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画面模糊至极,竟能热卖至今

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画面模糊至极,竟能热卖至今

甭管什么时候、什么设备、什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。

文|张书乐

《模拟城市》系列走到终点,在于一个人的城市,终归有尽头。

无限接近真实,画面高清到真实,然后剧终,这似乎成了模拟经营游戏的宿命。

但总有能打破宿命的颠覆者。

一家创业于1996年、2007年才正式注册成立的公司,长期保持20人左右的规模,却用另一种模拟游戏的风格,占据了市场的一角,这家公司叫开罗游戏。

很多人或许乍一听这个名字,以为是家埃及公司。

其实它是地道的日本游戏厂商,并被看做是模拟经营神作制造机。

大家可能会以为“开罗游戏”的名字是源自埃及首都开罗,但如果你仔细看英文名字的话,就会发现开罗游戏的英文名是Kairosoft,而埃及首都开罗的英文名是Cairo。

出现这种区别的原因是Kairo其实是日文的罗马音,在日语里“开罗”和“回路”的发音都是Kairo。

开罗游戏创始人臼井和之的解释:“回路用来传输数据,对我而言,这和模拟经营游戏中穿梭于各种设施的人物和交通工具很相似,这是我为公司取名为“回路”的初衷。

不得不说,这个脑回路极大的社长,正是用自己的独特模拟经营回路,趟出了一条迥异于《模拟城市》系列的新路:

甭管什么时候、什么设备、什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。

如该公司2013年发的一款名为《游戏发展途上国2DX》的游戏。

其作为1997年经典游戏《游戏发展途上国》的续作出现(2指第2部、DX意思是延长)。

可游戏的画质和16年前的神作一样,像素到模糊。

可就这样的作品,依然封神。

其玩法也是像素级的,就是玩家经营一家游戏会社,可以自由开发自己喜欢的游戏软件,甚至开发自己的游戏机,游戏没有特定的通关条件。

但别以为这么容易,这款游戏其实非常形象地模拟了现实中的游戏公司。

毕竟开罗游戏的程序员就有切身体会。

所以游戏里令人捧腹的小设计,根本就是源于生活、高于工作的另类呈现。

不仅还原了真实游戏研发的过程,甚至业内的一些“套路”,也能在游戏里粗略感受到。

游戏里,玩家不仅要考虑的制作的游戏是否好玩、是否盈利。

同时,还要考虑运作整个公司所要面临的多种问题,比如盗版、黑客破解、被抄袭等不良影响。

这与真实的游戏市场存在过的问题,基本相符。

做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。

这个创意,显然很有点特别缠绕脑回路。

但玩家受用,特别是许多人,在少年时都有一个制作属于自己游戏的梦想,也对游戏企业充满了好奇。

于是,探店达成,原来游戏是这样做得。

至于像素画面,也就无关紧要了。

毕竟不是《美少女梦工厂》之类的模拟养成游戏,大家想要了解的也不是办公桌椅多酷、游戏开发者多帅。

此外,这样的游戏也不容易过时。

太写实的话,光一个设计游戏的设备一迭代,就会让数年以后的玩家很容易出戏。

就好像你现在看《星球大战·新希望》(1977),那高科技死星上到处都是闪烁的红白蓝灯泡,这种一下子从赛博朋克跌落到蒸汽朋克的感觉,就分外酸爽。

但,这并不是开罗游戏选择像素风的原因所在,毕竟经营农场或其他,没有这些顾虑。

为何技术早已突破,还非要如此呢?

或许如传说那般,微软曾希望可以做出一款绝对不会死机,任何人都可以用的操作系统,这个系统的代号就是开罗。

所以,给公司起名时,用了这个永不死机的寓意,而像素风小游戏的死机概率,也同时是最低的……

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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甭管什么时候、什么设备、什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。

文|张书乐

《模拟城市》系列走到终点,在于一个人的城市,终归有尽头。

无限接近真实,画面高清到真实,然后剧终,这似乎成了模拟经营游戏的宿命。

但总有能打破宿命的颠覆者。

一家创业于1996年、2007年才正式注册成立的公司,长期保持20人左右的规模,却用另一种模拟游戏的风格,占据了市场的一角,这家公司叫开罗游戏。

很多人或许乍一听这个名字,以为是家埃及公司。

其实它是地道的日本游戏厂商,并被看做是模拟经营神作制造机。

大家可能会以为“开罗游戏”的名字是源自埃及首都开罗,但如果你仔细看英文名字的话,就会发现开罗游戏的英文名是Kairosoft,而埃及首都开罗的英文名是Cairo。

出现这种区别的原因是Kairo其实是日文的罗马音,在日语里“开罗”和“回路”的发音都是Kairo。

开罗游戏创始人臼井和之的解释:“回路用来传输数据,对我而言,这和模拟经营游戏中穿梭于各种设施的人物和交通工具很相似,这是我为公司取名为“回路”的初衷。

不得不说,这个脑回路极大的社长,正是用自己的独特模拟经营回路,趟出了一条迥异于《模拟城市》系列的新路:

甭管什么时候、什么设备、什么显像能力,开罗游戏的模拟经营游戏,永远都是像素风。

如该公司2013年发的一款名为《游戏发展途上国2DX》的游戏。

其作为1997年经典游戏《游戏发展途上国》的续作出现(2指第2部、DX意思是延长)。

可游戏的画质和16年前的神作一样,像素到模糊。

可就这样的作品,依然封神。

其玩法也是像素级的,就是玩家经营一家游戏会社,可以自由开发自己喜欢的游戏软件,甚至开发自己的游戏机,游戏没有特定的通关条件。

但别以为这么容易,这款游戏其实非常形象地模拟了现实中的游戏公司。

毕竟开罗游戏的程序员就有切身体会。

所以游戏里令人捧腹的小设计,根本就是源于生活、高于工作的另类呈现。

不仅还原了真实游戏研发的过程,甚至业内的一些“套路”,也能在游戏里粗略感受到。

游戏里,玩家不仅要考虑的制作的游戏是否好玩、是否盈利。

同时,还要考虑运作整个公司所要面临的多种问题,比如盗版、黑客破解、被抄袭等不良影响。

这与真实的游戏市场存在过的问题,基本相符。

做游戏的人给玩家做出了一款可以做游戏的游戏。

这个创意,显然很有点特别缠绕脑回路。

但玩家受用,特别是许多人,在少年时都有一个制作属于自己游戏的梦想,也对游戏企业充满了好奇。

于是,探店达成,原来游戏是这样做得。

至于像素画面,也就无关紧要了。

毕竟不是《美少女梦工厂》之类的模拟养成游戏,大家想要了解的也不是办公桌椅多酷、游戏开发者多帅。

此外,这样的游戏也不容易过时。

太写实的话,光一个设计游戏的设备一迭代,就会让数年以后的玩家很容易出戏。

就好像你现在看《星球大战·新希望》(1977),那高科技死星上到处都是闪烁的红白蓝灯泡,这种一下子从赛博朋克跌落到蒸汽朋克的感觉,就分外酸爽。

但,这并不是开罗游戏选择像素风的原因所在,毕竟经营农场或其他,没有这些顾虑。

为何技术早已突破,还非要如此呢?

或许如传说那般,微软曾希望可以做出一款绝对不会死机,任何人都可以用的操作系统,这个系统的代号就是开罗。

所以,给公司起名时,用了这个永不死机的寓意,而像素风小游戏的死机概率,也同时是最低的……

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。