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FPS的残酷,研发4年上线45天,停运

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FPS的残酷,研发4年上线45天,停运

FPS市场的确残酷,但FPS市场又是真的迷人。

文|游戏观察

上线仅仅45天后,网易旗下5V5英雄射击手游《天启行动》发布了停运公告。

10月14日,网易旗下5V5英雄射击手游《天启行动》发布公告,「游戏将于12月12日正式停止运营」,而这距离它正式上线的时间仅仅45天。

至于停运的原因,官方在公告中表示,「游戏表现不及预期」。

根据七麦的信息可查,该产品在上线之初,在免费榜当中表现尚属可圈可点,上线首周基本保持在免费榜前10的位置,但后期就开始了急速的下滑,9月底掉出了百名开外。而在畅销榜上,该产品则表现不佳,首周尚可查询排名,但此后就掉出了总榜前200。

就在《天启行动》宣布停运的时刻,腾讯旗下的《无畏契约:能源行动》即将开启删档不计费测试,这款手游是目前还未上线的手游当中,最受关注的产品之一。

游戏市场的残酷向来都是如此。

1

按照官方所说,《天启行动》研发周期长达4年的时间,按照这个周期去看,短短45天就宣布停运着实让人感到意外。

但从另外一个方面去看,网易目前并不缺少FPS类的产品,仅仅今年一年已经曝光或上线了多款FPS产品如《萤火突击》、《七日世界》、《漫威争锋》等。

在这样一个广撒网的态势当中,快进快出,快速试错的确是一种战略上的选择。

一直以来,在FPS品类当中,相比于老对手腾讯,网易的存在感相对薄弱,这也直接导致几年前的吃鸡大战,网易在占尽优势的情况下,被腾讯后发制人。

然而对于网易来说,实际上FPS对它而言完全是一个增量市场,失败并不足为道,而成功更是会成为意外之喜。

也正是因为如此,在吃鸡大战之后,尽管遭遇到了腾讯的「反杀」,但《荒野行动》不说它在日本市场所取得的成绩给网易的出海带来了多大的收益,即便是在国内市场,以事后复盘的角度看也给网易带来了宝贵的经验。

《荒野行动》之后,网易加大了对FPS的投入,而《天启行动》就是在这个大背景之下所立项的一款产品。

从当时立项之初的情况去看,在5V5英雄射击这个赛道上,当时国内市场的确缺少相应的产品,且整体FPS市场也处于一个相对不那么受关注背景之下。

但事态的发展总是出人意料的,4年之后的今天,中国FPS市场的内卷程度相比于一直将FPS视为核心品类的海外也不遑多让。

面对同类型的FPS产品、其它玩法的FPS产品,《天启行动》的不成熟被放大,从而导致了在测试阶段就已经被定性。

正式上线后,也的确没有超出相应的预期。放弃,也就成为了摆在台面上的选择。

2

这其实也折射了当下整个FPS市场残酷的竞争现状。或许放到其它的品类当中,一款产品再怎么上线不及预期也不会如此快速的下线,但在当下的中国FPS市场中,这的确是会发生的。

过去的20年时间当中,我们从没有看到过如今年一般的FPS竞争,即便是2017年底那次吃鸡大战,那一次只是一个细分玩法的竞争,而现在是整个FPS全面开花的竞争关系。

与同品类竞争,与跨品类竞争,与外部产品的竞争,与内部产品的竞争,一个产品上线初期的大推还没结束,很快就会迎来又一款产品。

正如我们之前所说,这是中国FPS玩家最幸福的时刻,但对于FPS产品的项目组而言,又是最卷的时刻,玩家之间的流动之快超出每个人的想象。

某一个时间,FPS的竞争关系甚至让我想到了二次元之间的竞争关系,同样的火爆与一点即燃的玩家情绪。

但FPS又是一个不得不去卷的品类,因为它有着全球化的可能,因为它是大DAU的摇篮,因为它从20年前,到现在,乃至20年后,都会是游戏行业当中最热门的品类。

有人跟我这么说,「FPS产品要求的技术能力是大多数品类不具备的,对真实性,对游戏引擎的要求都极高,且一直在迭代,这也就决定了FPS永远会是新技术上最先实装的品类」。

他还说,「现在可以认为是在养蛊,最终会有一个蛊王在全球市场大放异彩,而中国FPS在全球的成功,某种意义是不亚于之前的黑神话带来的中国游戏感官重塑」。

《天启行动》虽然失败了,且失败的如此之快,它有很多不成熟,有很多致命的缺陷,在我们的体验当中它的感官并不好,但是正是有这样一个个失败的产品和愿意尝试的团队,最终会带来成果。

FPS市场的确残酷,但FPS市场又是真的迷人。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

网易

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  • 网易旗下射击游戏《天启行动》团队被优化,国服仅运营4个月
  • 网易否认深圳公司全部裁员:针对单个产品的常规调整,很多员工已内转

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FPS的残酷,研发4年上线45天,停运

FPS市场的确残酷,但FPS市场又是真的迷人。

文|游戏观察

上线仅仅45天后,网易旗下5V5英雄射击手游《天启行动》发布了停运公告。

10月14日,网易旗下5V5英雄射击手游《天启行动》发布公告,「游戏将于12月12日正式停止运营」,而这距离它正式上线的时间仅仅45天。

至于停运的原因,官方在公告中表示,「游戏表现不及预期」。

根据七麦的信息可查,该产品在上线之初,在免费榜当中表现尚属可圈可点,上线首周基本保持在免费榜前10的位置,但后期就开始了急速的下滑,9月底掉出了百名开外。而在畅销榜上,该产品则表现不佳,首周尚可查询排名,但此后就掉出了总榜前200。

就在《天启行动》宣布停运的时刻,腾讯旗下的《无畏契约:能源行动》即将开启删档不计费测试,这款手游是目前还未上线的手游当中,最受关注的产品之一。

游戏市场的残酷向来都是如此。

1

按照官方所说,《天启行动》研发周期长达4年的时间,按照这个周期去看,短短45天就宣布停运着实让人感到意外。

但从另外一个方面去看,网易目前并不缺少FPS类的产品,仅仅今年一年已经曝光或上线了多款FPS产品如《萤火突击》、《七日世界》、《漫威争锋》等。

在这样一个广撒网的态势当中,快进快出,快速试错的确是一种战略上的选择。

一直以来,在FPS品类当中,相比于老对手腾讯,网易的存在感相对薄弱,这也直接导致几年前的吃鸡大战,网易在占尽优势的情况下,被腾讯后发制人。

然而对于网易来说,实际上FPS对它而言完全是一个增量市场,失败并不足为道,而成功更是会成为意外之喜。

也正是因为如此,在吃鸡大战之后,尽管遭遇到了腾讯的「反杀」,但《荒野行动》不说它在日本市场所取得的成绩给网易的出海带来了多大的收益,即便是在国内市场,以事后复盘的角度看也给网易带来了宝贵的经验。

《荒野行动》之后,网易加大了对FPS的投入,而《天启行动》就是在这个大背景之下所立项的一款产品。

从当时立项之初的情况去看,在5V5英雄射击这个赛道上,当时国内市场的确缺少相应的产品,且整体FPS市场也处于一个相对不那么受关注背景之下。

但事态的发展总是出人意料的,4年之后的今天,中国FPS市场的内卷程度相比于一直将FPS视为核心品类的海外也不遑多让。

面对同类型的FPS产品、其它玩法的FPS产品,《天启行动》的不成熟被放大,从而导致了在测试阶段就已经被定性。

正式上线后,也的确没有超出相应的预期。放弃,也就成为了摆在台面上的选择。

2

这其实也折射了当下整个FPS市场残酷的竞争现状。或许放到其它的品类当中,一款产品再怎么上线不及预期也不会如此快速的下线,但在当下的中国FPS市场中,这的确是会发生的。

过去的20年时间当中,我们从没有看到过如今年一般的FPS竞争,即便是2017年底那次吃鸡大战,那一次只是一个细分玩法的竞争,而现在是整个FPS全面开花的竞争关系。

与同品类竞争,与跨品类竞争,与外部产品的竞争,与内部产品的竞争,一个产品上线初期的大推还没结束,很快就会迎来又一款产品。

正如我们之前所说,这是中国FPS玩家最幸福的时刻,但对于FPS产品的项目组而言,又是最卷的时刻,玩家之间的流动之快超出每个人的想象。

某一个时间,FPS的竞争关系甚至让我想到了二次元之间的竞争关系,同样的火爆与一点即燃的玩家情绪。

但FPS又是一个不得不去卷的品类,因为它有着全球化的可能,因为它是大DAU的摇篮,因为它从20年前,到现在,乃至20年后,都会是游戏行业当中最热门的品类。

有人跟我这么说,「FPS产品要求的技术能力是大多数品类不具备的,对真实性,对游戏引擎的要求都极高,且一直在迭代,这也就决定了FPS永远会是新技术上最先实装的品类」。

他还说,「现在可以认为是在养蛊,最终会有一个蛊王在全球市场大放异彩,而中国FPS在全球的成功,某种意义是不亚于之前的黑神话带来的中国游戏感官重塑」。

《天启行动》虽然失败了,且失败的如此之快,它有很多不成熟,有很多致命的缺陷,在我们的体验当中它的感官并不好,但是正是有这样一个个失败的产品和愿意尝试的团队,最终会带来成果。

FPS市场的确残酷,但FPS市场又是真的迷人。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。