正在阅读:

不跨界会死,但暴风金融的步子是不是跨的有点大?

扫一扫下载界面新闻APP

不跨界会死,但暴风金融的步子是不是跨的有点大?

在这个战略中,乐视模式若隐若现。模仿乐视“平台+内容+终端+应用”的生态模式,暴风TV实行“硬件+软件+服务”铁三角组合,其本质与乐视的生态打法并无二致。

文 | 芳华

2016年9月下旬,暴风集团CEO冯鑫透露,暴风即将上线互联网金融业务。12月底,暴风金融表示完成产品上线前的基本准备。

在互联网金融领域,暴风进入的并不算早。在此之前,国内的互金平台已有数千家,业务模式各有侧重,公司背景各有差异,一些大企业和上市公司均已涉足。对于此时才加入战局,暴风金融CEO史化宇表示,2016年被业内称为“互联网金融监管元年”,从外部环境来看,监管思路日趋明朗,行业发展渐趋理性,一些乱象得到了整治,投机者相继出局,留下的和刚入场的大多是想踏踏实实做好业务的企业。

成也资本败也资本

2015年内,暴风集团收获了55个涨停板,成为2015年最牛“妖股”。一年过后,暴风的股价已经下滑至60元附近,与当时的好光景相去甚远。

虽然在很多场合冯鑫表现出对于这些账面上的起起落落并不在乎。但在行动上,冯鑫和暴风必须为上市公司的利润考虑。

产业基金,是出现在暴风集团新动向里再熟悉不过的名词了,在暴风的体系中,几乎每一块新业务的成立都将会成立一支产业基金,虽然它们的规模并不很大,公开的投资数据也并不多。这或许与冯鑫设立这些产业基金的初衷相关——产业基金会让我们知道自己去哪儿,做什么、不做什么。

暴风的产业基金的投放有三个原则:其一,将来有可能为暴风贡献核心利润或必不可少的核心竞争力,即便项目可能还不够成熟;其二,暴风有能力帮助其快速成长的公司,能够成为具有核心竞争力的企业;其三,在行业中碰到的极为优质的项目。

基于此,2016年开始,暴风在影视、体育、电视硬件等领域布局,但冯鑫有所取舍,他明确表示不会做手机和汽车,原因是手机他看不到新的切入点,时间窗口已经关闭。暴风的业务是有明确的边界的,尽管未来公司还会涉足O2O、金融等跨界行业,但暴风不打算挑战巨头,目的是为暴风带来更多营收来源。

三季报显示,暴风TV的营收已经占总营收超过50%,而VR的月度活跃用户增长近10倍,如无意外,暴风的电视业务有望紧追乐视,在VR层面则坐拥国内第一阵营。

摆在冯鑫面前的困难是,暴风的资金链紧张,但VR、体育等生态圈的布局仍需要消耗资金。

2016年11月14日,暴风集团发布公告称,冯鑫再次质押自己的股权用作融资,累计质押股票占公司总股权已经达到13%。暴风的互娱梦,冯鑫是否能借助资本市场的力量完成?

“蓝图”已经成型但困局未解

很显然,暴风的资金紧张困局并没有破解。

而如今,当乐视模式在遭受挑战之际,暴风又如何让资本市场有更多信心?

暴风从不避讳对乐视的追随,其掌门人冯鑫多次公开坦言暴风的发展需要“义无反顾”地学习乐视,甚至所打造的“联邦生态”也是浓浓的“乐视味儿”。也正是暴风有言在先,因此总免不了与乐视相捆绑,虽然与趋向成熟的乐视相比较对暴风并不公平。可正应了“自己选择的路跪着也要走完”,而暴风走的似乎还不赖。

众所周知,乐视以互联网技术生态为基础,衍生出内容生态、大屏生态、手机生态、体育生态、汽车生态以及未来的互联网金融生态6大子生态系统。

与之类似的是,在上市后的一年时间里,冯鑫为暴风勾勒了一幅“暴风DT大娱乐”的蓝图,风形成了视频、VR、秀场、TV、文化、影视、游戏、国际八大领域的布局。

按照冯鑫的说法,暴风未来十年将坚持“N421”战略,N代表着广告、电商、金融、硬件、O2O和游戏等多种商业形式和载体,影音、VR、TV、体育四大平台是立足点,影视和体育是两大内容提供商,最终以DT(Data Technology)为核心,为用户提供不同的娱乐服务。

这是一项难度系数极大的任务。除了暴风,阿里、腾讯、乐视都在积极打造各自的娱乐生态圈,巨头们不惜挥斥重金购买内容,包括体育IP以及成立影视公司,围绕文化娱乐核心的平台在争夺用户上力度不减。

在内容版权和自制上,暴风集团并不具备太多优势。虽然从爱奇艺、奥飞动漫等内容提供商获得资源,也拥有中超联赛、CBA联赛的部分版权,但这不足以撑起冯鑫的互娱梦。随着互联网电视的价格被压低至历史低位,在严重同质化的情况下,谁拥有核心版权,谁将赢得入口之争。

在内容上,暴风主要依靠体育和影视两大板块,目前体育板块的表现最好。冯鑫透露,目前暴风体育APP的用户活跃和留存度位居全行业第一名,留存度甚至是第二名的一倍之多。实际上,暴风拥有的版权资源并不多,甚至相较于乐视、腾讯等竞争对手并未拥有重要的体育IP资源,但冯鑫认为内容版权并不是最重要的,体育产业的下游占据观众的时间更长。

现在,冯鑫的那幅“蓝图”已经成型,即N421:影视和体育2个内容产业,将依托VR、TV、手机和PC4块屏幕作为输出,围绕它们展开的还有广告、金融、O2O、游戏、硬件、电商等N个赚钱的业务,1则是指DT大数据的战略。

在这个战略中,乐视模式若隐若现。模仿乐视“平台+内容+终端+应用”的生态模式,暴风TV实行“硬件+软件+服务”铁三角组合,其本质与乐视的生态打法并无二致。

暴风Q3财报显示,暴风营收约4.02亿元,同比增长约203.99%;归属于上市公司股东的净利润约48.76万元,同比减少97.16%。

销售商品、广告业务与网络付费服务是暴风的主体收入业务。其中,暴风超体电视销更是重中之重,不可否认,暴风布局的硬件是VR和电视尚未有核心技术的创新,暴风魔镜和电视仍处于亏损的状态。早前,暴风集团的参股公司暴风魔镜传出裁员消息。

那么,再扫描暴风的业务结构,除了布局,未来的赢利点到底在哪,期待有人能真的看懂!

与产业基金同样被人们认为撒网过多、过快的还有暴风的业务们,去年9月,暴风宣布了它的“N421”计划:依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV),打造2块核心的内容再生平台(影业、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务,此外到现在,暴风金融和暴风电商产品已经上线,整个体系显得过于庞杂,短时间铺开这些业务也略显激进。

“我们要屏幕、要内容、要商业,是一个基本逻辑,只是无论财力资源还是团队人才资源包括业务的理解和学习,都需要时间。”

对于冯鑫这样的企业家而言,这个局早晚都是要布的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

不跨界会死,但暴风金融的步子是不是跨的有点大?

在这个战略中,乐视模式若隐若现。模仿乐视“平台+内容+终端+应用”的生态模式,暴风TV实行“硬件+软件+服务”铁三角组合,其本质与乐视的生态打法并无二致。

文 | 芳华

2016年9月下旬,暴风集团CEO冯鑫透露,暴风即将上线互联网金融业务。12月底,暴风金融表示完成产品上线前的基本准备。

在互联网金融领域,暴风进入的并不算早。在此之前,国内的互金平台已有数千家,业务模式各有侧重,公司背景各有差异,一些大企业和上市公司均已涉足。对于此时才加入战局,暴风金融CEO史化宇表示,2016年被业内称为“互联网金融监管元年”,从外部环境来看,监管思路日趋明朗,行业发展渐趋理性,一些乱象得到了整治,投机者相继出局,留下的和刚入场的大多是想踏踏实实做好业务的企业。

成也资本败也资本

2015年内,暴风集团收获了55个涨停板,成为2015年最牛“妖股”。一年过后,暴风的股价已经下滑至60元附近,与当时的好光景相去甚远。

虽然在很多场合冯鑫表现出对于这些账面上的起起落落并不在乎。但在行动上,冯鑫和暴风必须为上市公司的利润考虑。

产业基金,是出现在暴风集团新动向里再熟悉不过的名词了,在暴风的体系中,几乎每一块新业务的成立都将会成立一支产业基金,虽然它们的规模并不很大,公开的投资数据也并不多。这或许与冯鑫设立这些产业基金的初衷相关——产业基金会让我们知道自己去哪儿,做什么、不做什么。

暴风的产业基金的投放有三个原则:其一,将来有可能为暴风贡献核心利润或必不可少的核心竞争力,即便项目可能还不够成熟;其二,暴风有能力帮助其快速成长的公司,能够成为具有核心竞争力的企业;其三,在行业中碰到的极为优质的项目。

基于此,2016年开始,暴风在影视、体育、电视硬件等领域布局,但冯鑫有所取舍,他明确表示不会做手机和汽车,原因是手机他看不到新的切入点,时间窗口已经关闭。暴风的业务是有明确的边界的,尽管未来公司还会涉足O2O、金融等跨界行业,但暴风不打算挑战巨头,目的是为暴风带来更多营收来源。

三季报显示,暴风TV的营收已经占总营收超过50%,而VR的月度活跃用户增长近10倍,如无意外,暴风的电视业务有望紧追乐视,在VR层面则坐拥国内第一阵营。

摆在冯鑫面前的困难是,暴风的资金链紧张,但VR、体育等生态圈的布局仍需要消耗资金。

2016年11月14日,暴风集团发布公告称,冯鑫再次质押自己的股权用作融资,累计质押股票占公司总股权已经达到13%。暴风的互娱梦,冯鑫是否能借助资本市场的力量完成?

“蓝图”已经成型但困局未解

很显然,暴风的资金紧张困局并没有破解。

而如今,当乐视模式在遭受挑战之际,暴风又如何让资本市场有更多信心?

暴风从不避讳对乐视的追随,其掌门人冯鑫多次公开坦言暴风的发展需要“义无反顾”地学习乐视,甚至所打造的“联邦生态”也是浓浓的“乐视味儿”。也正是暴风有言在先,因此总免不了与乐视相捆绑,虽然与趋向成熟的乐视相比较对暴风并不公平。可正应了“自己选择的路跪着也要走完”,而暴风走的似乎还不赖。

众所周知,乐视以互联网技术生态为基础,衍生出内容生态、大屏生态、手机生态、体育生态、汽车生态以及未来的互联网金融生态6大子生态系统。

与之类似的是,在上市后的一年时间里,冯鑫为暴风勾勒了一幅“暴风DT大娱乐”的蓝图,风形成了视频、VR、秀场、TV、文化、影视、游戏、国际八大领域的布局。

按照冯鑫的说法,暴风未来十年将坚持“N421”战略,N代表着广告、电商、金融、硬件、O2O和游戏等多种商业形式和载体,影音、VR、TV、体育四大平台是立足点,影视和体育是两大内容提供商,最终以DT(Data Technology)为核心,为用户提供不同的娱乐服务。

这是一项难度系数极大的任务。除了暴风,阿里、腾讯、乐视都在积极打造各自的娱乐生态圈,巨头们不惜挥斥重金购买内容,包括体育IP以及成立影视公司,围绕文化娱乐核心的平台在争夺用户上力度不减。

在内容版权和自制上,暴风集团并不具备太多优势。虽然从爱奇艺、奥飞动漫等内容提供商获得资源,也拥有中超联赛、CBA联赛的部分版权,但这不足以撑起冯鑫的互娱梦。随着互联网电视的价格被压低至历史低位,在严重同质化的情况下,谁拥有核心版权,谁将赢得入口之争。

在内容上,暴风主要依靠体育和影视两大板块,目前体育板块的表现最好。冯鑫透露,目前暴风体育APP的用户活跃和留存度位居全行业第一名,留存度甚至是第二名的一倍之多。实际上,暴风拥有的版权资源并不多,甚至相较于乐视、腾讯等竞争对手并未拥有重要的体育IP资源,但冯鑫认为内容版权并不是最重要的,体育产业的下游占据观众的时间更长。

现在,冯鑫的那幅“蓝图”已经成型,即N421:影视和体育2个内容产业,将依托VR、TV、手机和PC4块屏幕作为输出,围绕它们展开的还有广告、金融、O2O、游戏、硬件、电商等N个赚钱的业务,1则是指DT大数据的战略。

在这个战略中,乐视模式若隐若现。模仿乐视“平台+内容+终端+应用”的生态模式,暴风TV实行“硬件+软件+服务”铁三角组合,其本质与乐视的生态打法并无二致。

暴风Q3财报显示,暴风营收约4.02亿元,同比增长约203.99%;归属于上市公司股东的净利润约48.76万元,同比减少97.16%。

销售商品、广告业务与网络付费服务是暴风的主体收入业务。其中,暴风超体电视销更是重中之重,不可否认,暴风布局的硬件是VR和电视尚未有核心技术的创新,暴风魔镜和电视仍处于亏损的状态。早前,暴风集团的参股公司暴风魔镜传出裁员消息。

那么,再扫描暴风的业务结构,除了布局,未来的赢利点到底在哪,期待有人能真的看懂!

与产业基金同样被人们认为撒网过多、过快的还有暴风的业务们,去年9月,暴风宣布了它的“N421”计划:依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV),打造2块核心的内容再生平台(影业、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务,此外到现在,暴风金融和暴风电商产品已经上线,整个体系显得过于庞杂,短时间铺开这些业务也略显激进。

“我们要屏幕、要内容、要商业,是一个基本逻辑,只是无论财力资源还是团队人才资源包括业务的理解和学习,都需要时间。”

对于冯鑫这样的企业家而言,这个局早晚都是要布的。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。