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经营模拟类游戏,批量收割年轻人

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经营模拟类游戏,批量收割年轻人

玩得时间越长,游戏在玩家身上留下的思想钢印就会愈发明显。

文|纵向青年 肆夕

编辑|路子甲

当代年轻牛马一边痛骂老板,一边在虚拟世界里偷偷成为“老板”。

对待游戏比完成KPI还认真,坚持不了每天准时上班打卡,但绝对忘不了游戏里的每日任务和签到领奖励;平时不会轻易发一条朋友圈,但为了赢取额外游戏道具可以连发3条求助力。

白天是牛马,晚上在游戏里享受当老板的感觉。玩经营类游戏上瘾的年轻人,都在游戏里便捷体验了一次拥有平行人生的感觉。

初期年轻人只是在手机上当大厨、当空姐、当保姆和当造型师,很快就进阶成在电脑上当分毫必较的房地产商、掌控整个城市的市长、和登基早朝后宫一条龙的皇上。

玩得时间越长,游戏在玩家身上留下的思想钢印就会愈发明显。

模拟人生&重启人生

余雨觉得自己在过一种双重人生的感觉,白天是浑水摸鱼的打工族,晚上是《都市天际线》里受人民爱戴的好市长。

在这款Steam游戏里,玩家可以从0搭建起一个属于自己的城市。

从平原到河湾,从海滨、森林到沙滩,可以选择在任何一种气候下定居。可以在城市里建立自己的社区,基础设施和经济系统,只要现实中有东西都可以在游戏里实现。

余雨下班的时候特意拍下上海的地铁路线平面图,在《都市》里肝了300个小时,她准备为自己城镇的居民修设几条地铁线路。

上班画C4D苦不堪言,下班搞城市基建甘之如饴

遵循“如果你不喜欢一个世界,那就建造一个新的”的原则,余雨和绝大多数玩家一样,起初都想打造一个宜居城市。

要让全市居民都接受良好教育,健康有保障,基础建设和娱乐建设也要同样发达,更要保证所有市民都开心,最好幸福指数居高不下。

余雨做了无数次城市规划,试图完成衣食住行全面保障,最终有一天在下班打开游戏后突然崩溃——自己能做的都做了,市民的“住宅幸福度”后面还是一个红色的哭脸。

她暗骂了一句“这帮刁民”,然后选择了提高了这片区域的税收。

在网上查了一圈攻略,发现想要让市长不破产,最简单有效的方法就是不要对市民心慈手软。

提高税收只是第一步,觉得税率过高的居民自然而然就会搬走,留下比较合适的韭菜;之后再把这片区域稍稍一番新,马上就会变成“低密度美学住宅小区”;紧接着就是把通往停车场的路修成“8”字跑道型,每一个拐弯处都增设一个收费站。

厕所可以建在游乐园外,游客想上趟厕所再进来就要重新买次门票。建好的医院没人去,那就在居民区附近加上垃圾填埋场——没有病人就手动创造病人。

“我那么在乎市民幸福感,谁能在乎一下我的幸福感吗?”

很快余雨就发现,变成“活阎王”后,她的城市终于开始有盈利的迹象。

把自己置于那个位置,就会自然而然想要作出对自己利益最大化的决定。

实际上角色扮演型游戏都是这样大同小异,余雨就表示:如果玩过一段时间的“皇上模拟器”类游戏,就会明白人类的本质都是利己。

连上几天朝,终于明白为什么领导难当

孤家寡人的位置不欢迎任何慈善家和恋爱脑。

如果选择“英才为上不拘一格”就要做好哪天心腹大臣变心腹大患的可能,赏罚分明有可能降低忠诚度,上早朝先权衡利弊和生死,比上班开早会还累上一倍。

选妻子就是选对方背后的母家,谁当皇后都一样,小说里的弱水三千只取一瓢毫无依据,那些动不动就为了女主颠覆天下的皇帝也不存在。反正后宫三千佳丽的纸片人都同样漂亮,最后玩家连皇子有几个都记不清,只怕和亲的时候公主会不会不够用。

有时玩家也会隐隐察觉到这个游戏的劣根性,但为了逆耳忠言的老臣少跳出来两次,为了蛮邦夷族少造反多纳贡,哪怕是皇帝也总会选择那个最“方便”的选项。

当掌控了游戏里的所有人命运后,心理变化也从“让所有人都安居乐业”变成“我想怎么样就怎么样”。

透过虚拟世界,折射出真实的人性?

因为“性格决定命运”,所以玩家为《模拟人生》新角色设置性格的时候丝毫没有手软。

余雨起初想在模拟人生里捏造几家幸福家庭,转念想了想又放弃。“我是造物主,是女娲,不是他们爹妈。”

按玩家定律来说,模拟人生里的第一个小人,和自己同一个性格或是完全相反性格的概率很大。但随着角色越来越多,就需要一部分不同性格的人物作为平衡。

性格,模拟角色的真正分水岭

一个城镇不能全是乐观者,否则全城就全将是亢奋傻蛋,总要有悲观、笨拙、幼稚的人作为平衡。

有了一个“不擅调情”性格的居民,为了不让他孤独终老,玩家作为赛博女娲就要相应为他量身订造捏制一个“浪漫派”。

站在更高的视角,的确可以看出世界上每种性格存在的意义。

但不管什么性格,哪怕是虚拟人生中的人物,也要打工挣钱,模拟人生世界里也有自己的牛马。

很多新手攻略里,就包括“把几个人锁进俱乐部画画写作,维持基本吃喝拉撒,再把他们的作品转手卖钱”这种听起来有些熟悉的狠招。

游戏里的角色住上别墅雇了管家,也会在管家房间大小上斤斤计较,只为少占几块地砖。如同现实中克扣阿姨的东家,到了游戏里也没有丝毫怜悯心。

余雨看着在游戏攻略中别的玩家发出的照片发现——里面管家的房间,和她花2800租下的loft青年公寓上床下桌没有区别。

“我的房间不如有钱人厕所大”最直观体现

网上各平台其实都有关于《模拟人生》游戏细思极恐的观察。

有人怀疑操纵的小人是有生命体,哪怕游戏里的小人只是运行的代码,但我们能看到模拟人生里每个小人的情感变化。

与其说是同情小人,不如说是透过小人在同情自己。毕竟牛马和吗喽都和游戏里被控制的一方差不多。

掌握不了自己的人生,就去游戏里掌握他人的。

余雨在游戏中掌握到权力的滋味后,开始毫不留情操纵她的“市民”。偶尔给点甜头提升下幸福值,作为一个成熟的市长、只有会自贡献数据的市民,才是真正的五星好市民。

痛恨资本家,理解资本家,成为资本家,有时只需要玩几十个小时的游戏。

在这场游戏中,谁才是被模拟的角色?

虚拟网络游戏,实际并不是第一个资本家养成器。

从小时候第一次玩“大富翁”,就已经开始学会垄断赢家地位的第一课。玩家在入身这个游戏后,人人都只想着赢。

到成年后很久才懂,成为大富翁的前提是本金和运气缺一不可。

小时候玩大富翁害怕自己破产,后来玩4399小游戏担心皇位不稳,长大发现连《模拟人生》里都有天价赡养费要付。《都市天际线》的Steam游戏要先花钱先买下才有得玩,玩家花钱买官当市长,日子过得也是战战兢兢。

当游戏里的破产越来越真实,每次登入游戏都有一种“如果再不做点什么,过去花费无数小时经营的一切将付之一炬”的恐惧。

这时,玩家就会选择把现实赚到的钱充进虚拟世界,还是在给现实的资本家上贡。

也有人在经过一系列“资本家模拟器”的洗礼后,会定期来一场自我谴责,甚至开始把游戏里的小人当作一个独立个体来看待,但也仅此为止,不会赋予涨工资或让小人休息几天的实质行动。

当游戏中的模拟小人偶尔发出一些眼熟的抱怨。玩家也常常会在这个时候恍惚:这些经营和角色扮演类的熟悉玩法,到底模拟的谁的人生?

老实当一个宇宙循环中的人肉电池或许是最好的结局,谁能看看我的头上有没有人生晶锥?

 
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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经营模拟类游戏,批量收割年轻人

玩得时间越长,游戏在玩家身上留下的思想钢印就会愈发明显。

文|纵向青年 肆夕

编辑|路子甲

当代年轻牛马一边痛骂老板,一边在虚拟世界里偷偷成为“老板”。

对待游戏比完成KPI还认真,坚持不了每天准时上班打卡,但绝对忘不了游戏里的每日任务和签到领奖励;平时不会轻易发一条朋友圈,但为了赢取额外游戏道具可以连发3条求助力。

白天是牛马,晚上在游戏里享受当老板的感觉。玩经营类游戏上瘾的年轻人,都在游戏里便捷体验了一次拥有平行人生的感觉。

初期年轻人只是在手机上当大厨、当空姐、当保姆和当造型师,很快就进阶成在电脑上当分毫必较的房地产商、掌控整个城市的市长、和登基早朝后宫一条龙的皇上。

玩得时间越长,游戏在玩家身上留下的思想钢印就会愈发明显。

模拟人生&重启人生

余雨觉得自己在过一种双重人生的感觉,白天是浑水摸鱼的打工族,晚上是《都市天际线》里受人民爱戴的好市长。

在这款Steam游戏里,玩家可以从0搭建起一个属于自己的城市。

从平原到河湾,从海滨、森林到沙滩,可以选择在任何一种气候下定居。可以在城市里建立自己的社区,基础设施和经济系统,只要现实中有东西都可以在游戏里实现。

余雨下班的时候特意拍下上海的地铁路线平面图,在《都市》里肝了300个小时,她准备为自己城镇的居民修设几条地铁线路。

上班画C4D苦不堪言,下班搞城市基建甘之如饴

遵循“如果你不喜欢一个世界,那就建造一个新的”的原则,余雨和绝大多数玩家一样,起初都想打造一个宜居城市。

要让全市居民都接受良好教育,健康有保障,基础建设和娱乐建设也要同样发达,更要保证所有市民都开心,最好幸福指数居高不下。

余雨做了无数次城市规划,试图完成衣食住行全面保障,最终有一天在下班打开游戏后突然崩溃——自己能做的都做了,市民的“住宅幸福度”后面还是一个红色的哭脸。

她暗骂了一句“这帮刁民”,然后选择了提高了这片区域的税收。

在网上查了一圈攻略,发现想要让市长不破产,最简单有效的方法就是不要对市民心慈手软。

提高税收只是第一步,觉得税率过高的居民自然而然就会搬走,留下比较合适的韭菜;之后再把这片区域稍稍一番新,马上就会变成“低密度美学住宅小区”;紧接着就是把通往停车场的路修成“8”字跑道型,每一个拐弯处都增设一个收费站。

厕所可以建在游乐园外,游客想上趟厕所再进来就要重新买次门票。建好的医院没人去,那就在居民区附近加上垃圾填埋场——没有病人就手动创造病人。

“我那么在乎市民幸福感,谁能在乎一下我的幸福感吗?”

很快余雨就发现,变成“活阎王”后,她的城市终于开始有盈利的迹象。

把自己置于那个位置,就会自然而然想要作出对自己利益最大化的决定。

实际上角色扮演型游戏都是这样大同小异,余雨就表示:如果玩过一段时间的“皇上模拟器”类游戏,就会明白人类的本质都是利己。

连上几天朝,终于明白为什么领导难当

孤家寡人的位置不欢迎任何慈善家和恋爱脑。

如果选择“英才为上不拘一格”就要做好哪天心腹大臣变心腹大患的可能,赏罚分明有可能降低忠诚度,上早朝先权衡利弊和生死,比上班开早会还累上一倍。

选妻子就是选对方背后的母家,谁当皇后都一样,小说里的弱水三千只取一瓢毫无依据,那些动不动就为了女主颠覆天下的皇帝也不存在。反正后宫三千佳丽的纸片人都同样漂亮,最后玩家连皇子有几个都记不清,只怕和亲的时候公主会不会不够用。

有时玩家也会隐隐察觉到这个游戏的劣根性,但为了逆耳忠言的老臣少跳出来两次,为了蛮邦夷族少造反多纳贡,哪怕是皇帝也总会选择那个最“方便”的选项。

当掌控了游戏里的所有人命运后,心理变化也从“让所有人都安居乐业”变成“我想怎么样就怎么样”。

透过虚拟世界,折射出真实的人性?

因为“性格决定命运”,所以玩家为《模拟人生》新角色设置性格的时候丝毫没有手软。

余雨起初想在模拟人生里捏造几家幸福家庭,转念想了想又放弃。“我是造物主,是女娲,不是他们爹妈。”

按玩家定律来说,模拟人生里的第一个小人,和自己同一个性格或是完全相反性格的概率很大。但随着角色越来越多,就需要一部分不同性格的人物作为平衡。

性格,模拟角色的真正分水岭

一个城镇不能全是乐观者,否则全城就全将是亢奋傻蛋,总要有悲观、笨拙、幼稚的人作为平衡。

有了一个“不擅调情”性格的居民,为了不让他孤独终老,玩家作为赛博女娲就要相应为他量身订造捏制一个“浪漫派”。

站在更高的视角,的确可以看出世界上每种性格存在的意义。

但不管什么性格,哪怕是虚拟人生中的人物,也要打工挣钱,模拟人生世界里也有自己的牛马。

很多新手攻略里,就包括“把几个人锁进俱乐部画画写作,维持基本吃喝拉撒,再把他们的作品转手卖钱”这种听起来有些熟悉的狠招。

游戏里的角色住上别墅雇了管家,也会在管家房间大小上斤斤计较,只为少占几块地砖。如同现实中克扣阿姨的东家,到了游戏里也没有丝毫怜悯心。

余雨看着在游戏攻略中别的玩家发出的照片发现——里面管家的房间,和她花2800租下的loft青年公寓上床下桌没有区别。

“我的房间不如有钱人厕所大”最直观体现

网上各平台其实都有关于《模拟人生》游戏细思极恐的观察。

有人怀疑操纵的小人是有生命体,哪怕游戏里的小人只是运行的代码,但我们能看到模拟人生里每个小人的情感变化。

与其说是同情小人,不如说是透过小人在同情自己。毕竟牛马和吗喽都和游戏里被控制的一方差不多。

掌握不了自己的人生,就去游戏里掌握他人的。

余雨在游戏中掌握到权力的滋味后,开始毫不留情操纵她的“市民”。偶尔给点甜头提升下幸福值,作为一个成熟的市长、只有会自贡献数据的市民,才是真正的五星好市民。

痛恨资本家,理解资本家,成为资本家,有时只需要玩几十个小时的游戏。

在这场游戏中,谁才是被模拟的角色?

虚拟网络游戏,实际并不是第一个资本家养成器。

从小时候第一次玩“大富翁”,就已经开始学会垄断赢家地位的第一课。玩家在入身这个游戏后,人人都只想着赢。

到成年后很久才懂,成为大富翁的前提是本金和运气缺一不可。

小时候玩大富翁害怕自己破产,后来玩4399小游戏担心皇位不稳,长大发现连《模拟人生》里都有天价赡养费要付。《都市天际线》的Steam游戏要先花钱先买下才有得玩,玩家花钱买官当市长,日子过得也是战战兢兢。

当游戏里的破产越来越真实,每次登入游戏都有一种“如果再不做点什么,过去花费无数小时经营的一切将付之一炬”的恐惧。

这时,玩家就会选择把现实赚到的钱充进虚拟世界,还是在给现实的资本家上贡。

也有人在经过一系列“资本家模拟器”的洗礼后,会定期来一场自我谴责,甚至开始把游戏里的小人当作一个独立个体来看待,但也仅此为止,不会赋予涨工资或让小人休息几天的实质行动。

当游戏中的模拟小人偶尔发出一些眼熟的抱怨。玩家也常常会在这个时候恍惚:这些经营和角色扮演类的熟悉玩法,到底模拟的谁的人生?

老实当一个宇宙循环中的人肉电池或许是最好的结局,谁能看看我的头上有没有人生晶锥?

 
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