文 | 源Sight 柯基
顶着《黑神话:悟空》带来的压力,网易发布了最新的财报。
8月22日,网易发布2024年第二季度财报。财报显示,网易第二季度营收255亿元,同比增长6%,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元,业绩保持稳健增长。季度内研发投入45亿元,研发投入强度超17%。
在《黑神话:悟空》大火的情况下,网易的最新财报并未直接打出3A的字眼,未免让不少玩家有些失望。
作为老对手的腾讯,以投资游戏科学的方式拿出了《黑神话:悟空》,并一举爆火出圈。Steam平台的同时在线玩家达215万,全平台总销量超过1000万份,位列全球单机游戏市场的历史第三,所引发的文化出海现象更是数不胜数。
在此宏大叙事之下,网易最新财报中的各类手游收益都显得苍白无力,在外界被调高了对于游戏产业的期望值下,网易若想在游戏市场里找回场子,只靠氪金手游怕是难以成事。
因为《黑神话:悟空》的横空出世,外界对于国内顶级游戏公司的期望,希望以中华文化为“内核”,不断构建新的表达语言,从而重建整个市场乃至全球用户对于中国的“文化想象”。
在腾讯已经拿出爆款案例的情况下,是否要跟牌,对于网易来说是一个难题。
活在《黑神话:悟空》的光芒之下
腾讯以投资的方式掏出了《黑神话:悟空》,压力给到了整个国内游戏行业。
在《黑神话:悟空》尚未诞生之前,以3A游戏作为介质进行传递中华文化出海,尚未出现过成熟案例。
虽然3A游戏在投资回报率上不及氪金手游,但背后代表的顶级开发技术的应用、文化出海的能力展示等隐形意义,才是外界最为看重的特质。
对于网易来说,这款破冰之作恰好是老对手腾讯做到了,直接给自己的业务上了难度。
以财报数据为例,截至今年第二季度,网易连续8个季度保持超过15%的研发投入强度领跑行业,同时网易在今年第二季度研发投入45亿元,研发投入强度超17%,领先行业。
原本这是网易重视研发的最佳举证,但在《黑神话:悟空》的光芒之下,就容易被解读为花了大笔资金在氪金手游的研发上。
相比之下,腾讯虽然自己做不出优秀的3A游戏,但一直是投资3A游戏的一把好手,屡屡有佳作诞生,《黑神话:悟空》的成功并非完全是腾讯运气爆表。
仅在2019年,腾讯就投资入股了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蛮人柯南》)、Sumo(代表作《除暴战警3》)、白金工作室(代表作《猎天使魔女》)、Marvelous(代表作《牧场物语》)等多个知名游戏开发商;同时还全资收购了Sharkmob,系前《全境封锁》制作团队。
部分游戏代表作宣传图
2022年,腾讯通过其旗下游戏公司Sixjoy Hong Kong对From Software进行了投资。获得了From Software 16.25%的股份,成为公司的第二大股东。From Software是《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》的开发者,这两款游戏分别在2019年和2022年获得TGA年度游戏奖。
2019年,一份来自拉瑞安工作室(Larian Studios)的财务文件显示,腾讯彼时已持有拉瑞安30%股份,该工作室在去年发布的《博德之门3》,则在《塞尔达》手中成功抢走2023年度最佳游戏。
如此的成功率,让腾讯投资几乎成为了年度最佳游戏的代名词,说腾讯是时下最懂3A的游戏资本都不为过。随着《黑神话:悟空》爆火出圈,意味着腾讯有望在国内复制自己在海外布局3A游戏的路径。
2021年3月,游戏科学获得了腾讯的股权投资,腾讯持股5%。除了现金上的支持,腾讯还为游戏科学带来了虚幻5引擎。据悉,腾讯是以3.3亿美元购买了虚幻引擎40%的股份,直接助推《黑神话:悟空》在视觉表达、游戏性探索上起飞。
以目前的国内游戏生态来看,在氪金手游领域,已经鲜有对手能对腾讯构成威胁,倘若腾讯能够持续在国内输出3A游戏,那么另一条路径也将被腾讯堵死。
以米哈游、网易在国内手游生态的境遇来看,如果在此时未能建立起3A游戏的投资布局,那么在3A领域也只能通过自研来兑现创意,才能在突破腾讯的封锁圈。
创造出《原神》的米哈游也不得不承认,游戏产品可以批量化生产,但依赖于创新提供新鲜感的爆品游戏却很难,随着米哈游的后继乏力,腾讯也放弃了对“二次元”游戏的执念。
在年初的IEG内部员工大会上,以腾讯高级副总裁马晓轶为首的管理层,基本不再提及《原神》,甚至将《崩坏:星穹铁道》作为“反面教材”。
机会也给到了网易
对于3A游戏,网易也进行了相关布局。
2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔成立新的游戏工作室,这也是其在海外地区的第一家游戏工作室。2020年6月,网易又宣布在日本东京组建名为“樱花”的次世代家用机游戏研发工作室。官方表示,作为首个专注于“主机游戏研发“的工作室,“樱花工作室”邀请了日本游戏业具有丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人。
2023年11月2日,网易成立了一家新的游戏工作室Fantastic Pixel Castle,由前《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹(Greg Street)”领导,担任负责人兼游戏总监。该工作室目前正致力于打造一款3A级MMO游戏,项目代号为Ghost,目前处于开发初期。
网易虽然未能做出类似《黑神话:悟空》这般的超级爆款,但也有阶段性的作品问世。
据公开资料显示,《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,《漫威终极逆转》8月29日将在中国区上线,《漫威争锋》12月6日在Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series、X/S平台登陆并同步开启预约。《蛋仔派对》在任天堂直面会上也宣布了其在Switch上的全球发行计划。
游戏《漫威终极逆转》宣传图
况且,腾讯尚未完全打通国内3A游戏生态,旗下的WeGame每每在关键时刻“掉链子”。
以腾讯在3A游戏布局上看,是一个拥有底层技术和众多重磅作品压阵的公司,即一个通过投资拼成的游戏内容提供商,还需要一个游戏平台助力,才能打通生产、发行、运营、数据反馈的3A游戏的全链条。
按照腾讯方面的规划,WeGame平台是要扮演游戏平台的角色,WeGame虽然无法达到腾讯在手游领域在数据积累、渠道发行的强势,但也能够在发行、运营以及数据反馈上,形成对游戏研发的正向影响。
但WeGame平台未能抓住《黑神话:悟空》带来的泼天富贵,WeGame平台发售的《黑神话:悟空》,其预留空间要接近250G,几乎是PS5和Steam版本的两倍,遭到网友的疯狂吐槽。
鉴于腾讯已经在海外打通了3A游戏的内容生产链条,WeGame虽然错过了《黑神话:悟空》的风口,但腾讯可以通过快速引入海外3A大作的方式,来助推WeGame的成长。
这样一来,网易在3A领域的布局,就变成了如何跟WeGame进行时间竞赛的命题,要抢在WeGame发育成型之前,在国内3A领域打下属于自己的滩头阵地。
全村最后的希望
以网易游戏的基因来看,是不擅长打造一个类似Steam、WeGame这样的游戏平台,还是要通过明星产品来建立自己的话语权,与WeGame进行时间竞赛的战略意义,一是要获得与渠道博弈的主动权,二是通过投资来缓解自研3A的压力。
一般而言,3A游戏的成本投入高、回报周期长,放任腾讯打通3A游戏的产业链,通过一个个类似《黑神话:悟空》的作品培养出3A游戏的消费习惯后,网易游戏的经营风险将直线上升。
在《黑神话:悟空》爆火出圈的情况下,网易需要拿出一款3A作品来回击市场的质疑,在这样的叙事之下,8月28日跨平台测试的《燕云十六声》被寄予厚望,但理性的讲,《燕云十六声》是难以达到《黑神话:悟空》的高度,本质上还是一款介于3A与氪金手游之间的过渡性产品。
游戏《燕云十六声》宣传图
对于游戏公司而言,直接上马自研《黑神话:悟空》这样的重度项目,其风险性不言而喻,仅是少则三五年的投资周期都是资本难以接受的,相反制作一些“准3A”的过渡性产品,可以降低相应的经营风险,相对弱化游戏叙事结构,强调画面表现力、游戏核心法、游戏派系和玩家之间的互动性,可以承接网易在互联网理解、流量运营、用户喜好等方面的优势。
此外,在腾讯积极布局3A的时间节点,适逢当时的主机游戏市场正在面临着次世代主机的到来,索尼、微软以及任天堂这“御三家”要面临一次座次的洗牌,相对“混乱”的局面会给腾讯更大的空间来网罗3A游戏。
网易虽然也在同期做了布局,但远不及腾讯的果敢与坚决。如今,次世代主机的博弈已经进入到下半场,相对固化的局面提升网易启动大规模投资的难度。
《燕云十六声》虽然一款过渡性产品,但所积累的经验可以促进网易日后的3A游戏研发。毕竟,游戏作为内容产品,一直以来都是长时间的创意孵化和团队来构建的,米哈游推出《原神》也是先有《崩坏学园2》、《崩坏3》的铺垫。
好在鉴于3A游戏的特性,腾讯联手游戏科学要推出下一个现象级作品,短期内很难实现,还是留给网易至少两三年的时间窗口。
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