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第二季从9.2升到9.3,除了砸钱,火到破圈的《双城之战》还做对了什么?

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第二季从9.2升到9.3,除了砸钱,火到破圈的《双城之战》还做对了什么?

游戏+动画,可以更多期待。

文 | 极客电影 朱彦

《英雄联盟:双城之战》第二季的热播,再次证明英雄联盟把本难做好的游改动画研究透了。而其背后创作团队艰难熬过孵化期的历程也带来不少启示。

“太好了,金克丝来了,我们要玩完了。”

自11月9日《英雄联盟:双城之战》(以下简称:《双城之战》)第二季在腾讯视频和B站开播后,广大粉丝们再次欣喜地刷起这个梗。

作为游改动画的教科书级案例,《双城之战》第一季IMBD高达9.4分,“动画界奥斯卡”安妮奖九提九中,且创下首次游改类作品获此殊荣的记录。

第二季开播后热度高居不下,在网飞全球65个国家的收视榜登顶;B站播出的3集后迅速获得近三千万人次的播放量,豆瓣评分9.3。

英雄联盟的衍生动画稳了,但除此之外,还会有更多的游戏IP实现精彩的跨圈传播吗?

陈奕迅发布《双城之战2》中文主题曲《这样很好》

01 不会当编剧的游戏开发商不是好动画师

《双城之战》第二季中,蔚和金克丝这对分道扬镳的姐妹迎来大对决,皮城和祖安的原BOSS倒台后,鱼龙混杂的各方势力如何展开角逐成为这一季的重头戏。

上下城之间的矛盾依旧不可调和并再次升级,众人陷入不可避免的悲剧。

极致的情感纠葛、炫丽的动作场景,以及角色命运的终章到来,让这一季动画的讨论度颇高。

《双城之战》动画无论开篇还是续作都大获成功,然而“为英雄联盟开发动画剧集”的想法最初一度不被拳头游戏公司的高层看好。

游戏公司跨界来做动画,有粉丝基础扎实的角色和世界观做支撑,但依旧面临一道道难以迈过去的槛。

由游戏设定出发构建出完整的故事线并非易事,需要拓展甚至突破原作。

补全角色的成长背景,是吸引游戏玩家来看动画的一大亮点,也是让不了解游戏的观众对故事产生共鸣的关键。

比如讲好了爆爆在怎样的环境下与蔚相依为命,我们才能理解她为何会成为疯狂的天才金克丝。

只有经得起推敲的原创,才能引起获得游戏粉丝以及圈外观众的广泛认可。

《双城之战》的叙事做得极为成功,甚至被网友戏称“双城才是正史,LOL是野史,如有不同,以双城为准”。

出彩的角色设计,让观众回味无穷。

比如希尔科的去世引起人们无限唏嘘,评论区很多观众留言讨论他对养女金克丝的爱有多深,或者说对她的利用和控制有多强等等,都可见这对父女关系已十分深入人心。

另外,呈现有深度的角色心路历程也非常考验功力。

第二季开篇便要呈现好主角蔚决定加入曾十分抗拒的执行官团队的转变。

若没有到位的心理刻画,大开大合的剧情中便只剩下标签化的角色。

游戏自带的多线叙事为动画留下充足的创作空间,但与此同时,做游戏的团队还要学习掌握剧集类的叙事节奏,才能有条不紊地构建起一个有说服力的世界观。

《双城之战》所呈现的世界宏大而生动,难得的是它不仅把打斗爆炸的大场面拍得流畅,展现人物细腻心境的戏份也很利落。

维克多复活后和好友杰斯分道扬镳,通过一个翻看图纸的动作便交代清楚原因。

因此它很好地完成了剧集的叙事要求,让游戏角色的生命周期通过动画媒介得到延长。

02 搭好一个班子本就是奇迹

做剧集意味着要经历较为漫长的开发周期,《双城之战》第一季的九集就打磨了六年,为此与拳头游戏合作的法国动画公司Fortiche Production可谓煎熬了许久。

拳头游戏与法国动画公司Fortiche Production

随着制作规模的升级,他们还要经历从小作坊到大团队制作的转型,期间很长一段时间内,他们都未获得充足的资金进行开发。

在动画做出来之前,班子不被解散似乎都是个问题。

于是他们先通过做MV来维持运营。

得益于Fortiche此前积累二十年的MV制作经验,和对英雄联盟角色呈现的匠心打磨,MV亮相后反响热烈,为其虚拟乐队K/DA-POP STAR做的视频成为英雄联盟全球播放量最高的MV。

该团队的能力得到认证后,拳头游戏CEO终于被打动,开始大力支持衍生动画剧集的开发。

动画会呈现什么样貌,难以想象,投入沉没成本大。

“你能行吗?”回答好这个问题,似乎多用力地就愿景和方案侃侃而谈都不够管用。

让想法变得可视、可行,需要启动资金,为此作为制片和编剧的克里斯安·林克决定分步突围,从初步概念图,到场景3D建模,再到测试集动画,刚开始只要两千美金,等做出效果了再申请更多的钱,最终呈现出有影视专业水平的光影与动作效果,实现破圈传播。

用较低成本的样本试水观众反应,同时维持生计,或许可以为处于蛰伏期的游改项目争取资源提供一个不错的解法。

03 枪响双城,是孤鸣还是号角

《双城之战》的成功无疑产生了广泛的影响。

一方面,动画的火爆可以为游戏吸引更广泛的关注,让开发衍生影视作品成为游戏公司做大做强的一块重要版图;

另一方面,游改的创作模式也为动画界的发展提供新思路,如今看来发挥好IP的联动效越来越受到重视。

在《双城之战》划上终章后,其他公司是否可以复制拳头游戏的成功?

其实游戏本身的剧情可创作空间和用户影响力是至关重要的因素。

英雄联盟的原角色亮点足,游戏玩家多,知名度大,为做衍生动画奠定了不错的基础,因此该IP能时隔多年继续推出第二季,而不至于昙花一现。

不过要想在巨人的肩膀上站稳不掉下来,并进一步取得更高的成就,动画创作中离不开对游戏设定进行出色地拓展,甚至大胆突破原作的束缚,这极其考验功力,若有所不足,最后也只能引起游戏玩家的小范围关注,不能形成跨平台的广泛传播。

不得不注意的是,《双城》的单集制作成本已堪比《权游》最终季。

能否拿到充足的投资依旧是游改动画团队的一大难题。

目前仅有少数头部游戏公司敢于试水并熬过那漫长的孵化周期。

当然在期待鸿篇巨制问世的同时,我们也乐于看到更多样的作品呈现,比如《赛博朋克:边缘行者》等不同风格和体量的游戏改编动画,也正在丰富这类作品的创作边界。

《赛博朋克:边缘行者》

虽然动画界能一举成名且坚持开发多年、续集水平不减的游改项目依旧是少数,但在当前注重IP多媒介开发的行情下,其崛起的趋势已不容小觑。

期待在不久的将来,还会更多公司在这个赛道上给我们带来惊喜。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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第二季从9.2升到9.3,除了砸钱,火到破圈的《双城之战》还做对了什么?

游戏+动画,可以更多期待。

文 | 极客电影 朱彦

《英雄联盟:双城之战》第二季的热播,再次证明英雄联盟把本难做好的游改动画研究透了。而其背后创作团队艰难熬过孵化期的历程也带来不少启示。

“太好了,金克丝来了,我们要玩完了。”

自11月9日《英雄联盟:双城之战》(以下简称:《双城之战》)第二季在腾讯视频和B站开播后,广大粉丝们再次欣喜地刷起这个梗。

作为游改动画的教科书级案例,《双城之战》第一季IMBD高达9.4分,“动画界奥斯卡”安妮奖九提九中,且创下首次游改类作品获此殊荣的记录。

第二季开播后热度高居不下,在网飞全球65个国家的收视榜登顶;B站播出的3集后迅速获得近三千万人次的播放量,豆瓣评分9.3。

英雄联盟的衍生动画稳了,但除此之外,还会有更多的游戏IP实现精彩的跨圈传播吗?

陈奕迅发布《双城之战2》中文主题曲《这样很好》

01 不会当编剧的游戏开发商不是好动画师

《双城之战》第二季中,蔚和金克丝这对分道扬镳的姐妹迎来大对决,皮城和祖安的原BOSS倒台后,鱼龙混杂的各方势力如何展开角逐成为这一季的重头戏。

上下城之间的矛盾依旧不可调和并再次升级,众人陷入不可避免的悲剧。

极致的情感纠葛、炫丽的动作场景,以及角色命运的终章到来,让这一季动画的讨论度颇高。

《双城之战》动画无论开篇还是续作都大获成功,然而“为英雄联盟开发动画剧集”的想法最初一度不被拳头游戏公司的高层看好。

游戏公司跨界来做动画,有粉丝基础扎实的角色和世界观做支撑,但依旧面临一道道难以迈过去的槛。

由游戏设定出发构建出完整的故事线并非易事,需要拓展甚至突破原作。

补全角色的成长背景,是吸引游戏玩家来看动画的一大亮点,也是让不了解游戏的观众对故事产生共鸣的关键。

比如讲好了爆爆在怎样的环境下与蔚相依为命,我们才能理解她为何会成为疯狂的天才金克丝。

只有经得起推敲的原创,才能引起获得游戏粉丝以及圈外观众的广泛认可。

《双城之战》的叙事做得极为成功,甚至被网友戏称“双城才是正史,LOL是野史,如有不同,以双城为准”。

出彩的角色设计,让观众回味无穷。

比如希尔科的去世引起人们无限唏嘘,评论区很多观众留言讨论他对养女金克丝的爱有多深,或者说对她的利用和控制有多强等等,都可见这对父女关系已十分深入人心。

另外,呈现有深度的角色心路历程也非常考验功力。

第二季开篇便要呈现好主角蔚决定加入曾十分抗拒的执行官团队的转变。

若没有到位的心理刻画,大开大合的剧情中便只剩下标签化的角色。

游戏自带的多线叙事为动画留下充足的创作空间,但与此同时,做游戏的团队还要学习掌握剧集类的叙事节奏,才能有条不紊地构建起一个有说服力的世界观。

《双城之战》所呈现的世界宏大而生动,难得的是它不仅把打斗爆炸的大场面拍得流畅,展现人物细腻心境的戏份也很利落。

维克多复活后和好友杰斯分道扬镳,通过一个翻看图纸的动作便交代清楚原因。

因此它很好地完成了剧集的叙事要求,让游戏角色的生命周期通过动画媒介得到延长。

02 搭好一个班子本就是奇迹

做剧集意味着要经历较为漫长的开发周期,《双城之战》第一季的九集就打磨了六年,为此与拳头游戏合作的法国动画公司Fortiche Production可谓煎熬了许久。

拳头游戏与法国动画公司Fortiche Production

随着制作规模的升级,他们还要经历从小作坊到大团队制作的转型,期间很长一段时间内,他们都未获得充足的资金进行开发。

在动画做出来之前,班子不被解散似乎都是个问题。

于是他们先通过做MV来维持运营。

得益于Fortiche此前积累二十年的MV制作经验,和对英雄联盟角色呈现的匠心打磨,MV亮相后反响热烈,为其虚拟乐队K/DA-POP STAR做的视频成为英雄联盟全球播放量最高的MV。

该团队的能力得到认证后,拳头游戏CEO终于被打动,开始大力支持衍生动画剧集的开发。

动画会呈现什么样貌,难以想象,投入沉没成本大。

“你能行吗?”回答好这个问题,似乎多用力地就愿景和方案侃侃而谈都不够管用。

让想法变得可视、可行,需要启动资金,为此作为制片和编剧的克里斯安·林克决定分步突围,从初步概念图,到场景3D建模,再到测试集动画,刚开始只要两千美金,等做出效果了再申请更多的钱,最终呈现出有影视专业水平的光影与动作效果,实现破圈传播。

用较低成本的样本试水观众反应,同时维持生计,或许可以为处于蛰伏期的游改项目争取资源提供一个不错的解法。

03 枪响双城,是孤鸣还是号角

《双城之战》的成功无疑产生了广泛的影响。

一方面,动画的火爆可以为游戏吸引更广泛的关注,让开发衍生影视作品成为游戏公司做大做强的一块重要版图;

另一方面,游改的创作模式也为动画界的发展提供新思路,如今看来发挥好IP的联动效越来越受到重视。

在《双城之战》划上终章后,其他公司是否可以复制拳头游戏的成功?

其实游戏本身的剧情可创作空间和用户影响力是至关重要的因素。

英雄联盟的原角色亮点足,游戏玩家多,知名度大,为做衍生动画奠定了不错的基础,因此该IP能时隔多年继续推出第二季,而不至于昙花一现。

不过要想在巨人的肩膀上站稳不掉下来,并进一步取得更高的成就,动画创作中离不开对游戏设定进行出色地拓展,甚至大胆突破原作的束缚,这极其考验功力,若有所不足,最后也只能引起游戏玩家的小范围关注,不能形成跨平台的广泛传播。

不得不注意的是,《双城》的单集制作成本已堪比《权游》最终季。

能否拿到充足的投资依旧是游改动画团队的一大难题。

目前仅有少数头部游戏公司敢于试水并熬过那漫长的孵化周期。

当然在期待鸿篇巨制问世的同时,我们也乐于看到更多样的作品呈现,比如《赛博朋克:边缘行者》等不同风格和体量的游戏改编动画,也正在丰富这类作品的创作边界。

《赛博朋克:边缘行者》

虽然动画界能一举成名且坚持开发多年、续集水平不减的游改项目依旧是少数,但在当前注重IP多媒介开发的行情下,其崛起的趋势已不容小觑。

期待在不久的将来,还会更多公司在这个赛道上给我们带来惊喜。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。