正在阅读:

《三角洲行动》填补的是什么?

扫一扫下载界面新闻APP

《三角洲行动》填补的是什么?

FPS赛道需要后来者。

文|游戏观察

1998年发行的《三角洲特种部队》作为一款在当时足够拟真的三角洲特种部队的军事模拟类FPS,不论是品质还是内容,成为古早FPS爱好者的记忆中的重要符号。

本月初,腾讯开启了《三角洲行动》的新一轮PC端测试。过去20多年的国内FPS市场,无论端游代理还是手游自研,腾讯一直都是领跑的存在。

现在这款《三角洲行动》代表的意义到底是什么?自家竞品亦或者是全球市场更大的野望?

填补新时代国内FPS端游市场

去年8月份的科隆游戏展上,《三角洲行动》放出了第一个实机演示PV,也引发了全球玩家的关注。

国际化经典IP加持、三端互通足以说明,琳琅天上团队的野心当然是很大的。

之前的分析中游戏价值论提到,战术博弈这个全新的FPS赛道受到追捧所证明的是过去20多年中国FPS市场发展的后底层逻辑开始的变化,是玩家对于FPS市场需求的变化。

而《三角洲行动》就是在这样的大背景下诞生的产品,而且“危险行动”(战术博弈)仅仅是其核心玩法的一部分。

目前测试和公布的三大玩法包括“危险行动”,“全面战场”(32VS32),以及后续将推出的单人PVE剧情模式,可以说《三角洲行动》是一个包含多个流行玩法和内容的综合品类。

PC作为测试的首站平台,也是最重要的战场。

根据游戏产业报告,2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%。图中也可以发现,虽然国内端游市场增长有限甚至一度下滑,但整体收入依然相对稳定,且随着这两年跨平台需求的蓬勃,又有了继续上昂的趋势。

而这样一个稳定的市场中,FPS领域有结合MOBA英雄模式的《守望先锋》和《无畏契约》,有一大批吃鸡的战术竞技,但缺乏能够完全做好战术博弈以及多人拟真对抗的新品。

站在腾讯的角度,战术博弈的链路已经被打通,证实中国玩家FPS需求的变化,PC端也必然需要新的接棒者,来填补玩家新需求产生后这块目前的空白。

更关键的,这是坚持自研的试炼成果。

车枪球的设计素养需要经验积累

传统游戏行业的车枪球有个共性,除了考验开发人员的创意和技术力,更考验游戏素养之外的专业素养,也就是是否真的了解现实中的车、枪和球类运动,带入到游戏中拟真度的体现。

这也导致枪械的设计和手感这种极度主观的体验,会成为卡住诸多新团队的直接环节。现实枪械体验、游戏中还原度、是否利于游戏玩法平衡展开,三者不等式背后其实是研发团队经验的积累。

“三角洲”IP本身定了战斗拟真的基调。琳琅天上能够有底气进行这次挑战本身也是站在之前《枪神纪》和《逆战》的基础上,游戏核心卖点之一的" 改枪 " 系统,包含大量枪械以及种类繁多的各种配件(瞄具、枪口装置、枪托、握把等等),甚至允许对部分配件再进行微调。

此外对于同样核心的玩法,危险行动在传统战术博弈的基础上引入了干员系统的定位区分,来增强策略深度。

月初的线下测试会上,研发团队专门线下向玩家分享了枪械改装玩法以及干员的设计思路,包括枪械中的配件种类、属性系统、参数调整、功能特点,以及从干员的设计思路中展示如何通过干员设计来实现团队协作和战术策略的结合,这些其实都需要交学费之后慢慢积累而不是光靠奇思妙想就能得到的经验。

FPS的出海路

如果后续研发顺利,《三角洲行动》肯定是要到国际主流FPS市场打一场的。

之前关于国产游戏出海系列话题中我们聊到了品类集中以及暂时遇到发展瓶颈的问题。

Sensor Tower发布的《2023中国手游出海年度盘点》,米哈游2023年海外收入提升14%位列第一,腾讯手游海外收入增长13%位列第二。

从企业个体的角度,继续扎根RPG和SLG收获成功确实能够带来新的增长,但从整个国家游戏产业的角度,只停留于这两个品类的竞争必然导致后续出海大盘增长依旧会保持较低的速度,受到海外地区对两个品类接受度的直接影响。

米哈游和腾讯前两名其实代表了出海的两种不同方向,一个是直接击穿RPG品类,吃下大部分份额,以新品抬高整个赛道的天花板;一个是吃下了额外的FPS蛋糕,如《和平精英》在2023中国手游海外收入榜单中排名第二位,《使命召唤手游》排名第四。

1月底腾讯CEO马化腾在公司年会上表示,游戏出海是腾讯目前出海国际化的最大希望。“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

显然FPS从手游到端游,自研发的角度更大范围渗透腾讯已经拿出了一系列的实际行动。

上文提到《三角洲行动》不仅仅是主打战术博弈,而是综合大众的品类。

无论是与IP结合更加紧密的剧情PVE增加游戏内容深度,还是强调刺激和爽感的大乱斗“全面战场”,《三角洲行动》提供了策略硬核模式,也想要抓住更多的大众娱乐需求。

再结合三端互通和国际IP在宣发上的辨识度,这款产品确实酝酿着更多野心。

当然,游戏本身才刚开始测试,从枪械、地图、道具乃至玩法的设计都有更多细节需要打磨,团队经验的积累也还在路上。从PC主机到移动性能与操作习惯的变化、游戏质量与硬件需求的平衡都可能存在一些问题,鉴于目前移动端测试尚未放出,有待后续观察。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

腾讯

8.2k
  • 腾讯《星之破晓》项目被砍?内部人士:项目接下来会有调整但并未解散
  • 腾讯控股:今日耗资7.03亿港元回购176万股公司股票

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

《三角洲行动》填补的是什么?

FPS赛道需要后来者。

文|游戏观察

1998年发行的《三角洲特种部队》作为一款在当时足够拟真的三角洲特种部队的军事模拟类FPS,不论是品质还是内容,成为古早FPS爱好者的记忆中的重要符号。

本月初,腾讯开启了《三角洲行动》的新一轮PC端测试。过去20多年的国内FPS市场,无论端游代理还是手游自研,腾讯一直都是领跑的存在。

现在这款《三角洲行动》代表的意义到底是什么?自家竞品亦或者是全球市场更大的野望?

填补新时代国内FPS端游市场

去年8月份的科隆游戏展上,《三角洲行动》放出了第一个实机演示PV,也引发了全球玩家的关注。

国际化经典IP加持、三端互通足以说明,琳琅天上团队的野心当然是很大的。

之前的分析中游戏价值论提到,战术博弈这个全新的FPS赛道受到追捧所证明的是过去20多年中国FPS市场发展的后底层逻辑开始的变化,是玩家对于FPS市场需求的变化。

而《三角洲行动》就是在这样的大背景下诞生的产品,而且“危险行动”(战术博弈)仅仅是其核心玩法的一部分。

目前测试和公布的三大玩法包括“危险行动”,“全面战场”(32VS32),以及后续将推出的单人PVE剧情模式,可以说《三角洲行动》是一个包含多个流行玩法和内容的综合品类。

PC作为测试的首站平台,也是最重要的战场。

根据游戏产业报告,2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%。图中也可以发现,虽然国内端游市场增长有限甚至一度下滑,但整体收入依然相对稳定,且随着这两年跨平台需求的蓬勃,又有了继续上昂的趋势。

而这样一个稳定的市场中,FPS领域有结合MOBA英雄模式的《守望先锋》和《无畏契约》,有一大批吃鸡的战术竞技,但缺乏能够完全做好战术博弈以及多人拟真对抗的新品。

站在腾讯的角度,战术博弈的链路已经被打通,证实中国玩家FPS需求的变化,PC端也必然需要新的接棒者,来填补玩家新需求产生后这块目前的空白。

更关键的,这是坚持自研的试炼成果。

车枪球的设计素养需要经验积累

传统游戏行业的车枪球有个共性,除了考验开发人员的创意和技术力,更考验游戏素养之外的专业素养,也就是是否真的了解现实中的车、枪和球类运动,带入到游戏中拟真度的体现。

这也导致枪械的设计和手感这种极度主观的体验,会成为卡住诸多新团队的直接环节。现实枪械体验、游戏中还原度、是否利于游戏玩法平衡展开,三者不等式背后其实是研发团队经验的积累。

“三角洲”IP本身定了战斗拟真的基调。琳琅天上能够有底气进行这次挑战本身也是站在之前《枪神纪》和《逆战》的基础上,游戏核心卖点之一的" 改枪 " 系统,包含大量枪械以及种类繁多的各种配件(瞄具、枪口装置、枪托、握把等等),甚至允许对部分配件再进行微调。

此外对于同样核心的玩法,危险行动在传统战术博弈的基础上引入了干员系统的定位区分,来增强策略深度。

月初的线下测试会上,研发团队专门线下向玩家分享了枪械改装玩法以及干员的设计思路,包括枪械中的配件种类、属性系统、参数调整、功能特点,以及从干员的设计思路中展示如何通过干员设计来实现团队协作和战术策略的结合,这些其实都需要交学费之后慢慢积累而不是光靠奇思妙想就能得到的经验。

FPS的出海路

如果后续研发顺利,《三角洲行动》肯定是要到国际主流FPS市场打一场的。

之前关于国产游戏出海系列话题中我们聊到了品类集中以及暂时遇到发展瓶颈的问题。

Sensor Tower发布的《2023中国手游出海年度盘点》,米哈游2023年海外收入提升14%位列第一,腾讯手游海外收入增长13%位列第二。

从企业个体的角度,继续扎根RPG和SLG收获成功确实能够带来新的增长,但从整个国家游戏产业的角度,只停留于这两个品类的竞争必然导致后续出海大盘增长依旧会保持较低的速度,受到海外地区对两个品类接受度的直接影响。

米哈游和腾讯前两名其实代表了出海的两种不同方向,一个是直接击穿RPG品类,吃下大部分份额,以新品抬高整个赛道的天花板;一个是吃下了额外的FPS蛋糕,如《和平精英》在2023中国手游海外收入榜单中排名第二位,《使命召唤手游》排名第四。

1月底腾讯CEO马化腾在公司年会上表示,游戏出海是腾讯目前出海国际化的最大希望。“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

显然FPS从手游到端游,自研发的角度更大范围渗透腾讯已经拿出了一系列的实际行动。

上文提到《三角洲行动》不仅仅是主打战术博弈,而是综合大众的品类。

无论是与IP结合更加紧密的剧情PVE增加游戏内容深度,还是强调刺激和爽感的大乱斗“全面战场”,《三角洲行动》提供了策略硬核模式,也想要抓住更多的大众娱乐需求。

再结合三端互通和国际IP在宣发上的辨识度,这款产品确实酝酿着更多野心。

当然,游戏本身才刚开始测试,从枪械、地图、道具乃至玩法的设计都有更多细节需要打磨,团队经验的积累也还在路上。从PC主机到移动性能与操作习惯的变化、游戏质量与硬件需求的平衡都可能存在一些问题,鉴于目前移动端测试尚未放出,有待后续观察。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。