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《代号:诡秘》实机场景演示公开,为何让游戏圈与网文圈同时“发疯”?

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《代号:诡秘》实机场景演示公开,为何让游戏圈与网文圈同时“发疯”?

《代号:诡秘》露真容,弹指宇宙再亮剑。

文|娱乐资本论 毛丽娜

赞美愚者!

距离《诡秘之主》改编游戏《代号:诡秘》首支PV释出已经有一年多的时间,今天这款一直被笼罩在神秘灰雾的游戏,终于再露真容。

若有似无的灰色雾气、哥特风格的建筑、清脆的打字机械音……上午九点官方先是放出一段90秒左右的短版集锦视频,成功撩拨起外界好奇心。而在长达30分钟的实机场景完整演示正式释出之后,视频的评论区更是暗号与梗齐飞,俨然大型团建现场。

如果说一年前,《代号:诡秘》携首支游戏化PV初登场时,网友心中还残留着几分不安与担忧的话,一年后这条实机视频的释出,则让所有的疑虑化作“快点给我端上来”的强烈期盼。

除实机视频外,《代号:诡秘》在前几天发布的slogan海报:我来到、我成为、我扮演。同样激起了网文圈与游戏圈的双重热议。

有意思的是,《诡秘之主》作为网文圈的TOP级神作,它的改编游戏相关物料释出引来大量原著粉团建,是件情理之中的事情。但预言家观察到,在这段实机演示的评论区,有不少“路人”出没,他们对《诡秘之主》的原著并不熟悉,对这段视频却不吝溢美之词,最后还不忘留下一句“公测见”的约定。

为什么这段看起来诡异又神秘的视频引起这么多网友特别是普通路人的关注?作为一款风格极为独特的改编游戏,《代号:诡秘》是如何通过这样一段特殊的白噪音版演示视频,引起网文圈和游戏圈的双重期待呢?答案就隐藏在“灰雾”之中。

等一个不一样的它

今年开年游戏行业可谓喜讯不断,2月底111款游戏拿到版号,其中包括3A大作、开放世界手游等多款重磅作品,甚至有人预测2024年将是游戏行业最“卷”的一年。这段显然有一定理解门槛的视频,为何能够吸引普通路人垂直入坑?这或许与当下游戏市场的大环境有直接关系。

自2020年开始,国内游戏圈从品质到内容一路“卷”起来了,这几年市面上优质游戏数量很多,各家在内容方面也呈现百花齐放的态势。但必须指出的一个问题是:厂商们确实都在内容与创新方面下功夫,但这种“卷”多停留在微观层面,比如美术表现力、文本打磨精细度、战斗体验感等方面。

从题材方面来看,二次元和武侠占据了游戏圈的大半江山,内容做得再好,玩家也难免审美疲劳。所以我们总能在游戏社区看到这样的讨论:XX固然好,但题材能不能换点没见过的?可以说,玩家对新题材游戏的渴求已经到达了极点。

《代号:诡秘》恰好就是玩家们等待已久的,那个“不一样的它”。《诡秘之主》原著的世界被称为蒸汽与机械的世界,它结合了克苏鲁风格、类SCP元素、工业革命风以及蒸汽朋克元素,而这些风格元素,辅助以白噪音视频的氛围营造效果,得到了很好的体现。

“以前很少见这种风格的视频,觉得很新鲜。”虽然视频长度不短,但对于普通玩家而言,独树一帜的题材本身就具备强烈吸引力。

当然,独特题材是吸引玩家的“招牌”,真正留住他们,让他们喊出“公测见”的,是《代号:诡秘》的内容本身。

原著之所以能够在网文圈封神,与乌贼构建的那个庞大瑰丽且逻辑自洽的世界有关。换言之,作为改编游戏《代号:诡秘》只要能够原汁原味地还原书中的内容,就有很大的把握抓住受众。而目前释出的PV,证明了这一点,那个由乌贼构建的世界,在《代号:诡秘》中正在慢慢还原。

与其他“直给”型的物料视频不同,《代号:诡秘》的这条视频有种犹抱琵琶半遮面的感觉,它注重刻画的,是原著中那种谜团重重的吊诡氛围。

就像网友说的那样,与其说这是游戏物料视频,但不如说是一部微电影:高耸的教堂、昏暗的会客厅、浓厚的灰雾、神秘的魔法仪式等等,就算是对原著毫不了解的人,也会被视频中那种奇诡风格所吸引。

特别是视频的光影表现,给人留下了很深刻的印象。预言家发现,像窗前的场景,我们可以清楚地看到阳光透过窗子投下的光斑,以及在光束中飞舞的小小灰尘;还有地毯上的花纹、墙上的挂画呈现出的明暗关系。

在光影烘托下《代号:诡秘》的整体美术风格呈现出一种挥之不去、如影随形的雾感,好像有人在雾气背后喃喃低语,就算路人并不熟悉这里的氛围,是在致敬原著中邓恩队长的名言“我们是一群时刻对抗着疯狂和危险的可怜虫”,但也能亲身感受到那种难以言说的诡秘。

这是由于开发组选择了在光影处理方面有着更出色表现的UE5引擎,使得这条实机视频甚至让众多玩家误以为是CG,《堡垒之夜》《方舟2》等大作都在使用这种引擎技术,足见其表现力卓越。

灰雾之下的世界

除了独特的题材与精良的PV及视频,预言家看好《代号:诡秘》将成为新生代热门游戏的另一个原因,是他们把“粉丝向”做到了极致。

对于《诡秘之主》这种体量的男频大IP来说,书粉的满意程度高低决定了游戏核心竞争力的强弱。因为他们是对原著感情最深的人,也是最有积极性去发声去安利的人。可以说,能够让书粉满意,就意味着项目已经成功了大半。

那么《代号:诡秘》有没有让书粉满意呢?“赞美愚者”就是最好的证明。“愚者”是书中主角克莱恩的代号, 在谈到《诡秘》相关话题时,粉丝们都用“赞美愚者”来表现自己的激动和喜爱之情,换言之,“赞美愚者”就是来自书粉的最高肯定。

具体到这段视频演示,书粉给出最多的评价是“味儿很正”。不妨再进一步拆解这段视频的处理方式,看看它是靠哪些打动了书粉

首先,场景选取和细节处理的用心。

黑荆棘安保公司、大教堂、塔罗会,这些地点在书中有着非同寻常的意义,克莱恩也是在这些地方一步步从误闯新世界的穿越者,成长为灰雾之上的愚者大人。作为书粉,对于这些重要场景肯定是充满好奇的,而视频满足了他们“想看看小克生活/打工的地方什么样”的探究心。

在细节方面,也能感受到项目组“浓度很高”。书中克莱恩班森和梅丽莎三兄妹的互动,是诡雾之下为数不多的暖色,妹妹梅丽莎虽然早熟懂事,但毕竟是个青春期的少女,柠檬蛋糕是独属于她的小小放纵。

视频中还原了小克加入黑荆棘安保公司手头变得宽裕后,向来拮据度日的兄妹三人一起吃大餐的场景,那句“梅丽莎,这是你的柠檬蛋糕”,会立刻让书粉有种“暗号对上了”的感觉。这样的细节处理,在视频中还有很多,证明了项目组对原著很熟悉的细节,也无形中消弭了书粉对于改编游戏偏离原著的疑虑。

再说回开头那句slogan:我来到、我成为、我扮演。它化用了来源于原著中亚伯拉罕家的神奇物品,“莱曼诺的旅行笔记”中的一句话:“我来到,我看见,我记录。” 可以说,选取这句话作为slogan,一方面强调了原著中的精髓核心扮演法;另一方面,也让人看到了项目组是真的懂原著,在尽力为用户营造沉浸氛围感。

其次,是对人物成长线与读者情绪点的把控。

虽然这段视频时长有30分钟,但书粉们却看得津津有味,因为它不是单纯的场景堆砌与转换,而是克莱恩命运变化的缩影记录。视频的全部内容,基于《诡秘之主》第一卷内容,那是最初的,也是一切故事开始的地方。那时候的克莱恩还没拥有半神之力,他还是那个闯入异世界、寻找回家办法的游子。他还没有失去自己的队友以及亲人。对于原著党来说,这段剧情的选取,可谓”诛心“也可谓用心。

最后,是游戏之外的诚意。

3月1日,快手官方发布“黑荆棘安保公司招聘保安”的视频,书粉反馈很强烈,有人问“去了之后是不是能直接成为非凡者”等等。

虽然“黑荆棘公司招聘”是在整活,但预言家了解到快手也是真的在招人。从这个HR跟着一起玩起来的案例,不难发现整个团队从上到下的厨力和氛围。这种整活营销的正面例子。书粉觉得亲切,路人觉得有趣。

弹指宇宙再亮剑

男频IP改编游戏,一直是让业内“又爱又恨”的存在。严格算来,目前业内别说爆款,就连合格的改编作品都不算多。这也是为什么,当年原著作者“爱潜水的乌贼”透露《诡秘之主》将进行游戏化改编后,书粉的担心大于惊喜。

和部分商业成绩与网络风评两极化的男频IP不同,《诡秘之主》原著内容扎实,克苏鲁神话打底、维多利亚时代风貌为骨架,将塔罗牌、神秘学、蒸汽朋克等诸多文化要素糅合在数百万字的作品中。

它庞大又华丽的背景设定、复杂多变的人物关系,给游戏改编留下了巨大的挖掘空间,同时“蒸汽朋克+克苏鲁”组合起来的庞大世界观,和严密的故事发展逻辑,又让改编难度加大了不少。

如果说“扮演法公开”是开局立意,告诉我们“有这样一个诡秘的世界”,这次的演示就是在立意的基础上,告诉我们“这个世界具体的模样”,那么玩家一定会对这个世界中的人及生活法则感到好奇,持续关注接下来的动态。

通过整理他们从立项至今的传播动作及物料,预言家发现,与其他改编游戏在预热期忙着“秀肌肉”不同,弹指宇宙的策略是“先立意”,循序渐进,每一次都留下钩子,勾住人们的好奇心。快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙——这支极为神秘的团队正在靠着实打实的内容亮剑,打消外界的疑虑。

在立项之初,弹指宇宙就把“扮演法公开”当作公布项目的口号,而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途径上走多远的关键;快手招聘官方公众号发布的《代号:诡秘》成员招募公告,则提到了“非凡者”“观众”这些原著党一看,就会DNA动了的暗语。

再看去年2月份的首支PV,它其实并没有多少实机内容,氛围构建才是重点:神秘的符号雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中,再配合以原著中古巨人语(赫密斯语)演绎的歌曲,无论是从书粉角度,还是从渴求新题材的普通玩家角度,这段PV的题材和内容,都立住了。

而今年的实机演示,则是在此基础上稍进一步。这一次那个诡秘的世界变得清晰且具象,而玩家也在场景转换中见证了克莱恩一路走来的经历以及那些对他而言意义非同一般的人们。

当然,每一步动作都能奏效的关键,还是要建立在内容过硬的基础上。前文已经分析过了,项目组的含量很高,可以说吃透了原著,书中一些小细节都得以还原;HR配合整活儿,提升书粉好感,勾起路人好奇;而且研发实力与美术表现,也撑住了期待。

作为一个2021年成立的新游戏厂牌,弹指宇宙的打法显得十分老练。而且不止《代号:诡秘》受到瞩目与期待,另一款在市场上引起不小热议的肉鸽游戏《梦游》也出自他们之手,同样是立意先行、夯实内容的打法。

从整个游戏行业的大环境来看,粗放的大成本投入已经无法决定胜局,临时拉起来的队伍也很难经得住如今漫长开发周期的考验。快手作为如今短视频平台的巨头,本身就具备游戏宣发和用户讨论平台的优势,近年来也在布局自研精品游戏市场,所以我们很期待快手游戏未来的表现,也会持续关注弹指宇宙——这支老兵牵头的游戏新势力,将会再给我们带来什么样的惊喜。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《代号:诡秘》实机场景演示公开,为何让游戏圈与网文圈同时“发疯”?

《代号:诡秘》露真容,弹指宇宙再亮剑。

文|娱乐资本论 毛丽娜

赞美愚者!

距离《诡秘之主》改编游戏《代号:诡秘》首支PV释出已经有一年多的时间,今天这款一直被笼罩在神秘灰雾的游戏,终于再露真容。

若有似无的灰色雾气、哥特风格的建筑、清脆的打字机械音……上午九点官方先是放出一段90秒左右的短版集锦视频,成功撩拨起外界好奇心。而在长达30分钟的实机场景完整演示正式释出之后,视频的评论区更是暗号与梗齐飞,俨然大型团建现场。

如果说一年前,《代号:诡秘》携首支游戏化PV初登场时,网友心中还残留着几分不安与担忧的话,一年后这条实机视频的释出,则让所有的疑虑化作“快点给我端上来”的强烈期盼。

除实机视频外,《代号:诡秘》在前几天发布的slogan海报:我来到、我成为、我扮演。同样激起了网文圈与游戏圈的双重热议。

有意思的是,《诡秘之主》作为网文圈的TOP级神作,它的改编游戏相关物料释出引来大量原著粉团建,是件情理之中的事情。但预言家观察到,在这段实机演示的评论区,有不少“路人”出没,他们对《诡秘之主》的原著并不熟悉,对这段视频却不吝溢美之词,最后还不忘留下一句“公测见”的约定。

为什么这段看起来诡异又神秘的视频引起这么多网友特别是普通路人的关注?作为一款风格极为独特的改编游戏,《代号:诡秘》是如何通过这样一段特殊的白噪音版演示视频,引起网文圈和游戏圈的双重期待呢?答案就隐藏在“灰雾”之中。

等一个不一样的它

今年开年游戏行业可谓喜讯不断,2月底111款游戏拿到版号,其中包括3A大作、开放世界手游等多款重磅作品,甚至有人预测2024年将是游戏行业最“卷”的一年。这段显然有一定理解门槛的视频,为何能够吸引普通路人垂直入坑?这或许与当下游戏市场的大环境有直接关系。

自2020年开始,国内游戏圈从品质到内容一路“卷”起来了,这几年市面上优质游戏数量很多,各家在内容方面也呈现百花齐放的态势。但必须指出的一个问题是:厂商们确实都在内容与创新方面下功夫,但这种“卷”多停留在微观层面,比如美术表现力、文本打磨精细度、战斗体验感等方面。

从题材方面来看,二次元和武侠占据了游戏圈的大半江山,内容做得再好,玩家也难免审美疲劳。所以我们总能在游戏社区看到这样的讨论:XX固然好,但题材能不能换点没见过的?可以说,玩家对新题材游戏的渴求已经到达了极点。

《代号:诡秘》恰好就是玩家们等待已久的,那个“不一样的它”。《诡秘之主》原著的世界被称为蒸汽与机械的世界,它结合了克苏鲁风格、类SCP元素、工业革命风以及蒸汽朋克元素,而这些风格元素,辅助以白噪音视频的氛围营造效果,得到了很好的体现。

“以前很少见这种风格的视频,觉得很新鲜。”虽然视频长度不短,但对于普通玩家而言,独树一帜的题材本身就具备强烈吸引力。

当然,独特题材是吸引玩家的“招牌”,真正留住他们,让他们喊出“公测见”的,是《代号:诡秘》的内容本身。

原著之所以能够在网文圈封神,与乌贼构建的那个庞大瑰丽且逻辑自洽的世界有关。换言之,作为改编游戏《代号:诡秘》只要能够原汁原味地还原书中的内容,就有很大的把握抓住受众。而目前释出的PV,证明了这一点,那个由乌贼构建的世界,在《代号:诡秘》中正在慢慢还原。

与其他“直给”型的物料视频不同,《代号:诡秘》的这条视频有种犹抱琵琶半遮面的感觉,它注重刻画的,是原著中那种谜团重重的吊诡氛围。

就像网友说的那样,与其说这是游戏物料视频,但不如说是一部微电影:高耸的教堂、昏暗的会客厅、浓厚的灰雾、神秘的魔法仪式等等,就算是对原著毫不了解的人,也会被视频中那种奇诡风格所吸引。

特别是视频的光影表现,给人留下了很深刻的印象。预言家发现,像窗前的场景,我们可以清楚地看到阳光透过窗子投下的光斑,以及在光束中飞舞的小小灰尘;还有地毯上的花纹、墙上的挂画呈现出的明暗关系。

在光影烘托下《代号:诡秘》的整体美术风格呈现出一种挥之不去、如影随形的雾感,好像有人在雾气背后喃喃低语,就算路人并不熟悉这里的氛围,是在致敬原著中邓恩队长的名言“我们是一群时刻对抗着疯狂和危险的可怜虫”,但也能亲身感受到那种难以言说的诡秘。

这是由于开发组选择了在光影处理方面有着更出色表现的UE5引擎,使得这条实机视频甚至让众多玩家误以为是CG,《堡垒之夜》《方舟2》等大作都在使用这种引擎技术,足见其表现力卓越。

灰雾之下的世界

除了独特的题材与精良的PV及视频,预言家看好《代号:诡秘》将成为新生代热门游戏的另一个原因,是他们把“粉丝向”做到了极致。

对于《诡秘之主》这种体量的男频大IP来说,书粉的满意程度高低决定了游戏核心竞争力的强弱。因为他们是对原著感情最深的人,也是最有积极性去发声去安利的人。可以说,能够让书粉满意,就意味着项目已经成功了大半。

那么《代号:诡秘》有没有让书粉满意呢?“赞美愚者”就是最好的证明。“愚者”是书中主角克莱恩的代号, 在谈到《诡秘》相关话题时,粉丝们都用“赞美愚者”来表现自己的激动和喜爱之情,换言之,“赞美愚者”就是来自书粉的最高肯定。

具体到这段视频演示,书粉给出最多的评价是“味儿很正”。不妨再进一步拆解这段视频的处理方式,看看它是靠哪些打动了书粉

首先,场景选取和细节处理的用心。

黑荆棘安保公司、大教堂、塔罗会,这些地点在书中有着非同寻常的意义,克莱恩也是在这些地方一步步从误闯新世界的穿越者,成长为灰雾之上的愚者大人。作为书粉,对于这些重要场景肯定是充满好奇的,而视频满足了他们“想看看小克生活/打工的地方什么样”的探究心。

在细节方面,也能感受到项目组“浓度很高”。书中克莱恩班森和梅丽莎三兄妹的互动,是诡雾之下为数不多的暖色,妹妹梅丽莎虽然早熟懂事,但毕竟是个青春期的少女,柠檬蛋糕是独属于她的小小放纵。

视频中还原了小克加入黑荆棘安保公司手头变得宽裕后,向来拮据度日的兄妹三人一起吃大餐的场景,那句“梅丽莎,这是你的柠檬蛋糕”,会立刻让书粉有种“暗号对上了”的感觉。这样的细节处理,在视频中还有很多,证明了项目组对原著很熟悉的细节,也无形中消弭了书粉对于改编游戏偏离原著的疑虑。

再说回开头那句slogan:我来到、我成为、我扮演。它化用了来源于原著中亚伯拉罕家的神奇物品,“莱曼诺的旅行笔记”中的一句话:“我来到,我看见,我记录。” 可以说,选取这句话作为slogan,一方面强调了原著中的精髓核心扮演法;另一方面,也让人看到了项目组是真的懂原著,在尽力为用户营造沉浸氛围感。

其次,是对人物成长线与读者情绪点的把控。

虽然这段视频时长有30分钟,但书粉们却看得津津有味,因为它不是单纯的场景堆砌与转换,而是克莱恩命运变化的缩影记录。视频的全部内容,基于《诡秘之主》第一卷内容,那是最初的,也是一切故事开始的地方。那时候的克莱恩还没拥有半神之力,他还是那个闯入异世界、寻找回家办法的游子。他还没有失去自己的队友以及亲人。对于原著党来说,这段剧情的选取,可谓”诛心“也可谓用心。

最后,是游戏之外的诚意。

3月1日,快手官方发布“黑荆棘安保公司招聘保安”的视频,书粉反馈很强烈,有人问“去了之后是不是能直接成为非凡者”等等。

虽然“黑荆棘公司招聘”是在整活,但预言家了解到快手也是真的在招人。从这个HR跟着一起玩起来的案例,不难发现整个团队从上到下的厨力和氛围。这种整活营销的正面例子。书粉觉得亲切,路人觉得有趣。

弹指宇宙再亮剑

男频IP改编游戏,一直是让业内“又爱又恨”的存在。严格算来,目前业内别说爆款,就连合格的改编作品都不算多。这也是为什么,当年原著作者“爱潜水的乌贼”透露《诡秘之主》将进行游戏化改编后,书粉的担心大于惊喜。

和部分商业成绩与网络风评两极化的男频IP不同,《诡秘之主》原著内容扎实,克苏鲁神话打底、维多利亚时代风貌为骨架,将塔罗牌、神秘学、蒸汽朋克等诸多文化要素糅合在数百万字的作品中。

它庞大又华丽的背景设定、复杂多变的人物关系,给游戏改编留下了巨大的挖掘空间,同时“蒸汽朋克+克苏鲁”组合起来的庞大世界观,和严密的故事发展逻辑,又让改编难度加大了不少。

如果说“扮演法公开”是开局立意,告诉我们“有这样一个诡秘的世界”,这次的演示就是在立意的基础上,告诉我们“这个世界具体的模样”,那么玩家一定会对这个世界中的人及生活法则感到好奇,持续关注接下来的动态。

通过整理他们从立项至今的传播动作及物料,预言家发现,与其他改编游戏在预热期忙着“秀肌肉”不同,弹指宇宙的策略是“先立意”,循序渐进,每一次都留下钩子,勾住人们的好奇心。快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙——这支极为神秘的团队正在靠着实打实的内容亮剑,打消外界的疑虑。

在立项之初,弹指宇宙就把“扮演法公开”当作公布项目的口号,而“扮演法”是原著中非凡者能在神之途径上走多远的关键;快手招聘官方公众号发布的《代号:诡秘》成员招募公告,则提到了“非凡者”“观众”这些原著党一看,就会DNA动了的暗语。

再看去年2月份的首支PV,它其实并没有多少实机内容,氛围构建才是重点:神秘的符号雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中,再配合以原著中古巨人语(赫密斯语)演绎的歌曲,无论是从书粉角度,还是从渴求新题材的普通玩家角度,这段PV的题材和内容,都立住了。

而今年的实机演示,则是在此基础上稍进一步。这一次那个诡秘的世界变得清晰且具象,而玩家也在场景转换中见证了克莱恩一路走来的经历以及那些对他而言意义非同一般的人们。

当然,每一步动作都能奏效的关键,还是要建立在内容过硬的基础上。前文已经分析过了,项目组的含量很高,可以说吃透了原著,书中一些小细节都得以还原;HR配合整活儿,提升书粉好感,勾起路人好奇;而且研发实力与美术表现,也撑住了期待。

作为一个2021年成立的新游戏厂牌,弹指宇宙的打法显得十分老练。而且不止《代号:诡秘》受到瞩目与期待,另一款在市场上引起不小热议的肉鸽游戏《梦游》也出自他们之手,同样是立意先行、夯实内容的打法。

从整个游戏行业的大环境来看,粗放的大成本投入已经无法决定胜局,临时拉起来的队伍也很难经得住如今漫长开发周期的考验。快手作为如今短视频平台的巨头,本身就具备游戏宣发和用户讨论平台的优势,近年来也在布局自研精品游戏市场,所以我们很期待快手游戏未来的表现,也会持续关注弹指宇宙——这支老兵牵头的游戏新势力,将会再给我们带来什么样的惊喜。

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