pro的部分功能。例如用户只需双击Quest 3的侧面板,就可以在虚拟现实和混合现实间进行切换。内容方面,Quest 3除了将全面兼容Quest 2应用商店中的500多款VR游戏、应用外,微软的Xbox Cloud Gaming也将于今年12月登陆。

相比于堆料堪称豪华的Quest Pro,Quest 3没有了全身动作捕捉的能力、Full-color Passthrough(全彩透视)等一系列抓人眼球的功能,但其128GB版本499.99美元、512GB版本649.99美元的价格太有竞争力,几乎只有1499美元Quest Pro的零头,也确实只有Vision Pro价格的七分之一。

为什么对于一款VR、MR,乃至AR设备的价格,会显得如此重要呢?因为价格贵了消费者就不买账。根据此前某金融机构分析师的预测,已经在事实上停产了的Quest Pro在整个生命周期的出货量只有30万台左右。而隔壁苹果的Visvion Pro最初希望在2024年出货量达到100万台,但随着时间的推移,这一数字据称已经陆续下降到40万台、乃至20万台。

显而易见,MR设备在早期呈现出了一个与智能手机完全背离的发展状况。最初,苹果、HTC等厂商的智能手机可以说是一点都不便宜,但这并没有阻碍它们在十余年前就风靡世界,并让消费者趋之若鹜。问题的关键就在于体验,智能手机的出现开启了移动互联网时代,也让用户从此有了可以随时随地接收信息的能力,这一点甚至在一定程度上改变了人类社会的运行模式。

但反观MR设备,尽管它也有着体验上的革命,虚拟现实、增强现实、混合现实在极大程度上扩张了用户能感知的世界。可问题就在于,一方面现阶段MR设备的体验是有明显缺陷的,头显使用时间长会感受到明显的疲劳,更别提从未被彻底解决的晕动症问题;另一方面,使用MR头显并不会改变我们的生活,最起码在元宇宙这一设想实现前,现实世界还意味着一切。

已经有了双重不利因素的情况下,如果再叠加一个高价格,就几乎等于是直接劝退想要尝鲜的消费者。

事实也确实如此,299美元的Quest 2迄今为止销量已经超过了1800万台。现在的情况,是在MR生态缺乏数个足够有影响力的杀手级应用前,唯有低价才能吸引消费者。而Quest Pro的停产以及Quest 3的推出,反而是在某种意义上反应了Meta方面并不认为XR生态能够在短时间内“竣工”。

如今在XR赛道,苹果和Meta可以说是已经分道扬镳,Meta希望以大多数人都能负担得起的价格提供MR头显,苹果则试图打造一个全新的通用计算平台。Vision Pro“可能是未来计算的愿景”,不过他认为“这不是我想要的”,扎克伯格在三个月前谈及Vision Pro时说的可能确实是心里话。

所以在价值观和愿景上,苹果与Meta的差异已经显现出来。Meta的路线更符合互联网企业的气质,是要用更低的价格来吸引更多的用户,再凭借用户基础吸引开发者来加入,最终搭建出XR生态。而苹果则是科技改变世界的信徒,坚信自己的技术能改变现有XR行业的格局,并试图用颠覆式的体验来吸引用户。

那么大家认为,Meta和苹果的路线谁更正确呢?

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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在XR这条赛道,Meta终究走上了与苹果不同的道路

那么Meta Quest 3是一款什么样的产品呢?

文|三易生活

不久前,就在WWDC23召开前夕,面对蓄势待发的苹果头显,Meta几乎是直接将“忌惮”写在了脸上。直到Vision Pro高达3499美元的价格出炉,也让扎克伯格悬着的心放了下来。

随后在Meta的全体员工会议上,扎克伯格更是直言苹果的头显没有出现“突破性的解决方案”,且其成本更是达到了Quest 3的7倍。

此言一出,“酸了”无疑是不少人对于扎克伯格这番言论的第一反应。就在近日举行的Meta Connect上,扎克伯格带着全球首款混合现实头显Meta Quest 3如闪电般归来,而其499.99美元的起售价,确实也对得起当初他宣称Meta的目标,是提供每个人都可以访问、且负担得起的产品这般豪言壮语。

那么Meta Quest 3是一款什么样的产品呢?除了首发高通骁龙XR2 Gen2平台外,它的图形性能也达到了Quest 2所搭载骁龙XR2的两倍。根据高通方面的说法,骁龙XR2 Gen2还首次内置了特征检测、6DoF跟踪功能,以及为Quest 3提供平均延迟仅为12毫秒的全彩直通视频输出能力。而这个数字,则与苹果为Vision Pro定制的R1芯片几乎一模一样。

在最关键的显示能力上,Quest 3升级至90Hz刷新率的4K+无限显示屏,单眼分辨率为2064x2208、PPD达到25,还用上了Quest Pro同款的Pancake透镜,光学堆栈缩减了超过40%,比上一代的菲涅尔镜组要薄上30%。如此种种,使得Quest 3最终实现了FOV(视场角)达到了水平110°、垂直96°的同时,比Quest 2更薄、但515g的重量则比Quest 2略重了一点。

Meta方面表示,Quest 3的新设计能让用户感觉更舒适,且重量分布更平衡。而在声学部分,Quest 3则升级了空间音频,用户可体验到比Quest 2大40%的音域,并且在音频清晰度和低音表现上也都有改进。值得一提的是,Quest 3还新增了一个深度传感器,用于确定用户房间内的物体和墙壁的位置,使得设备可以自动设置虚拟护栏,从而避免用户撞到其他东西上。

当然,Quest 3敢于截胡Vision Pro首款MR头显的称号,是因为它确实不像Quest 2那样是一款纯粹的VR设备,而是确实提供了类似Vision Pro的部分功能。例如用户只需双击Quest 3的侧面板,就可以在虚拟现实和混合现实间进行切换。内容方面,Quest 3除了将全面兼容Quest 2应用商店中的500多款VR游戏、应用外,微软的Xbox Cloud Gaming也将于今年12月登陆。

相比于堆料堪称豪华的Quest Pro,Quest 3没有了全身动作捕捉的能力、Full-color Passthrough(全彩透视)等一系列抓人眼球的功能,但其128GB版本499.99美元、512GB版本649.99美元的价格太有竞争力,几乎只有1499美元Quest Pro的零头,也确实只有Vision Pro价格的七分之一。

为什么对于一款VR、MR,乃至AR设备的价格,会显得如此重要呢?因为价格贵了消费者就不买账。根据此前某金融机构分析师的预测,已经在事实上停产了的Quest Pro在整个生命周期的出货量只有30万台左右。而隔壁苹果的Visvion Pro最初希望在2024年出货量达到100万台,但随着时间的推移,这一数字据称已经陆续下降到40万台、乃至20万台。

显而易见,MR设备在早期呈现出了一个与智能手机完全背离的发展状况。最初,苹果、HTC等厂商的智能手机可以说是一点都不便宜,但这并没有阻碍它们在十余年前就风靡世界,并让消费者趋之若鹜。问题的关键就在于体验,智能手机的出现开启了移动互联网时代,也让用户从此有了可以随时随地接收信息的能力,这一点甚至在一定程度上改变了人类社会的运行模式。

但反观MR设备,尽管它也有着体验上的革命,虚拟现实、增强现实、混合现实在极大程度上扩张了用户能感知的世界。可问题就在于,一方面现阶段MR设备的体验是有明显缺陷的,头显使用时间长会感受到明显的疲劳,更别提从未被彻底解决的晕动症问题;另一方面,使用MR头显并不会改变我们的生活,最起码在元宇宙这一设想实现前,现实世界还意味着一切。

已经有了双重不利因素的情况下,如果再叠加一个高价格,就几乎等于是直接劝退想要尝鲜的消费者。

事实也确实如此,299美元的Quest 2迄今为止销量已经超过了1800万台。现在的情况,是在MR生态缺乏数个足够有影响力的杀手级应用前,唯有低价才能吸引消费者。而Quest Pro的停产以及Quest 3的推出,反而是在某种意义上反应了Meta方面并不认为XR生态能够在短时间内“竣工”。

如今在XR赛道,苹果和Meta可以说是已经分道扬镳,Meta希望以大多数人都能负担得起的价格提供MR头显,苹果则试图打造一个全新的通用计算平台。Vision Pro“可能是未来计算的愿景”,不过他认为“这不是我想要的”,扎克伯格在三个月前谈及Vision Pro时说的可能确实是心里话。

所以在价值观和愿景上,苹果与Meta的差异已经显现出来。Meta的路线更符合互联网企业的气质,是要用更低的价格来吸引更多的用户,再凭借用户基础吸引开发者来加入,最终搭建出XR生态。而苹果则是科技改变世界的信徒,坚信自己的技术能改变现有XR行业的格局,并试图用颠覆式的体验来吸引用户。

那么大家认为,Meta和苹果的路线谁更正确呢?

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