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假评测满天飞,《黑神话:悟空》究竟品质如何?

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假评测满天飞,《黑神话:悟空》究竟品质如何?

82分!

文 | 娱乐资本论 吴晓宇

千呼万唤始出来,《黑神话:悟空》的全球媒体评分出炉。人们也终于有机会一窥游戏的成色。

昨天晚间,《黑神话:悟空》的游戏评测正式解禁,各家媒体都给出了他们对于游戏的评价。全球知名评分网站MetaCritic上已经收录54家媒体的评分,82分这一分数也暂时稳定了下来。

黑神话:悟空MetaCritic评分82分

在一些玩家心中,《黑神话:悟空》或许有机会竞争年度游戏。随着游戏发售的临近,玩家们对于各家游戏媒体的评分开始愈发关注,甚至还出现了一些虚假的“泄露评测”。《黑神话:悟空》社区的浮躁指数不断飙升。

显然,现在82分的评分恐怕无法让《黑神话:悟空》成为GOTY(年度游戏)的有力竞争者。不过,作为中国第一款真正意义上的3A游戏,《黑神话:悟空》这颗“卫星”最终还是不辱使命,平稳落地。

从各方的评测来看,《黑神话:悟空》是一款优缺点都非常明显的游戏。一方面,《黑神话:悟空》通过极其瑰丽写实的画面,以及80余种boss级别的怪物,为玩家们打造了一个如梦似幻的西行世界。另一方面,游戏关卡探索节奏略显拖沓,关卡设计的视觉效果优先于实用性,导致体验不佳。

《黑神话:悟空》游戏截图(图源:GameSpot)

如今,《黑神话:悟空》的媒体评分已经尘埃落定,天命人也走完了第八十难。最后一“难”,《黑神话:悟空》即将迎来各位玩家的检验。一款商业游戏,衡量其是否成功的指标仍然来自玩家真金白银的支持。《黑神话:悟空》如果同时获得了尚可的口碑和极高的销量,国产3A游戏或许才算真正迈出了坚实的一步。

假评测满天飞,玩家心态犹如过山车

从去年到现在,《黑神话:悟空》究竟能够取得怎样的媒体评分成为了玩家热议的话题。几乎每隔一段时间,讨论《黑神话:悟空》媒体评分的帖子就会出现在各大社交媒体和游戏论坛上。全球媒体评分决定了一款游戏能否成为年度游戏的有力争夺者。于是,媒体评分出炉之前,玩家的心态开始剧烈波动起来,虚假的评分信息逐渐在社交媒体中流传开来。

8月10日,游戏科学发布了长达4分半的预告片,公布了多个新系统。然而在那之前,网上就已经流传出多份所谓的外国媒体游戏评测。这些评测大多没有具体的游戏细节,只有游玩时长、Boss数量、变身数量、游戏基本气质等等含混的信息。《黑神话:悟空》的缺点也大多只有故事薄弱和关卡设计缺陷等模糊的措辞。

假评测截图(图源:微博@雪暴君)

如果深究这些评测就不难发现,他们采信的媒体来源大多是不知名媒体或者科技媒体,游戏科学是否会向这些媒体发送评测游戏尚且要画上一个的问号。

比如其中一份评测来自Laptop Mag,是一家专注于笔记本评测和科技新闻的网站。这家媒体上一次进行游戏评测还是一款小众独立游戏,而给热门游戏做评测更是要追溯到3月发售的《地狱潜兵2》。在这种情况下,所谓泄露评测的真实性就有待商榷了。

后来,海外知名游戏记者Tom Henderson发文称,《黑神话:悟空》的测试码发放给媒体的时间是8月11日,8月16日评测解禁。这样一来,上述《黑神话:悟空》评测的真实性就不攻自破了。评测解禁之后,人们也没有发现Laptop Mag发布的《黑神话:悟空》评测文章。

与此同时,一些玩家热衷于探查大量游戏媒体编辑的社交媒体账号,想要从这些游戏编辑的推文中发掘《黑神话:悟空》的蛛丝马迹。一些好事者甚至创建了海外账号,编造虚假的评价。

按照惯例,国内媒体提前预告了《黑神话:悟空》评测解禁时间,并在周五放出了游戏的具体评测。此时,参与评测撰写的编辑们的一举一动,都会受到玩家的关注。一些媒体编辑也乐于放出类似“开香槟庆祝”的暗示,给予玩家充分的信心。在真真假假的信息冲击之后,玩家们迎来了《黑神话:悟空》的真实评价。

主流海外媒体给出好评,美术和战斗成为游戏亮点

那么,《黑神话:悟空》的评价究竟如何?

根据MetaCritic的统计,54家媒体中有41家给出了积极的评价,8家媒体给出了中评。还有5家媒体没有给《黑神话:悟空》进行打分,只是发布了自己的评测文章。其中,四家媒体给出了满分的评价,90分以上的媒体则有12家。

值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒体没有发布评测文章,一些海外知名的游戏自媒体也没有提前拿到游戏。这些媒体的评测将会在游戏发售后发布。因此,《黑神话:悟空》的最终MetaCritic评分还会迎来巨大波动。

事前,中国玩家最担心的媒体莫过于IGN本部。在过去的两年间,IGN美国本部曾多次报道游戏科学招聘海报和员工争议发言的“黑历史”。玩家们担心这些“场外因素”会影响到游戏的打分情况。

IGN的资深编辑Mitchell Saltzman成为了《黑神话:悟空》的评测人。Mitchell今年已经为《艾尔登法环:黄金树之影》《剑星》《Hades 2》等游戏撰写了评测文章,对于此类游戏算是行家。

《剑星》(图源:《剑星》官方X)

IGN的《黑神话:悟空》评测中,Mitchell只表达了他对于游戏的感受,并没有掺杂“政治正确”等与游戏本体无关的评价。

Mitchell认为,抛却一些技术问题,《黑神话:悟空》拥有华丽战斗演出、令人激动的Boss战、有趣的支线以及美丽的场景。这些元素都让他感到非常兴奋。游戏的故事有不少亮点,但过于依赖玩家对于《西游记》故事的理解。最终,Mitchell给《黑神话:悟空》打出了8分。

《黑神话:悟空》IGN评分(图源:IGN官方X)

另外,IGN中国分部给《黑神话:悟空》打出了10分满分。IGN中国分部认为,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

评测解禁前外界曾有一种声音。他们认为国内的游戏媒体会无脑给《黑神话:悟空》打出10分。然而,国内游戏媒体们都给出了比较中肯的评价。包括像A9VG这样的国内知名游戏媒体,就给《黑神话:悟空》打出了9分。

综合各家媒体的评测文章,《黑神话:悟空》的优缺点还是比较明显的。游戏科学通过精魄系统为游戏构筑了一个比较有趣的战斗派生机制,也给了玩家和怪物战斗的动力。更重要的是,游戏中塞入了大量的Boss战和支线,对玩家而言算是量大管饱了。

《黑神话:悟空》游戏截图(图源:GameSpot)

游戏的美术风格和各种场景建模都给各家媒体留下了深刻的印象。但画面和场景过于真实,反倒让玩家无法识别游戏中哪些路径可以走哪些路径不能走。加上一些关卡探索节奏拖沓,系统中还没有小地图,玩家经常会撞上空气墙,游戏体验打了折扣。

游戏的故事是游戏科学最看重的部分,大部分媒体都没办法介绍。一些媒体在评测中表示,通过《黑神话:悟空》,人们确实能体会到游戏科学深耕西游IP的功力。

结语

预言家游报在之前的文章中提到,作为中国第一款全民关注的3A游戏,《黑神话:悟空》对整个国游市场都有着比较深刻的影响。如果《黑神话:悟空》能够取得口碑和商业上的成功,国内厂商将会有意愿开发更多的3A游戏。

近几年国游产量正在逐年上升。一些颇具创意的国产独立游戏能在海外市场获得一定的影响力,但只有像《黑神话:悟空》一样的3A游戏才有机会在海外赢得最大公约数。

海外玩家对于《西游记》这个IP没有情怀加成,对于所谓的“中国单机游戏”也没有滤镜,但是他们希望能够玩到高品质游戏。而这也是《黑神话:悟空》能够登上Steam愿望单榜首的主要原因。

真实的销量数字显然能够刺激厂商投入到3A单机游戏这一赛道中。自《黑神话:悟空》发布以来,国内有大量工作室和大厂立项和发布了3A单机游戏。《燕云十六声》《影之刃零》和《万物契约》都可以看作是这一轮3A游戏热潮的重要产品。

很多游戏厂商内部孵化单机游戏的时候,往往都会对标《黑神话:悟空》。可以说,《黑神话:悟空》的成败决定了未来中国游戏市场中是否能够出现更多3A级别的单机游戏产品。

本月底,德国科隆电玩展即将召开。腾讯、网易、鹰角和灵游坊等一系列中国厂商都将在这次展会中提供线下试玩。这些提供现场试玩的游戏中,许多都是3A单机游戏。国产3A游戏走向全球市场并非虚言。

另外,《黑神话:悟空》的IP开发能力也被这些厂商所关注到。本周,瑞幸已经官宣和《黑神话:悟空》联名的咖啡新品。游戏手柄和服装等品类也都出现了一批《黑神话:悟空》联名产品。《黑神话:悟空》将自己的IP影响力扩展到各个领域也是迟早的事情。于是,游戏厂商们能够看到一个明确的趋势:3A单机游戏也可以和手游一样形成IP,并获得远超投资的回报。

现在,《黑神话:悟空》在游戏评分层面取得了阶段性的成功。下一步,《黑神话:悟空》究竟能否取得人们预想中的商业成绩?预言家游报还将持续关注国产3A游戏的发展进程。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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假评测满天飞,《黑神话:悟空》究竟品质如何?

82分!

文 | 娱乐资本论 吴晓宇

千呼万唤始出来,《黑神话:悟空》的全球媒体评分出炉。人们也终于有机会一窥游戏的成色。

昨天晚间,《黑神话:悟空》的游戏评测正式解禁,各家媒体都给出了他们对于游戏的评价。全球知名评分网站MetaCritic上已经收录54家媒体的评分,82分这一分数也暂时稳定了下来。

黑神话:悟空MetaCritic评分82分

在一些玩家心中,《黑神话:悟空》或许有机会竞争年度游戏。随着游戏发售的临近,玩家们对于各家游戏媒体的评分开始愈发关注,甚至还出现了一些虚假的“泄露评测”。《黑神话:悟空》社区的浮躁指数不断飙升。

显然,现在82分的评分恐怕无法让《黑神话:悟空》成为GOTY(年度游戏)的有力竞争者。不过,作为中国第一款真正意义上的3A游戏,《黑神话:悟空》这颗“卫星”最终还是不辱使命,平稳落地。

从各方的评测来看,《黑神话:悟空》是一款优缺点都非常明显的游戏。一方面,《黑神话:悟空》通过极其瑰丽写实的画面,以及80余种boss级别的怪物,为玩家们打造了一个如梦似幻的西行世界。另一方面,游戏关卡探索节奏略显拖沓,关卡设计的视觉效果优先于实用性,导致体验不佳。

《黑神话:悟空》游戏截图(图源:GameSpot)

如今,《黑神话:悟空》的媒体评分已经尘埃落定,天命人也走完了第八十难。最后一“难”,《黑神话:悟空》即将迎来各位玩家的检验。一款商业游戏,衡量其是否成功的指标仍然来自玩家真金白银的支持。《黑神话:悟空》如果同时获得了尚可的口碑和极高的销量,国产3A游戏或许才算真正迈出了坚实的一步。

假评测满天飞,玩家心态犹如过山车

从去年到现在,《黑神话:悟空》究竟能够取得怎样的媒体评分成为了玩家热议的话题。几乎每隔一段时间,讨论《黑神话:悟空》媒体评分的帖子就会出现在各大社交媒体和游戏论坛上。全球媒体评分决定了一款游戏能否成为年度游戏的有力争夺者。于是,媒体评分出炉之前,玩家的心态开始剧烈波动起来,虚假的评分信息逐渐在社交媒体中流传开来。

8月10日,游戏科学发布了长达4分半的预告片,公布了多个新系统。然而在那之前,网上就已经流传出多份所谓的外国媒体游戏评测。这些评测大多没有具体的游戏细节,只有游玩时长、Boss数量、变身数量、游戏基本气质等等含混的信息。《黑神话:悟空》的缺点也大多只有故事薄弱和关卡设计缺陷等模糊的措辞。

假评测截图(图源:微博@雪暴君)

如果深究这些评测就不难发现,他们采信的媒体来源大多是不知名媒体或者科技媒体,游戏科学是否会向这些媒体发送评测游戏尚且要画上一个的问号。

比如其中一份评测来自Laptop Mag,是一家专注于笔记本评测和科技新闻的网站。这家媒体上一次进行游戏评测还是一款小众独立游戏,而给热门游戏做评测更是要追溯到3月发售的《地狱潜兵2》。在这种情况下,所谓泄露评测的真实性就有待商榷了。

后来,海外知名游戏记者Tom Henderson发文称,《黑神话:悟空》的测试码发放给媒体的时间是8月11日,8月16日评测解禁。这样一来,上述《黑神话:悟空》评测的真实性就不攻自破了。评测解禁之后,人们也没有发现Laptop Mag发布的《黑神话:悟空》评测文章。

与此同时,一些玩家热衷于探查大量游戏媒体编辑的社交媒体账号,想要从这些游戏编辑的推文中发掘《黑神话:悟空》的蛛丝马迹。一些好事者甚至创建了海外账号,编造虚假的评价。

按照惯例,国内媒体提前预告了《黑神话:悟空》评测解禁时间,并在周五放出了游戏的具体评测。此时,参与评测撰写的编辑们的一举一动,都会受到玩家的关注。一些媒体编辑也乐于放出类似“开香槟庆祝”的暗示,给予玩家充分的信心。在真真假假的信息冲击之后,玩家们迎来了《黑神话:悟空》的真实评价。

主流海外媒体给出好评,美术和战斗成为游戏亮点

那么,《黑神话:悟空》的评价究竟如何?

根据MetaCritic的统计,54家媒体中有41家给出了积极的评价,8家媒体给出了中评。还有5家媒体没有给《黑神话:悟空》进行打分,只是发布了自己的评测文章。其中,四家媒体给出了满分的评价,90分以上的媒体则有12家。

值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒体没有发布评测文章,一些海外知名的游戏自媒体也没有提前拿到游戏。这些媒体的评测将会在游戏发售后发布。因此,《黑神话:悟空》的最终MetaCritic评分还会迎来巨大波动。

事前,中国玩家最担心的媒体莫过于IGN本部。在过去的两年间,IGN美国本部曾多次报道游戏科学招聘海报和员工争议发言的“黑历史”。玩家们担心这些“场外因素”会影响到游戏的打分情况。

IGN的资深编辑Mitchell Saltzman成为了《黑神话:悟空》的评测人。Mitchell今年已经为《艾尔登法环:黄金树之影》《剑星》《Hades 2》等游戏撰写了评测文章,对于此类游戏算是行家。

《剑星》(图源:《剑星》官方X)

IGN的《黑神话:悟空》评测中,Mitchell只表达了他对于游戏的感受,并没有掺杂“政治正确”等与游戏本体无关的评价。

Mitchell认为,抛却一些技术问题,《黑神话:悟空》拥有华丽战斗演出、令人激动的Boss战、有趣的支线以及美丽的场景。这些元素都让他感到非常兴奋。游戏的故事有不少亮点,但过于依赖玩家对于《西游记》故事的理解。最终,Mitchell给《黑神话:悟空》打出了8分。

《黑神话:悟空》IGN评分(图源:IGN官方X)

另外,IGN中国分部给《黑神话:悟空》打出了10分满分。IGN中国分部认为,《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

评测解禁前外界曾有一种声音。他们认为国内的游戏媒体会无脑给《黑神话:悟空》打出10分。然而,国内游戏媒体们都给出了比较中肯的评价。包括像A9VG这样的国内知名游戏媒体,就给《黑神话:悟空》打出了9分。

综合各家媒体的评测文章,《黑神话:悟空》的优缺点还是比较明显的。游戏科学通过精魄系统为游戏构筑了一个比较有趣的战斗派生机制,也给了玩家和怪物战斗的动力。更重要的是,游戏中塞入了大量的Boss战和支线,对玩家而言算是量大管饱了。

《黑神话:悟空》游戏截图(图源:GameSpot)

游戏的美术风格和各种场景建模都给各家媒体留下了深刻的印象。但画面和场景过于真实,反倒让玩家无法识别游戏中哪些路径可以走哪些路径不能走。加上一些关卡探索节奏拖沓,系统中还没有小地图,玩家经常会撞上空气墙,游戏体验打了折扣。

游戏的故事是游戏科学最看重的部分,大部分媒体都没办法介绍。一些媒体在评测中表示,通过《黑神话:悟空》,人们确实能体会到游戏科学深耕西游IP的功力。

结语

预言家游报在之前的文章中提到,作为中国第一款全民关注的3A游戏,《黑神话:悟空》对整个国游市场都有着比较深刻的影响。如果《黑神话:悟空》能够取得口碑和商业上的成功,国内厂商将会有意愿开发更多的3A游戏。

近几年国游产量正在逐年上升。一些颇具创意的国产独立游戏能在海外市场获得一定的影响力,但只有像《黑神话:悟空》一样的3A游戏才有机会在海外赢得最大公约数。

海外玩家对于《西游记》这个IP没有情怀加成,对于所谓的“中国单机游戏”也没有滤镜,但是他们希望能够玩到高品质游戏。而这也是《黑神话:悟空》能够登上Steam愿望单榜首的主要原因。

真实的销量数字显然能够刺激厂商投入到3A单机游戏这一赛道中。自《黑神话:悟空》发布以来,国内有大量工作室和大厂立项和发布了3A单机游戏。《燕云十六声》《影之刃零》和《万物契约》都可以看作是这一轮3A游戏热潮的重要产品。

很多游戏厂商内部孵化单机游戏的时候,往往都会对标《黑神话:悟空》。可以说,《黑神话:悟空》的成败决定了未来中国游戏市场中是否能够出现更多3A级别的单机游戏产品。

本月底,德国科隆电玩展即将召开。腾讯、网易、鹰角和灵游坊等一系列中国厂商都将在这次展会中提供线下试玩。这些提供现场试玩的游戏中,许多都是3A单机游戏。国产3A游戏走向全球市场并非虚言。

另外,《黑神话:悟空》的IP开发能力也被这些厂商所关注到。本周,瑞幸已经官宣和《黑神话:悟空》联名的咖啡新品。游戏手柄和服装等品类也都出现了一批《黑神话:悟空》联名产品。《黑神话:悟空》将自己的IP影响力扩展到各个领域也是迟早的事情。于是,游戏厂商们能够看到一个明确的趋势:3A单机游戏也可以和手游一样形成IP,并获得远超投资的回报。

现在,《黑神话:悟空》在游戏评分层面取得了阶段性的成功。下一步,《黑神话:悟空》究竟能否取得人们预想中的商业成绩?预言家游报还将持续关注国产3A游戏的发展进程。

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