文|三易生活
自2020年夏季Epic Games吹响反对应用商店垄断的号角以来,终于取得了第一次实质性的胜利。日前,11月初Epic Games起诉谷歌Google Play Store支付系统构成非法垄断一案有了结果,美国加利福尼亚北部地区联邦地区法院陪审团裁定,Google Play Store及其计费服务通过反竞争行为故意行使垄断权力。
陪审团认为谷歌在其应用商店和绑定的支付服务之间存在非法联系,其分销协议、与游戏开发商和OEM所签协议都违反了反竞争法。Epic Games的CEO蒂姆・斯威尼在博客文章中更是表示,这个裁决是全球所有开发者和消费者的胜利,“这证明谷歌应用商店做法是非法的,他们滥用垄断地位以提取过高费用、扼杀竞争和削减创新。”
对于Epic Games而言,如今的这个胜利无疑是难能可贵的。要知道,两年前Epic Games与苹果的反垄断诉讼最终只是以两败俱伤告终,苹果的App Store和应用内购买项目机制(IAP)仅仅被认定为涉嫌“不正当竞争”、而非“垄断”,而如今Google Play Store却被认定在基于Android的应用程序分发和支付上实施垄断。
其实Epic Games这次与谷歌的官司,同样也起源于2020年夏天。彼时Epic Games旗下的《堡垒之夜》席卷全球,成为了一款年入数十亿美元的现象级游戏。自觉兵强马壮的情况下,Epic Games同时在App Store和Google Play Store公开绕过苹果和谷歌的支付系统,直接导致《堡垒之夜》被这两大头部应用商店驱逐。
那么问题来了,既然App Store和Google Play Store当时都选择了放逐《堡垒之夜》,为何苹果赢下了官司、可谷歌却输了呢?事实上,这是因为iOS是苹果的“一言堂”,但Android却是谷歌与手机厂商、开发者共治的的格局。换而言之,在欧盟的《数字市场法案》之前,App Store几乎没有竞争对手,而Google Play Store却需要时刻警惕可能的竞争者。
用谷歌政府事务和公共政策副总裁威尔逊·怀特的话来说,“如果用户在Google Play Store找不到想要下载的应用,完全可以选择从第三方应用商店或是直接在网络上将这个应用下载下来,而不会象其它智能手机操作系统那样限制这些行为”。在应用商店垄断这一问题上,谷歌一直以来的话术都是用户还有其他选择,其从未强迫用户必须使用Google Play Store。
相比于苹果方面从技术到规则上的强制措施来让App Store成为iOS生态中的唯一,谷歌更多的是以势压人,这也是在应用商店涉嫌垄断的问题上,苹果一直是众矢之的,谷歌仿佛置身事外的原因。
然而,谷歌自己的操作却将一切弄巧成拙了。为了维持Google Play Store的竞争力,谷歌打造了一个名为Project Hug的项目,向Google Play Store内排名前20的开发者直接支付现金,比如给动视暴雪的价格是3年3.6亿美元。
问题是,谷歌还向Epic Games提出了价值1.47亿美元的报价,只为了让《堡垒之夜》回归Google Play Store。可当年谷歌将《堡垒之夜》下架后,Epic Games就一直在指控应用商店不够开放、涉嫌垄断,这一操作无异于是直接将把柄递给了Epic Games。
恰恰就是谷歌为了保持Google Play Store的地位,压制诸如Amazon Appstore等竞争对手的手段,让陪审团认定其这一行为涉及通过反竞争行为实现垄断。所以只能说,谷歌这招是“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”。
那么这一次Google Play Store被认定为垄断有什么意义呢?如果是被认为垄断的对象单纯是Google Play Store,Epic Games此次诉讼的胜利可能是毫无意义的。毕竟在Android生态里,Google Play Store从来就不是用户唯一的选择,除了应用商店,侧载也是大家获取App的一种方式。关键的是Google Play Store绑定的支付服务属于垄断,这对于广大开发者而言就很重要了。
App Store和Google Play Store的抽成如何计算,其实是全靠支付系统来实现。谷歌就强制要求所有用户与Google Play应用程序相关的交易,无论下载应用、还是应用内消费,都必须使用谷歌的支付系统。想想也就知道,苹果和谷歌是如何计算与开发者分成的具体金额,当然是要靠支付系统来完成相关统计。
一旦接入第三方支付系统,谷歌也就失去了对于开发者的节制能力,这样一来他们就不能知晓开发者到底通过Google Play Store赚了多少钱,也就无法计算抽成的金额。从某种意义上来说,此次判决会是一个标志性的事件,也代表着互联网厂商建设一个平台、然后圈地的玩法,在监管层面上会越来越站不住脚。
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