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PS5 Pro卖到近700美元,索尼咽下自己种的苦果

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PS5 Pro卖到近700美元,索尼咽下自己种的苦果

有超过七成的受访者认为PS5 Pro的定价太贵。

文|三易生活

在9月10日晚间举行的技术演示活动上,索尼方面正式发布了新款游戏主机PlayStation 5 Pro(下文将简称为PS5 Pro)。由于在发布前,各路爆料就已经将PS5 Pro的参数、规格泄露得一干二净,并且这次索尼也确实带来了性能更强大的GPU、先进的光线追踪能力,以及由AI驱动的优化,但它的价格却大大超乎了玩家们的预料。

在PS5 Pro正式发布后,在玩家群体中讨论得最多的便是其699.99美元的建议零售价。在游戏媒体IGN的调查问卷中,甚至有超过七成的受访者认为PS5 Pro的定价太贵。

相比于四年前PS5的首发价,这次PS5 Pro的价格足足上涨了300美元,即使算上2022年8月索尼将PS5的价格全线上调10%,PS5 Pro的定价也极为夸张。至于说为什么玩家会沸反盈天?是因为索尼此次对PS5 Pro的定价,打破了一个多年来的潜规则,即花费同样的钱,玩家在游戏主机上获得的性能一定会大幅强于PC。

当年PS5刚刚发售时,恰逢疫情导致的虚拟货币迎来“矿潮”,以及半导体行业产能匮乏,使得游戏显卡的价格节节攀升。彼时,一张英伟达RTX 3060显卡的价格甚至一度逼近4000元,这就使得PS5拥有了超高的性价比,这也是PS5销量大振的重要原因之一。

如今,近700美元的定价就让PS5 Pro完全与性价比没有了关系。毕竟以索尼的定价策略,699.99美元/799.99欧元/119980日元的定价,就意味着PS5 Pro在国内的价格可能还需要再加上13%的消费者,即最终售价或会来到6000元以上。可现在6000多元就已经能在电商平台DIY出一台采用13代酷睿和RTX 4070的游戏电脑了。

从某种意义上来说,索尼给PS5 Pro定出的699.99美元价格,也喻示着游戏主机行业的硬件补贴模式已经来到了末路。要知道,主机一向是亏钱卖硬件的,然后再通过游戏和订阅服务来获取利润。此前,微软方面甚至在苹果和Epic Games的庭审时作证,近20年来他们从未通过Xbox主机本身来赚钱。

前期烧钱换市场、卖一台主机亏一台,然后再通过向游戏厂商抽成赚钱。为什么索尼在上一世代的主机竞争中笑到了最后,带头打价格战起了很大的因素。当年PS4和Xbox One的建议零售价都是399美元,只不过Xbox One发售时捆绑了100美元的Kinect,而这100美元的差异就造成了PS4的一路领先。

事实上,PS5 Pro如此高定价的背后是索尼自酿的苦果。从第八世代开始,索尼和微软就不约而同地选择了放弃自研架构,全部转向x86,以至于从PS4开始,游戏主机就完全可以被视为是x86 PC。这就意味着索尼大幅丧失了对硬件的主导权,由此可以被挤出的成本自然也变少了。

PS5 Pro涨价最核心的原因,是摩尔定律失灵。摩尔定律,也就是在最小成本的前提下,集成电路所含有的元件数量大约每年便能增加一倍。而摩尔定律的存在,就意味着在时间的洗礼下元器件成本会不断下降,使得一开始不赚钱的硬件慢慢有了利润空间。

随着半导体制程越来越接近于物理的极限,当摩尔定律开始失效,主机厂商硬件补贴策略存在的理论基础就没有了。这也是到了PS5和Xbox Series X/S这一代,索尼和微软非常默契地涨价的原因。

当然,除了涨价本身之外,PS5 Pro的定价策略还暗藏了一个主机玩家不愿意看到的未来,那就是独占将会成为一个历史名词。在PS4的全生命周期里,销量前十的游戏里有8个都是索尼的一方游戏,而当下这个世代,索尼的独占游戏变得愈发稀少,PS5发售四年以来,第一方独占仅有不到20款,再去掉各种重制版、合辑,真正意义的第一方新游戏就更少了。

这是因为主机转向X86架构,还带来了一个意想不到的结果,即PC的游戏崛起。在第八世代之前,索尼占据客厅、微软占据书房的格局背后,是主机游戏占领客厅娱乐,而代表PC的微软则被局限于生产力场景。然而随着PS4和Xbox One换用x86架构,底层硬件架构差异导致移植困难这个问题一下子就消失了,再加上网游、电竞的崛起,PC玩家群体大幅度增长。

再加上索尼方面发现,继续维持主机和PC的泾渭分明就等于平白放弃了一大批用户,由此也就有了索尼在PS5时代彻底放弃Only On PlayStation策略。而主机厂商放弃硬件补贴的底气,是玩家总要玩游戏,不在主机上玩也得在PC上玩,所以即便不买主机,PC上也能玩到自家的游戏。

反过来说,对于想要一站式的便捷游戏体验,不愿花费时间和精力去组装电脑的玩家,主机的便捷游戏体验也是有吸引力的。只不过当初为了市场规模,主机厂商选择主动让利,现在为了让财务报表更好看,玩家们就得为“便捷”来买单。可能站在索尼的视角里,既然消费者愿意为了iOS的安全和便利购买iPhone,为什么不能为了一站式的游戏体验购买PS5 Pro呢?

 
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

索尼

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  • 索尼PS5主机第二财季销量380万台,同比减逾两成
  • 索尼集团第二财季净利润3385亿日元,同比增长69%

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PS5 Pro卖到近700美元,索尼咽下自己种的苦果

有超过七成的受访者认为PS5 Pro的定价太贵。

文|三易生活

在9月10日晚间举行的技术演示活动上,索尼方面正式发布了新款游戏主机PlayStation 5 Pro(下文将简称为PS5 Pro)。由于在发布前,各路爆料就已经将PS5 Pro的参数、规格泄露得一干二净,并且这次索尼也确实带来了性能更强大的GPU、先进的光线追踪能力,以及由AI驱动的优化,但它的价格却大大超乎了玩家们的预料。

在PS5 Pro正式发布后,在玩家群体中讨论得最多的便是其699.99美元的建议零售价。在游戏媒体IGN的调查问卷中,甚至有超过七成的受访者认为PS5 Pro的定价太贵。

相比于四年前PS5的首发价,这次PS5 Pro的价格足足上涨了300美元,即使算上2022年8月索尼将PS5的价格全线上调10%,PS5 Pro的定价也极为夸张。至于说为什么玩家会沸反盈天?是因为索尼此次对PS5 Pro的定价,打破了一个多年来的潜规则,即花费同样的钱,玩家在游戏主机上获得的性能一定会大幅强于PC。

当年PS5刚刚发售时,恰逢疫情导致的虚拟货币迎来“矿潮”,以及半导体行业产能匮乏,使得游戏显卡的价格节节攀升。彼时,一张英伟达RTX 3060显卡的价格甚至一度逼近4000元,这就使得PS5拥有了超高的性价比,这也是PS5销量大振的重要原因之一。

如今,近700美元的定价就让PS5 Pro完全与性价比没有了关系。毕竟以索尼的定价策略,699.99美元/799.99欧元/119980日元的定价,就意味着PS5 Pro在国内的价格可能还需要再加上13%的消费者,即最终售价或会来到6000元以上。可现在6000多元就已经能在电商平台DIY出一台采用13代酷睿和RTX 4070的游戏电脑了。

从某种意义上来说,索尼给PS5 Pro定出的699.99美元价格,也喻示着游戏主机行业的硬件补贴模式已经来到了末路。要知道,主机一向是亏钱卖硬件的,然后再通过游戏和订阅服务来获取利润。此前,微软方面甚至在苹果和Epic Games的庭审时作证,近20年来他们从未通过Xbox主机本身来赚钱。

前期烧钱换市场、卖一台主机亏一台,然后再通过向游戏厂商抽成赚钱。为什么索尼在上一世代的主机竞争中笑到了最后,带头打价格战起了很大的因素。当年PS4和Xbox One的建议零售价都是399美元,只不过Xbox One发售时捆绑了100美元的Kinect,而这100美元的差异就造成了PS4的一路领先。

事实上,PS5 Pro如此高定价的背后是索尼自酿的苦果。从第八世代开始,索尼和微软就不约而同地选择了放弃自研架构,全部转向x86,以至于从PS4开始,游戏主机就完全可以被视为是x86 PC。这就意味着索尼大幅丧失了对硬件的主导权,由此可以被挤出的成本自然也变少了。

PS5 Pro涨价最核心的原因,是摩尔定律失灵。摩尔定律,也就是在最小成本的前提下,集成电路所含有的元件数量大约每年便能增加一倍。而摩尔定律的存在,就意味着在时间的洗礼下元器件成本会不断下降,使得一开始不赚钱的硬件慢慢有了利润空间。

随着半导体制程越来越接近于物理的极限,当摩尔定律开始失效,主机厂商硬件补贴策略存在的理论基础就没有了。这也是到了PS5和Xbox Series X/S这一代,索尼和微软非常默契地涨价的原因。

当然,除了涨价本身之外,PS5 Pro的定价策略还暗藏了一个主机玩家不愿意看到的未来,那就是独占将会成为一个历史名词。在PS4的全生命周期里,销量前十的游戏里有8个都是索尼的一方游戏,而当下这个世代,索尼的独占游戏变得愈发稀少,PS5发售四年以来,第一方独占仅有不到20款,再去掉各种重制版、合辑,真正意义的第一方新游戏就更少了。

这是因为主机转向X86架构,还带来了一个意想不到的结果,即PC的游戏崛起。在第八世代之前,索尼占据客厅、微软占据书房的格局背后,是主机游戏占领客厅娱乐,而代表PC的微软则被局限于生产力场景。然而随着PS4和Xbox One换用x86架构,底层硬件架构差异导致移植困难这个问题一下子就消失了,再加上网游、电竞的崛起,PC玩家群体大幅度增长。

再加上索尼方面发现,继续维持主机和PC的泾渭分明就等于平白放弃了一大批用户,由此也就有了索尼在PS5时代彻底放弃Only On PlayStation策略。而主机厂商放弃硬件补贴的底气,是玩家总要玩游戏,不在主机上玩也得在PC上玩,所以即便不买主机,PC上也能玩到自家的游戏。

反过来说,对于想要一站式的便捷游戏体验,不愿花费时间和精力去组装电脑的玩家,主机的便捷游戏体验也是有吸引力的。只不过当初为了市场规模,主机厂商选择主动让利,现在为了让财务报表更好看,玩家们就得为“便捷”来买单。可能站在索尼的视角里,既然消费者愿意为了iOS的安全和便利购买iPhone,为什么不能为了一站式的游戏体验购买PS5 Pro呢?

 
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