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有情怀就能做出爆款手游?《超级马里奥Run》给出新答案

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有情怀就能做出爆款手游?《超级马里奥Run》给出新答案

游戏大厂在进行手游移植的过程中,要着重关心玩家口味和需求,毕竟玩家的眼睛都是雪亮的,总能分辨厂商的移植是否用心,强行移植的渣作,粉丝也不会买账。

移动游戏市场的崛起,让许多游戏厂商按耐不住,将自家的经典游戏移植改编,一个个卖情怀的IP手游纷纷上线,然而,口味越来越难以捉摸的玩家市场,正在用自身的演变证实,卖情怀已经开始卖不动了!

玩家的口味变了,老游戏已经过时了

2016年12月16日,任天堂第一款真正意义上的手机游戏《超级马里奥酷跑》正式上架App Store,首日下载量是《Pokemon GO》的六倍多。但是令人意想不到的是,《超级马里奥酷跑》却得到了毁誉参半的评价。

首先,游戏极高的素质得到了游戏从业者的高度赞扬,“(它的)关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”

同时,来自世界各地的用户,不约而同的给出了大量差评,在很多地区的App Store上,该游戏评分徘徊在3分、2分,甚至1分评论占据很大一部分,《超级马里奥酷跑》这款现象级的手游似乎并未取得它“应有”的成绩。

对于这款游戏的争议性评分,有人指出,游戏评分不好,是因为“这届玩家不行”,然而,事实是这样的吗?

文创资讯认为,对于已经成为经典的游戏IP来说,移植成功,玩家自然称之为经典的延续,但如果稍有不慎,一个小小的败笔就会被老玩家无限放大,这也是这个具有“世界第一游戏IP”之称的马里奥如此具有争议性的原因。

分析《超级马里奥酷跑》不难发现,其游戏设计对于马里奥铁粉来说,绝对是一款制作精良,创新独到的精品五星游戏,在游戏中,老玩家可以找到收集“彩色金币”的乐趣,虽然操作习惯不太一样,但是不妨碍对游戏的喜爱。

但是,《超级马里奥酷跑》并不是一款仅仅针对马里奥铁粉的手机游戏,它的目标玩家是所有玩家,对于没有特定情怀的玩家来说,手游只是碎片化的休闲娱乐项目,而马里奥跑酷的“往前冲”或“黑金币”都让他们觉得无聊。而对于那些热衷于跑酷的手游爱好者来说,玩法又太过简单。

最为重要的是,《超级马里奥酷跑》给人最大的感觉是,这是一款免费下载并且带有内购的游戏,也就是玩家可以免费玩到最后,期间需要花钱买道具帮助通关。然而,试玩前3个关卡,在第4关一半的时候跳出付费,这种表面看起来属于F2P游戏,让不少玩家一脸懵逼。

总而言之,《超级马里奥酷跑》属于一款两头都不讨好的游戏。毕竟,现在玩家的口味已经变了,老游戏也已经开始过时了,经典游戏移植,也不能仅仅靠情怀了,抓住玩家心理才是硬道理。

成也情怀,败也情怀

将经典游戏移植,可以是原作的复刻或延续,一般来说,既迎合了部分玩家的怀旧心理,又无需像耗费大量的在线时间,在碎片化的手游时代,非常符合玩家的游戏需求。

不仅如此,经典移植可以借助原有IP积累的粉丝优势,大打怀旧牌勾起老玩家怀旧的心,同时也是一种游戏质量过硬的表现。然而,在各种经典移植的大环境下,情怀已经成为烂大街的吸睛套路,游戏有没有可以为之掏钱的玩点,才是玩家最关心的。

火爆2016年的《精灵宝可梦 GO》也是一款移植手游,“抓宝宝”设定让玩家们不舍昼夜游荡在各个地方,而游戏上架之初也是人气爆棚,毫无悬念冲到App store的榜首。可见经典改编的作品一般会非常受到玩家的欢迎,但是,最为重要的是创新性的玩法和对玩家的吸引力。

所以,想要把经典IP做成手游,在保持原有的游戏素质,竞争力的平衡,自由的游戏模式的同时,让玩家们可以快速对话、充分利用玩家的碎片化时间等,都需要传统游戏厂商好好琢磨一番。

毕竟,经典移植本身就是一件高难度的事情。要把游戏手柄或电脑键盘、鼠标以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。在经典移植的过程中,往往会出现这样那样的变种:或者是内容完全照搬,画面和操作基本毫无体验可言;或者是承载的内容远不如主机丰富;更或者只是卖情怀,有种欺骗玩家情怀的成分。

所以,在经典移植中,既要在页面布局上多做斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理,还要在玩法上进一步适应手机游戏特性,符合玩家碎片化、休闲化的心理需求,这些都需要一一考虑到。

文创资讯认为,游戏大厂在进行手游移植的过程中,要着重关心玩家口味和需求,毕竟玩家的眼睛都是雪亮的,总能分辨厂商的移植是否用心,强行移植的渣作,粉丝也不会买账。

首先,注重核心玩法的保留,并进行创新。不论手游如何发展,玩家习惯与其他游戏类型有着极大的差异,这就要求移动平台继承性的移植游戏核心玩法的精髓,即在保留经典的同时加以创新。手机平台目前受制于屏幕大小、处理器性能、存储容量等差距还无法与主机平台相比,目前来说,国内外的主机大作与PC单机大作在进军手游领域方面更常见的做法是推出更适合手游平台的衍生IP作品,如《辐射:庇护所》等,或者通过IP授权改编成手机网游,如腾讯、中手游以及畅游的“仙剑奇侠传”IP的手机网游。

其次,社交关系的建设。手游是碎片化的游戏,手游玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏。所以,能够随时随地帮助游戏玩家建立并维持良性的社交关系平台,将会有效降低玩家流失,赋予游戏旺盛的生命力。这就要求在经典移植时,把握其中的度,针对不同的游戏产品进行不同的游戏设定,让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

第三,避免滥用情怀,情怀是把双刃剑。在能够吸引很多玩家进入的同时,也会让开发者忽略了游戏本身的内容。很多游戏往往一开始由于用户的情结因素,大批量的老玩家下载试玩,但是如果本身的内容端做的不到位,或者让玩家有种游离的感觉,必然会导致游戏的大批量卸载,游戏玩家的流失。

情怀,可以是吸引玩家的“一剂良药”,借助玩家常年来的信赖和情感,尊重情怀,在情怀的基础上,进行独创性的发挥,以游戏的质量为玩家带来最大的乐趣,吸引玩家长久以来的支持,这才是成功的情怀。否则,情怀将是“毁童年”的“一记狠拳”,让游戏永远沉睡在玩家的记忆中。

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游戏大厂在进行手游移植的过程中,要着重关心玩家口味和需求,毕竟玩家的眼睛都是雪亮的,总能分辨厂商的移植是否用心,强行移植的渣作,粉丝也不会买账。

移动游戏市场的崛起,让许多游戏厂商按耐不住,将自家的经典游戏移植改编,一个个卖情怀的IP手游纷纷上线,然而,口味越来越难以捉摸的玩家市场,正在用自身的演变证实,卖情怀已经开始卖不动了!

玩家的口味变了,老游戏已经过时了

2016年12月16日,任天堂第一款真正意义上的手机游戏《超级马里奥酷跑》正式上架App Store,首日下载量是《Pokemon GO》的六倍多。但是令人意想不到的是,《超级马里奥酷跑》却得到了毁誉参半的评价。

首先,游戏极高的素质得到了游戏从业者的高度赞扬,“(它的)关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”

同时,来自世界各地的用户,不约而同的给出了大量差评,在很多地区的App Store上,该游戏评分徘徊在3分、2分,甚至1分评论占据很大一部分,《超级马里奥酷跑》这款现象级的手游似乎并未取得它“应有”的成绩。

对于这款游戏的争议性评分,有人指出,游戏评分不好,是因为“这届玩家不行”,然而,事实是这样的吗?

文创资讯认为,对于已经成为经典的游戏IP来说,移植成功,玩家自然称之为经典的延续,但如果稍有不慎,一个小小的败笔就会被老玩家无限放大,这也是这个具有“世界第一游戏IP”之称的马里奥如此具有争议性的原因。

分析《超级马里奥酷跑》不难发现,其游戏设计对于马里奥铁粉来说,绝对是一款制作精良,创新独到的精品五星游戏,在游戏中,老玩家可以找到收集“彩色金币”的乐趣,虽然操作习惯不太一样,但是不妨碍对游戏的喜爱。

但是,《超级马里奥酷跑》并不是一款仅仅针对马里奥铁粉的手机游戏,它的目标玩家是所有玩家,对于没有特定情怀的玩家来说,手游只是碎片化的休闲娱乐项目,而马里奥跑酷的“往前冲”或“黑金币”都让他们觉得无聊。而对于那些热衷于跑酷的手游爱好者来说,玩法又太过简单。

最为重要的是,《超级马里奥酷跑》给人最大的感觉是,这是一款免费下载并且带有内购的游戏,也就是玩家可以免费玩到最后,期间需要花钱买道具帮助通关。然而,试玩前3个关卡,在第4关一半的时候跳出付费,这种表面看起来属于F2P游戏,让不少玩家一脸懵逼。

总而言之,《超级马里奥酷跑》属于一款两头都不讨好的游戏。毕竟,现在玩家的口味已经变了,老游戏也已经开始过时了,经典游戏移植,也不能仅仅靠情怀了,抓住玩家心理才是硬道理。

成也情怀,败也情怀

将经典游戏移植,可以是原作的复刻或延续,一般来说,既迎合了部分玩家的怀旧心理,又无需像耗费大量的在线时间,在碎片化的手游时代,非常符合玩家的游戏需求。

不仅如此,经典移植可以借助原有IP积累的粉丝优势,大打怀旧牌勾起老玩家怀旧的心,同时也是一种游戏质量过硬的表现。然而,在各种经典移植的大环境下,情怀已经成为烂大街的吸睛套路,游戏有没有可以为之掏钱的玩点,才是玩家最关心的。

火爆2016年的《精灵宝可梦 GO》也是一款移植手游,“抓宝宝”设定让玩家们不舍昼夜游荡在各个地方,而游戏上架之初也是人气爆棚,毫无悬念冲到App store的榜首。可见经典改编的作品一般会非常受到玩家的欢迎,但是,最为重要的是创新性的玩法和对玩家的吸引力。

所以,想要把经典IP做成手游,在保持原有的游戏素质,竞争力的平衡,自由的游戏模式的同时,让玩家们可以快速对话、充分利用玩家的碎片化时间等,都需要传统游戏厂商好好琢磨一番。

毕竟,经典移植本身就是一件高难度的事情。要把游戏手柄或电脑键盘、鼠标以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。在经典移植的过程中,往往会出现这样那样的变种:或者是内容完全照搬,画面和操作基本毫无体验可言;或者是承载的内容远不如主机丰富;更或者只是卖情怀,有种欺骗玩家情怀的成分。

所以,在经典移植中,既要在页面布局上多做斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理,还要在玩法上进一步适应手机游戏特性,符合玩家碎片化、休闲化的心理需求,这些都需要一一考虑到。

文创资讯认为,游戏大厂在进行手游移植的过程中,要着重关心玩家口味和需求,毕竟玩家的眼睛都是雪亮的,总能分辨厂商的移植是否用心,强行移植的渣作,粉丝也不会买账。

首先,注重核心玩法的保留,并进行创新。不论手游如何发展,玩家习惯与其他游戏类型有着极大的差异,这就要求移动平台继承性的移植游戏核心玩法的精髓,即在保留经典的同时加以创新。手机平台目前受制于屏幕大小、处理器性能、存储容量等差距还无法与主机平台相比,目前来说,国内外的主机大作与PC单机大作在进军手游领域方面更常见的做法是推出更适合手游平台的衍生IP作品,如《辐射:庇护所》等,或者通过IP授权改编成手机网游,如腾讯、中手游以及畅游的“仙剑奇侠传”IP的手机网游。

其次,社交关系的建设。手游是碎片化的游戏,手游玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏。所以,能够随时随地帮助游戏玩家建立并维持良性的社交关系平台,将会有效降低玩家流失,赋予游戏旺盛的生命力。这就要求在经典移植时,把握其中的度,针对不同的游戏产品进行不同的游戏设定,让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。

第三,避免滥用情怀,情怀是把双刃剑。在能够吸引很多玩家进入的同时,也会让开发者忽略了游戏本身的内容。很多游戏往往一开始由于用户的情结因素,大批量的老玩家下载试玩,但是如果本身的内容端做的不到位,或者让玩家有种游离的感觉,必然会导致游戏的大批量卸载,游戏玩家的流失。

情怀,可以是吸引玩家的“一剂良药”,借助玩家常年来的信赖和情感,尊重情怀,在情怀的基础上,进行独创性的发挥,以游戏的质量为玩家带来最大的乐趣,吸引玩家长久以来的支持,这才是成功的情怀。否则,情怀将是“毁童年”的“一记狠拳”,让游戏永远沉睡在玩家的记忆中。

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