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国产音游的出路在哪里?

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国产音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戏将与《节奏大师》竞技?

文|游戏茶馆 绵绵

最近如果你偶然撞见我,或许会发现我正在把手机当方向盘,左突右转、神情紧张。不知道的以为我为考驾照紧张得神魂颠倒,但实际上,我正在音游《旋转音律》里“开车”。

与常见的下落式音游不同,《旋转音律》是款使用了陀螺仪的“体感游戏”。玩家在接取音符的同时,还需要旋转手机完成特殊的“Rotate”音符,获得更具操作感的沉浸式“开车”体验。有玩家感叹,《旋转音律》开创了移动端音游玩法的新方向,虽然有初见杀,但又十分上头。

因为玩法有趣新颖,这款由Dream Engine Games开发、心动发行的买断制游戏《旋转音律》在12月5日上线后迅速登顶iOS端付费榜。上线三日,目前TapTap端已累计近5万销量,获得玩家9.3分的超高好评。

据了解,《旋转音律》的上线过程非常曲折。有玩家表示,他从初中等到了上大学。制作人Chris则表示,他用了八年开发,原定于2019年发行,却因为版号推迟了三年。最终选择“曲线救国”,2022年5月率先推出国际服,在今年8月获得版号后终于“守得云开见月明”。他透露国际服营收情况处于“收支平衡”的状态。

版号

茶馆也找到了制作人Chris,和他一同聊了聊一款“旋转手机音游”是如何养成的,此外还有国产音游所面临的“付费”困境。要知道,前些日子,《Muse Dash》因改变付费模式曾引起玩家不解,《Phigros》开发商“鸽游”也表示处境艰难,《节奏大师》重制版上线两周便已滑出畅销榜Top200。

《节奏大师》畅销榜排名

《旋转音律》会改变这种国产音游这种状况吗?

01、一款别致的“赛车音游”

在探讨这个问题前,不妨先来享受下《旋转音律》。毫不夸张地说,《旋转音律》的玩法应该会让不少音游玩家感到眼前一亮。

《旋转音律》拾起了在游戏中隐身许久的“陀螺仪”,让玩家拿起手机,就仿佛手握“方向盘”,化身身经百战的战舰机师,开启一段星际旅行。飞船或悠然或急速地在太空中穿行,舷窗外闪耀的群星从身边擦身而过。

玩家点击、滑动、捕捉屏幕中的每个音符,都能感受到由“方向盘”传来的震动,仿佛战舰正向宇宙发出信号,又仿佛宇宙心跳的接收。更让人感到畅快的是《旋转音律》中的Rotate音符。当我抓住方向盘急转弯,似乎驶入了类“虫洞”的时空隧道,有种穿越时空的感受。

Chris表示,Rotate也是《旋转音律》的标志性音符,让玩家的身体跟随音乐律动像在跳舞。这与Chris青睐操作感强的音游有关,因为“手游相较街机没有实体按键“,他希望用震动、音效、画面特效等设计给予玩家“我做对了”的反馈,带来如街机般的游玩体验。

有时玩家像在看一部电影。《Last Paradise》带来了如人生最后“走马灯”的感受,也是目前茶馆很喜欢的一个谱面。最初,心跳的不规则波纹跟随心电监护仪的滴滴声从远处传来,随后一头扎入回忆中,音乐曲调循环往复,直到最后节奏放慢,心跳波形跟随一段拉长的“滴声”成为一条直线……

《last Paradise》“心跳”画面

有时又像在跳舞。《Huggy Wuggy》就模拟了跳华尔兹的感受,由Chris设计谱面。律动出现的位置左摇右摆,模拟出和舞伴握着手跳舞,脚下迈着“咚恰恰”的步调,然后旋转、旋转,一双手举过头顶,转过一个个圈。

《huggy wuggy》游戏画面

通过游玩这些歌曲,玩家能够提升等级和获得旅行者徽章,用来解锁更多新曲子。而随着歌曲等级上升,玩家还会解锁flick(轻弹)音符,实现更酷炫的“太空舞步”。同时,玩家在游玩过程中还能获得“里程数”,在“旅程”中推进剧情。

这段成长之旅被制作成一段星际探险

《旋转音律》讲述的是一段末日星际旅游的故事。主角伊洛住在资源丰富的阿古亚星,直到十年前一场被称为“无尽之雨”降临。虽然讲述的是末日,游戏画风是明快的萌系二次元,剧情带有轻飘飘的、大无畏的小女孩心思,直到有天好友荷珀离开阿古亚星。随后,伊洛也开启一段成长之旅。玩家将会看到得意的史莱姆先生在机场当引导员,还有飙车酱在岔路口等待玩家挑战。此外,还有照片和歌曲可待解锁。

从整体来看,目前玩家可跟随主线解锁42首曲目,其余曲包则需要购买。根据玩家反馈,曲库数量及风格符合音游玩家的需求,游戏玩法无论对萌新玩家或音游大佬也都十分可口。对于玩家来说或许有些“初见杀”和不顺手,但在熟悉后,很多玩家表示代入感极强、很上头,享受手持手机狂飙的快感。

02、耗时七年研发:《Rotaeno》能诞生是个奇迹

在游戏评论区不少玩家表示从国际服就已入坑。而《旋转音律》国际服在2022年5月发布时,Chris曾表示“开发七年,终于上线了”。

“做一款音游”,Chris大概从七年前的高中时代便开始酝酿起这个想法。从《Deemo》入坑,Chris坦言当时玩音游很疯狂,他很享受在音游中全神贯注和通过练习能获得成长的感觉。但并不影响学习,他当时用“Pomotodo”的方式,温习25分钟便打一把音游放松,反而成绩很好。

Chris在高一时就已开始构思《旋转音律》的雏形。当时他的第一想法是做“没人做过还好玩”的音游,在设计过PC端和移动端不同的玩法原型后,2016年,他想起了小时候玩过的赛车体感游戏《狂野飙车》。他发现,现在用体感操作的游戏越来越少,“音游好像没人做这个事”,于是,加入陀螺仪,“赛车”搭载“音游”的玩法在2017年成型,他当时用一句话表述自己想做的就是:一款旋转手机音乐游戏。

开发中画面,上面为2016年,下面为2017年,从2D转向3D

不过Chris当时并未决定沉下心仅做《旋转音律》,在高中时期,Chris曾有段广泛的探索期。模拟经营、拼图解谜、密室逃脱等他都曾尝试过。兴趣就像即兴Rap的节奏一样跳来跳去,他饱含激情,当开发需要购买资料和素材时,他便会接大学实验室的案子“回血”。

在2018年临近高考前,因为对背课文感到头痛,他还曾开发一款游戏《范文争霸》——让香港地区的学生在线上比拼背诵范文的速度和准确度。虽然有些恶作剧但挺有用,推出不久《范文争霸》就有近1万下载量,甚至有语文老师课上问学生:“大家有无尝试《范文争霸》?”因为这事,有新闻媒体登门采访Chris。直到Chris上大学,还有同学提起这件趣事。

不过Chris并不满足“小打小闹”。临近2018年毕业时,他想,如果一直这样,“可能一辈子都不能做出一款完整游戏”。左思右想,他决定从手中最有潜力的音游《旋转音律》下手,首次去尝试商业化,探索自己是否适合吃游戏开发“这碗饭"。

不过也很奇妙的是,就在2018年Chris郑重其事做出决定后,命运的齿轮也开始悄悄转动。现在游戏的艺术总监Kei因为《范文争霸》的报道联系上Chris,并发现了《旋转音律》,还开玩笑说“想找个有机会挣钱的项目,挣点生活费”。而经过Kei的分享,又引起现在游戏关卡设计师主管 AngrierB的注意,最后再经由他分享,韩国作曲家HyuN联系Chris成为《旋转音律》的音响总监。

从视频中截取

“事后回顾起来,《旋转音律》能够诞生简直就是个奇迹。”Chris说。

或许所有故事发生时,你以为那只是一件小事。而有天回顾过往,你才发现所有的故事都不会凭空出现。

随后在2019年,第二件幸运的事发生,关于《旋转音律》的视频在B站获得超高播放量,开始有不同发行商找Chris聊游戏项目的发行。Chris当时心想,“这样的数据应该代表可以成功商业化”,于是他决定在大二休学一年,去开发游戏。

B站爆红视频

但没想到,因为迟未获得版号,加上游戏完成度需提高,原本定于2019年的发行计划一再往后推迟,Chris一度感受到无言的压力,“开发挺久,游戏却一直都没有推出”,有种停滞不前的感觉。Chirs表示,他当时假日无休,状态很不好,团队也陷入了一段“地狱开发期”。

但还好,最终《旋转音律》决定在2022年5月先出海,同时,工作室成员也决定一同办公后,团队生产力和士气得到很大提升。直到2023年8月《旋转音律》终于获得版号,Chirs第一时间发布社交状态,表示“喜极而泣”。

有趣的是,七年时间也可以改变了很多。Chirs分享,最初在开发《旋转音律》时碰到的有关“操作延迟”、“准确度不高”的问题,随着移动手机性能的发展,现在已经不用解决这个问题了。

03、《旋转音律》出海,处于收支平衡

截至目前,据TapTap,《旋转音律》国服已有近5万销量。而在上线这段时间,《旋转音律》将会有游戏折扣和曲包限时折扣,茶馆估计,游戏销量还将有增长空间。

Chris也认为国服上线后,能在国际服的基础上增加游戏营收。Chris对茶馆说,其实在《旋转音律》出海的这一年,虽然曾上过日服App Store推荐榜,也收获不少玩家的喜爱,但国际服能实现的仅为“收支平衡”。而这与单机音游的付费模式相关。

目前来看,移动音游主要存在两种付费模式。一类由偶像游戏《Love Live》等衍生而来 ,依靠玩家氪金抽游戏角色进行营收,例如现在日服音游畅销榜的红人《Project SEKAI》。一类由街机音游衍生而来,营收依靠售卖曲包,例如现在的《Deemo》《Cytus2》等。

《Project SEKAI》

《Deemo》

而《旋转音律》属于后者。Chris说,他们主要依靠内容付费,如果不更新曲包,就没有收入。有时看似玩家多,但从曲包销售费用中再扣除商店税和其它费用,每月工作室到手大约5万元。据《旋转音律》商店显示,目前除了免费的主线歌曲,还有15个扩充曲包,每个曲包均价30元,共包含6首歌曲,平均一首大约5元。

工作室的日常支出包含人员薪水、美术外包和歌曲授权费用,大约也在5万元。其中人员雇佣费占比较大,但因为工作室的常驻人员包含Chris仅有3人,关卡设计和策划,相对于其它工作室仍是“小数目”。但有时,“一首歌曲的授权费用也可能为整个工作室一年的薪水“。

《旋转音律》也卖曲包之外,还会与其它游戏展开联动。此次《旋转音律》便与《Phigros》展开联动,玩家每日可拥有3次机会挑战不同生存条件完成曲目,购买联动曲包,则可额外获得挑战次数。曲目难度越高、获得点数越高。相关点数则可让玩家可兑换旅行者徽章、歌曲和驾驶员等奖励。歌曲和驾驶员的获得点数具有一定兑换门槛。

联动活动可兑换的免费歌曲和角色

不过关于这点,有玩家评论:联动活动的运营思路似乎同游戏定位有割裂感。作为单机游戏,玩家更想佛系游玩,而如“上班打卡”式的联动才能兑换额外歌曲和角色,违背了单机游戏的体验感。也有音游玩家表示能够理解,但如果一段时间不打,相关活动免费歌曲需要等待复刻,这或许让他难以接受。

相关反馈

不过整体而言,Chris说,《旋转音律》是近年来营收较为稳定的单机音游。Chris说,最大的原因是幸运。另一方面,他认为可能《旋转音律》是款手机端体验优于平板的音游,这或许与更多适配于平板游玩的音游拉开差距。Chris透露,之后游戏还将推出更多联动活动,他的目标不仅是更新曲包,更可以在活动中推出玩法。

04、国产音游困境的出路?

因此,从整体来看,国产音游的境况并不乐观。一方面是版号紧缺,另一方面也是玩家付费意愿不高。

《旋转音律》的发行负责人小星也向茶馆表示,2022年《Project SEKAI》在日服游戏下载榜为第1名,但付费榜仅为排名第12。而Chris今年7月也在社交平台转发《Phigros》开发商鸽游的状态,表示制作音游保持盈利是件非常困难的事。

“鸽游”在这条状态表示,目前工作室处境十分艰难,仅能依靠《Rizline》的海外收入和《Pighros》 支持运营,为节省运营成本目前团队远程办公,这种情况持续下去,他们可能很难继续开发和提供 《Phigros》 和《 Rizline》 的更新。

此外,2021年2月,运营近十年的《节奏大师》宣布游戏暂时停止,虽然曾经一时风光无两,培养了一大批移动音游玩家,但也因付费点在体力和角色,大部分玩家通过好友互赠体力的设计和肝游戏,整体付费意愿不高,最终因为玩家付费跟不上音乐版权费用,宣布暂停运营。

上个月,关服两年的《节奏大师》再次开启公测。相较此前版本,游戏取消了体力条限制,付费模式为月卡解锁更多歌曲,此外新增了“看广告赢奖励”的功能。不过据七麦网,目前游戏榜已滑出畅销榜前200名。

音游《Muse Dash》也是一个例子。它曾推出188元的“计划通”模式,即玩家可一次性获得所有付费曲包、角色等,并将永久享有后续更新的所有付费内容。而《Muse Dash》继去年“计划通”涨价后,今年九月,又宣布将在联动中推出新的“曲包”付费模式,虽然对计划通玩家有折扣,但也推翻了“计划通”计划,引起玩家的不满,最终改为今年10 月 4 日停止售卖“计划通”。

“计划通”类似理财产品,“玩得越久,公司亏得越多”,如果放在以前新玩家仍较多的情况,还能获得收支平衡。而在游戏运营后期,对于团队很难扩展业务。

可以看到,为了突破运营困境。国产音游《Deemo》《Cytus》不时推出限时免费,希望可以吸纳更多玩家。另一方面,因为音游版号稀缺,不少游戏选择先出海。《旋转音律》《Rizline》都做出了这样的选择。不过即使在音游出海的热门区域日本,虽然玩法品类不同,国产音游也将与同属音游的《Project SEKAI》和《偶像梦幻祭》正面迎敌,想要获得和国内一样的成绩也较难,例如《Muse Dash》出海的成绩不如国内。

不少音游玩家仍停留在街机厅,游玩舞萌maimai等街机。但随着移动游戏逐渐侵占线下,也有不少街机厅宣布关停。

小星对茶馆说,虽然听起来联系不大,但《原神》等免费畅销游戏也会对独立游戏有影响。“当它们侵占了这个市场之后,其他玩家没有时间去玩独立游戏,也不会想付出成本去尝试,毕竟有其他更大、更好和免费的游戏放在面前,等着他去选择”。

结语

国产音游要发展需要的是什么,是版号,海外市场,还是处于仍在年轻玩家流行的街机?

或许《旋转音律》正处于这三者的岔路口,作为一款希望给玩家带来街机体验的音游,在获得版号后,结合海内外运营的情况可成为国内音游发展的一个参照物。

Chris也表示接下来他打算扩充美术和程序员,新的剧情将在接下来推出。而在社交账号上,他也透露,可能想尝试制作3D画风的RPG游戏。或许这也是他开着“Rotaeno”将开启的下一段旅程。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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国产音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戏将与《节奏大师》竞技?

文|游戏茶馆 绵绵

最近如果你偶然撞见我,或许会发现我正在把手机当方向盘,左突右转、神情紧张。不知道的以为我为考驾照紧张得神魂颠倒,但实际上,我正在音游《旋转音律》里“开车”。

与常见的下落式音游不同,《旋转音律》是款使用了陀螺仪的“体感游戏”。玩家在接取音符的同时,还需要旋转手机完成特殊的“Rotate”音符,获得更具操作感的沉浸式“开车”体验。有玩家感叹,《旋转音律》开创了移动端音游玩法的新方向,虽然有初见杀,但又十分上头。

因为玩法有趣新颖,这款由Dream Engine Games开发、心动发行的买断制游戏《旋转音律》在12月5日上线后迅速登顶iOS端付费榜。上线三日,目前TapTap端已累计近5万销量,获得玩家9.3分的超高好评。

据了解,《旋转音律》的上线过程非常曲折。有玩家表示,他从初中等到了上大学。制作人Chris则表示,他用了八年开发,原定于2019年发行,却因为版号推迟了三年。最终选择“曲线救国”,2022年5月率先推出国际服,在今年8月获得版号后终于“守得云开见月明”。他透露国际服营收情况处于“收支平衡”的状态。

版号

茶馆也找到了制作人Chris,和他一同聊了聊一款“旋转手机音游”是如何养成的,此外还有国产音游所面临的“付费”困境。要知道,前些日子,《Muse Dash》因改变付费模式曾引起玩家不解,《Phigros》开发商“鸽游”也表示处境艰难,《节奏大师》重制版上线两周便已滑出畅销榜Top200。

《节奏大师》畅销榜排名

《旋转音律》会改变这种国产音游这种状况吗?

01、一款别致的“赛车音游”

在探讨这个问题前,不妨先来享受下《旋转音律》。毫不夸张地说,《旋转音律》的玩法应该会让不少音游玩家感到眼前一亮。

《旋转音律》拾起了在游戏中隐身许久的“陀螺仪”,让玩家拿起手机,就仿佛手握“方向盘”,化身身经百战的战舰机师,开启一段星际旅行。飞船或悠然或急速地在太空中穿行,舷窗外闪耀的群星从身边擦身而过。

玩家点击、滑动、捕捉屏幕中的每个音符,都能感受到由“方向盘”传来的震动,仿佛战舰正向宇宙发出信号,又仿佛宇宙心跳的接收。更让人感到畅快的是《旋转音律》中的Rotate音符。当我抓住方向盘急转弯,似乎驶入了类“虫洞”的时空隧道,有种穿越时空的感受。

Chris表示,Rotate也是《旋转音律》的标志性音符,让玩家的身体跟随音乐律动像在跳舞。这与Chris青睐操作感强的音游有关,因为“手游相较街机没有实体按键“,他希望用震动、音效、画面特效等设计给予玩家“我做对了”的反馈,带来如街机般的游玩体验。

有时玩家像在看一部电影。《Last Paradise》带来了如人生最后“走马灯”的感受,也是目前茶馆很喜欢的一个谱面。最初,心跳的不规则波纹跟随心电监护仪的滴滴声从远处传来,随后一头扎入回忆中,音乐曲调循环往复,直到最后节奏放慢,心跳波形跟随一段拉长的“滴声”成为一条直线……

《last Paradise》“心跳”画面

有时又像在跳舞。《Huggy Wuggy》就模拟了跳华尔兹的感受,由Chris设计谱面。律动出现的位置左摇右摆,模拟出和舞伴握着手跳舞,脚下迈着“咚恰恰”的步调,然后旋转、旋转,一双手举过头顶,转过一个个圈。

《huggy wuggy》游戏画面

通过游玩这些歌曲,玩家能够提升等级和获得旅行者徽章,用来解锁更多新曲子。而随着歌曲等级上升,玩家还会解锁flick(轻弹)音符,实现更酷炫的“太空舞步”。同时,玩家在游玩过程中还能获得“里程数”,在“旅程”中推进剧情。

这段成长之旅被制作成一段星际探险

《旋转音律》讲述的是一段末日星际旅游的故事。主角伊洛住在资源丰富的阿古亚星,直到十年前一场被称为“无尽之雨”降临。虽然讲述的是末日,游戏画风是明快的萌系二次元,剧情带有轻飘飘的、大无畏的小女孩心思,直到有天好友荷珀离开阿古亚星。随后,伊洛也开启一段成长之旅。玩家将会看到得意的史莱姆先生在机场当引导员,还有飙车酱在岔路口等待玩家挑战。此外,还有照片和歌曲可待解锁。

从整体来看,目前玩家可跟随主线解锁42首曲目,其余曲包则需要购买。根据玩家反馈,曲库数量及风格符合音游玩家的需求,游戏玩法无论对萌新玩家或音游大佬也都十分可口。对于玩家来说或许有些“初见杀”和不顺手,但在熟悉后,很多玩家表示代入感极强、很上头,享受手持手机狂飙的快感。

02、耗时七年研发:《Rotaeno》能诞生是个奇迹

在游戏评论区不少玩家表示从国际服就已入坑。而《旋转音律》国际服在2022年5月发布时,Chris曾表示“开发七年,终于上线了”。

“做一款音游”,Chris大概从七年前的高中时代便开始酝酿起这个想法。从《Deemo》入坑,Chris坦言当时玩音游很疯狂,他很享受在音游中全神贯注和通过练习能获得成长的感觉。但并不影响学习,他当时用“Pomotodo”的方式,温习25分钟便打一把音游放松,反而成绩很好。

Chris在高一时就已开始构思《旋转音律》的雏形。当时他的第一想法是做“没人做过还好玩”的音游,在设计过PC端和移动端不同的玩法原型后,2016年,他想起了小时候玩过的赛车体感游戏《狂野飙车》。他发现,现在用体感操作的游戏越来越少,“音游好像没人做这个事”,于是,加入陀螺仪,“赛车”搭载“音游”的玩法在2017年成型,他当时用一句话表述自己想做的就是:一款旋转手机音乐游戏。

开发中画面,上面为2016年,下面为2017年,从2D转向3D

不过Chris当时并未决定沉下心仅做《旋转音律》,在高中时期,Chris曾有段广泛的探索期。模拟经营、拼图解谜、密室逃脱等他都曾尝试过。兴趣就像即兴Rap的节奏一样跳来跳去,他饱含激情,当开发需要购买资料和素材时,他便会接大学实验室的案子“回血”。

在2018年临近高考前,因为对背课文感到头痛,他还曾开发一款游戏《范文争霸》——让香港地区的学生在线上比拼背诵范文的速度和准确度。虽然有些恶作剧但挺有用,推出不久《范文争霸》就有近1万下载量,甚至有语文老师课上问学生:“大家有无尝试《范文争霸》?”因为这事,有新闻媒体登门采访Chris。直到Chris上大学,还有同学提起这件趣事。

不过Chris并不满足“小打小闹”。临近2018年毕业时,他想,如果一直这样,“可能一辈子都不能做出一款完整游戏”。左思右想,他决定从手中最有潜力的音游《旋转音律》下手,首次去尝试商业化,探索自己是否适合吃游戏开发“这碗饭"。

不过也很奇妙的是,就在2018年Chris郑重其事做出决定后,命运的齿轮也开始悄悄转动。现在游戏的艺术总监Kei因为《范文争霸》的报道联系上Chris,并发现了《旋转音律》,还开玩笑说“想找个有机会挣钱的项目,挣点生活费”。而经过Kei的分享,又引起现在游戏关卡设计师主管 AngrierB的注意,最后再经由他分享,韩国作曲家HyuN联系Chris成为《旋转音律》的音响总监。

从视频中截取

“事后回顾起来,《旋转音律》能够诞生简直就是个奇迹。”Chris说。

或许所有故事发生时,你以为那只是一件小事。而有天回顾过往,你才发现所有的故事都不会凭空出现。

随后在2019年,第二件幸运的事发生,关于《旋转音律》的视频在B站获得超高播放量,开始有不同发行商找Chris聊游戏项目的发行。Chris当时心想,“这样的数据应该代表可以成功商业化”,于是他决定在大二休学一年,去开发游戏。

B站爆红视频

但没想到,因为迟未获得版号,加上游戏完成度需提高,原本定于2019年的发行计划一再往后推迟,Chris一度感受到无言的压力,“开发挺久,游戏却一直都没有推出”,有种停滞不前的感觉。Chirs表示,他当时假日无休,状态很不好,团队也陷入了一段“地狱开发期”。

但还好,最终《旋转音律》决定在2022年5月先出海,同时,工作室成员也决定一同办公后,团队生产力和士气得到很大提升。直到2023年8月《旋转音律》终于获得版号,Chirs第一时间发布社交状态,表示“喜极而泣”。

有趣的是,七年时间也可以改变了很多。Chirs分享,最初在开发《旋转音律》时碰到的有关“操作延迟”、“准确度不高”的问题,随着移动手机性能的发展,现在已经不用解决这个问题了。

03、《旋转音律》出海,处于收支平衡

截至目前,据TapTap,《旋转音律》国服已有近5万销量。而在上线这段时间,《旋转音律》将会有游戏折扣和曲包限时折扣,茶馆估计,游戏销量还将有增长空间。

Chris也认为国服上线后,能在国际服的基础上增加游戏营收。Chris对茶馆说,其实在《旋转音律》出海的这一年,虽然曾上过日服App Store推荐榜,也收获不少玩家的喜爱,但国际服能实现的仅为“收支平衡”。而这与单机音游的付费模式相关。

目前来看,移动音游主要存在两种付费模式。一类由偶像游戏《Love Live》等衍生而来 ,依靠玩家氪金抽游戏角色进行营收,例如现在日服音游畅销榜的红人《Project SEKAI》。一类由街机音游衍生而来,营收依靠售卖曲包,例如现在的《Deemo》《Cytus2》等。

《Project SEKAI》

《Deemo》

而《旋转音律》属于后者。Chris说,他们主要依靠内容付费,如果不更新曲包,就没有收入。有时看似玩家多,但从曲包销售费用中再扣除商店税和其它费用,每月工作室到手大约5万元。据《旋转音律》商店显示,目前除了免费的主线歌曲,还有15个扩充曲包,每个曲包均价30元,共包含6首歌曲,平均一首大约5元。

工作室的日常支出包含人员薪水、美术外包和歌曲授权费用,大约也在5万元。其中人员雇佣费占比较大,但因为工作室的常驻人员包含Chris仅有3人,关卡设计和策划,相对于其它工作室仍是“小数目”。但有时,“一首歌曲的授权费用也可能为整个工作室一年的薪水“。

《旋转音律》也卖曲包之外,还会与其它游戏展开联动。此次《旋转音律》便与《Phigros》展开联动,玩家每日可拥有3次机会挑战不同生存条件完成曲目,购买联动曲包,则可额外获得挑战次数。曲目难度越高、获得点数越高。相关点数则可让玩家可兑换旅行者徽章、歌曲和驾驶员等奖励。歌曲和驾驶员的获得点数具有一定兑换门槛。

联动活动可兑换的免费歌曲和角色

不过关于这点,有玩家评论:联动活动的运营思路似乎同游戏定位有割裂感。作为单机游戏,玩家更想佛系游玩,而如“上班打卡”式的联动才能兑换额外歌曲和角色,违背了单机游戏的体验感。也有音游玩家表示能够理解,但如果一段时间不打,相关活动免费歌曲需要等待复刻,这或许让他难以接受。

相关反馈

不过整体而言,Chris说,《旋转音律》是近年来营收较为稳定的单机音游。Chris说,最大的原因是幸运。另一方面,他认为可能《旋转音律》是款手机端体验优于平板的音游,这或许与更多适配于平板游玩的音游拉开差距。Chris透露,之后游戏还将推出更多联动活动,他的目标不仅是更新曲包,更可以在活动中推出玩法。

04、国产音游困境的出路?

因此,从整体来看,国产音游的境况并不乐观。一方面是版号紧缺,另一方面也是玩家付费意愿不高。

《旋转音律》的发行负责人小星也向茶馆表示,2022年《Project SEKAI》在日服游戏下载榜为第1名,但付费榜仅为排名第12。而Chris今年7月也在社交平台转发《Phigros》开发商鸽游的状态,表示制作音游保持盈利是件非常困难的事。

“鸽游”在这条状态表示,目前工作室处境十分艰难,仅能依靠《Rizline》的海外收入和《Pighros》 支持运营,为节省运营成本目前团队远程办公,这种情况持续下去,他们可能很难继续开发和提供 《Phigros》 和《 Rizline》 的更新。

此外,2021年2月,运营近十年的《节奏大师》宣布游戏暂时停止,虽然曾经一时风光无两,培养了一大批移动音游玩家,但也因付费点在体力和角色,大部分玩家通过好友互赠体力的设计和肝游戏,整体付费意愿不高,最终因为玩家付费跟不上音乐版权费用,宣布暂停运营。

上个月,关服两年的《节奏大师》再次开启公测。相较此前版本,游戏取消了体力条限制,付费模式为月卡解锁更多歌曲,此外新增了“看广告赢奖励”的功能。不过据七麦网,目前游戏榜已滑出畅销榜前200名。

音游《Muse Dash》也是一个例子。它曾推出188元的“计划通”模式,即玩家可一次性获得所有付费曲包、角色等,并将永久享有后续更新的所有付费内容。而《Muse Dash》继去年“计划通”涨价后,今年九月,又宣布将在联动中推出新的“曲包”付费模式,虽然对计划通玩家有折扣,但也推翻了“计划通”计划,引起玩家的不满,最终改为今年10 月 4 日停止售卖“计划通”。

“计划通”类似理财产品,“玩得越久,公司亏得越多”,如果放在以前新玩家仍较多的情况,还能获得收支平衡。而在游戏运营后期,对于团队很难扩展业务。

可以看到,为了突破运营困境。国产音游《Deemo》《Cytus》不时推出限时免费,希望可以吸纳更多玩家。另一方面,因为音游版号稀缺,不少游戏选择先出海。《旋转音律》《Rizline》都做出了这样的选择。不过即使在音游出海的热门区域日本,虽然玩法品类不同,国产音游也将与同属音游的《Project SEKAI》和《偶像梦幻祭》正面迎敌,想要获得和国内一样的成绩也较难,例如《Muse Dash》出海的成绩不如国内。

不少音游玩家仍停留在街机厅,游玩舞萌maimai等街机。但随着移动游戏逐渐侵占线下,也有不少街机厅宣布关停。

小星对茶馆说,虽然听起来联系不大,但《原神》等免费畅销游戏也会对独立游戏有影响。“当它们侵占了这个市场之后,其他玩家没有时间去玩独立游戏,也不会想付出成本去尝试,毕竟有其他更大、更好和免费的游戏放在面前,等着他去选择”。

结语

国产音游要发展需要的是什么,是版号,海外市场,还是处于仍在年轻玩家流行的街机?

或许《旋转音律》正处于这三者的岔路口,作为一款希望给玩家带来街机体验的音游,在获得版号后,结合海内外运营的情况可成为国内音游发展的一个参照物。

Chris也表示接下来他打算扩充美术和程序员,新的剧情将在接下来推出。而在社交账号上,他也透露,可能想尝试制作3D画风的RPG游戏。或许这也是他开着“Rotaeno”将开启的下一段旅程。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。