文|手游矩阵
在过去的一年中,全球经济环境和日益激烈的行业竞争给游戏产业带来了前所未有的挑战。在这样的大背景下,部分上市游戏公司依旧交出了令人瞩目的成绩单。当然,也有不少公司在处于亏损状态,或者进行了大幅度的裁员。这也不禁让人发问,2023各厂商过得是好是坏?
矩阵统计了42家上市游戏公司的年报,希望能够找到答案,以下是具体数据:
营收:腾讯营收1799亿,半数企业下滑
在矩阵统计的42家上市公司中,营收TOP10分别为腾讯、网易、三七互娱、完美世界、中旭未来、汇量科技、IGG、吉比特、哔哩哔哩。
腾讯与网易一骑绝尘。其中腾讯游戏业务的营收为1799亿元,同比增长5.4%。网易也在2023年交出了一份令人满意的成绩单。2023年,网易游戏业务营收达816亿元,占总营收78.8%,同比上年增长9.5%。
除腾讯、网易之外,三七互娱紧随其后,值得一提的是,三七互娱海外业务连续两年发力,据SensorTower数据披露,2023年三七互娱入围中国手游发行商海外收入榜年度三甲位列。还有好消息是,三七互娱拟将分红频次从原本的半年一次提高为每季度一次,为首家宣布计划连续季度分红的A股上市公司。
而另一边的完美世界就没有这么好过了,游戏业务营收与净利润双双下降,主要是因为新品推出较少,受自然周期影响。去年完美世界在国内仅代理上线了《天龙八部 2:飞龙战天》一款产品。
今年这一情况或将改善,近期《女神异闻录:夜幕魅影》发售后一举登上畅销榜前十。同时完美世界还有《灵笼》《诛仙2》《乖离性百万亚瑟王:环》等近10款新游在储备之中,自研水平依旧在线。
在统计的42家上市游戏公司中,共有22家保持游戏业务的营收增长,中国儒意实现了703%的增长,多牛科技也有152.9%的增长。多牛科技的增长主要在于国内业务稳步前进的同时,不断拓展境外业务,因此吸引了更多的付费玩家。
祖龙娱乐的表现同样值得一提,公司2023年收入为9.08亿元,较上年增长55.5%。首款女性向游戏《以闪亮之名》成为业绩的大功臣,全球累计流水已超10亿元。
不过另一方面,祖龙的《阿凡达:重返潘多拉》原本计划2024上半年正式上线。并且游戏已拿到版号,结果在测试后两周便宣布关停项目。《阿凡达:重返潘多拉》项目的夭折虽然对其业绩有所影响,但也算得上是及时止损。整体上祖龙的亏损额度同比大幅收窄。
除了祖龙之外,青瓷游戏、赤子城科技、神州泰岳、汇量科技的游戏营收涨幅都在20%以上。
综合来看,营收上涨主要有以下几个原因:1.核心产品表现稳定,新品发力。2.降本增效。3. 在小游戏、社交、海外等的业务的拓展上较为成功,用户盘子进一步扩大。
另外,42家上市公司里也有近半数营收出现下滑情况。
而下滑的第一个原因无外乎是青黄“难”接。比如下滑幅度较大的友谊时光就是老游戏自然衰退,新游《杜拉拉升职记》表现一般,另外《浮生忆玲珑》上线初期还产生了相当一部分宣发费用。
同样情况的还有心动网络,心动在财报中提到,《香肠派对》《不休的乌拉拉》等游戏步入成熟,收入逐渐减少。新游戏《铃兰之剑》《火炬之光:无限》的推出虽然有一定抵消,但短期内还是难以挑起大梁。
好在另一边的TapTap业务收入同比增长32.6%,吃到了版号常态化、平台新游戏增多的红利。虽然营收下降,但从净利润上来看,心动经调整(EBITDA)后由亏转正,盈利约1.6亿元。
营收下降的另一个原因还在于市场激烈竞争以及许多公司的战略调整。像创梦天地聚集资源和精力于开发和推广主打产品,同时减少对非核心游戏项目的经营性投入,使得非重点游戏运营收益减少。
谁赚钱谁亏钱?
从净利润上面来看,有12家业绩为亏损状态,其中哔哩哔哩、祖龙、第七大道、友谊时光亏损较多,分别亏损48.2亿元、3.16亿元、1.5亿元。在降幅方面,友谊时光、君海网络、疯狂体育降幅最大。
事实上,净利润下降也主要是由新老产品断档所致,比如君海网络的《蚁族崛起》流水大幅度下滑,新游戏如《一念仙凡》《云上大陆》等收入又不达预期。
类似的,百奥家庭互动由盈转亏,净利润降幅116%。百奥家庭互动去年没有新游戏上线。同时大家较为熟知的开发三年的《时序残响》项目中止,对业绩造成了影响。
另外,《食物语》走向生命末期,虽然去年食物语约占营收16.9%,但自去年八月起,《食物语》游戏内的氪金项目就逐渐被取消了,就在今年的4月17日,《食物语》官宣正式停运。
2021年到2023年,百奥家庭互动支撑收入的核心游戏数量从5款减少到4款。可见,这两年百奥的新老产品没有很好地衔接起来,新品《奥拉星2》目前也仍处于预约阶段。
我们依然要看到有7成公司实现不同程度的盈利。其中增速较快的有火岩控股、望尘科技、赤子诚科技……
其中,火岩控股净利润暴涨17倍,主要由于一次性非经常其他收入所致,比如上半年火岩控股交出承兑票据就有5.17亿元收益。
望尘科技去年1月赴港上市,核心产品《最佳球会》《最佳11人》等都处于体育赛道,涵盖足球、棒球、篮球三大品类。虽然望尘科技也提到老游戏收入有所下降,但在降本增效的策略下,去年核心游戏表现良好,因此收益大增。
此外,以出海业务为主的IGG在2023年实现了业绩回暖。IGG全年营收48.7亿元,净利润0.7亿元,净利润增长翻倍,扭转了2022年5亿亏损的局面。这一成绩的取得主要得益于IGG海外新品发力。
同样取得不错表现的还有中手游、金山软件、创梦天地等公司,核心游戏业务的基本盘稳健是一方面,能够推出站得住脚的新品也是一方面。
危!六成企业减员
从人员变动来看,在披露数据的39家上市公司里面,有59%的企业出现了减员,该数据来源各家上市公司财报中当期领取薪酬员工总人数对比。
虽然不少大家熟知的大厂都进行了相关的减员,但反过来,神州泰岳、赤子诚科技、火岩控股等去年营收和净利润都大幅增长,因此在员工数量上,部分企业实现了超过50%的增长,显示出它们正处于积极的扩张期。
结语
从大盘来看,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,这是国内游戏市场历史上首次突破3000亿的大关。同时,游戏用户规模达到了6.68亿人,同比增长了0.61%,刷新了历史新高。国内游戏产业有着蓬勃发展的巨大潜力。
但如何凭借稳健的发展态势、创新的游戏产品和精细化的市场运营,在激烈的竞争中脱颖而出,依然是各厂商即将面临的问题。不过我们相信,随着版号发放常态化以及市场结构的进一步优化,2024年将迎来更多的突破。
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