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华为在游戏上压了安卓一头

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华为在游戏上压了安卓一头

就在腾讯公开叫板硬核联盟的关键时刻,华为选择直接“退群”。

文 | 源Sight  柯基

因“撞脸”即将发售的华为Mate 70系列,荣耀Magic 7系列最近风光无限。但相比已经全面切入鸿蒙生态的华为,荣耀所在的安卓阵营,可能会在游戏业务上,更加捉襟见肘。

11月24日,华为鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统游戏中心近日发布新游预告称,后续将带来包括《地下城与勇士:起源》(DNF)《使命召唤手游》等诸多腾讯旗下的知名游戏。

图源:华为鸿蒙应用商城

而在此前,腾讯还曾因游戏与华为所在的硬核联盟“决裂”。6月19日,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(DNF)官网发布公告,称因合约到期,6月20日起DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。

所谓硬核联盟,是指国内几家安卓手机厂商组成的联盟。据硬核联盟官方公众号介绍,其由华为、OPPO、vivo、魅族、酷派、努比亚、联想、荣耀等国内一线智能手机制造商组成,长期以来,该联盟保持了50%左右的抽成比例。小米虽不是硬核联盟的正式成员,但与该联盟保持着默契,在游戏渠道分成上遵循了50%的抽成比例。

今年来,华为却通过自创的鸿蒙生态,侧面“退出”硬核联盟。相比之下,荣耀用户可能很难通过官方应用商店,玩到DNF这款游戏,腾讯与硬核联盟这场纠纷,还在持续影响着手机行业。

华为“退群”

就在腾讯公开叫板硬核联盟的关键时刻,华为选择直接“退群”。

6月21日,也就是腾讯公开叫板“硬核联盟”的第二天,华为宣布HarmonyOS NEXT于当日启动面向开发者和先锋用户的beta升级,带来全场景、鸿蒙原生智能、原生安全等创新体验,众多鸿蒙原生应用也随之全面亮相。

HarmonyOS NEXT又名“鸿蒙星河版”,由于不依赖国外编程语言和操作系统内核等核心技术,HarmonyOS NEXT彻底脱离了安卓操作系统,因此,外界将HarmonyOS NEXT称为纯血鸿蒙。

这意味着,华为完全脱离安卓阵营,就只是时间问题。

10月22日晚,HarmonyOS NEXT正式发布,华为常务董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东表示,截至目前,鸿蒙在中国操作系统市场占据前两名,拥有超1.1亿行代码、675万注册开发者,搭载鸿蒙操作系统的生态设备已超10亿台。

HarmonyOS NEXT发布会

伴随着搭载纯血鸿蒙的华为Mate 70系列将于11月26日正式发售,意味着华为将正式开启自研封闭生态系统的建设,与一众安卓阵营的友商有着本质上的不同。

自然,华为也就告别了压榨游戏公司多年的“国产安卓税”,据了解,华为将通过降低分成比例来吸引开发者入驻。

与此同时,华为鸿蒙生态的崛起,将直接冲击硬核联盟的基本盘。根据咨询机构TechInsights发布的2024年第三季度报告,苹果iOS在中国市场的份额稳定在15%,与去年同期持平,而安卓系统的出货量份额则从一年前的72%下降至70%,其市场份额被华为的Harmony OS蚕食,后者的出货量份额从13%增至15%。

伴随着华为Mate 70系列等核心产品的陆续上市,势必会加速Harmony OS对安卓系统的蚕食进度。

边缘化

即便荣耀Magic 7系列因为华为Mate 70系列撞脸获得不小的市场声量,但背后的硬核联盟逐步被边缘化。

左:荣耀Magic 7系列 | 右:华为Mate 70系列

对于游戏公司而言,其正在探索更为精准、转化率更强的新渠道。2016年4月,独立渠道TapTap横空出世。在推出的一年时间里,TapTap的用户数量累计超过2000万,活跃用户超过100万。

不同于传统渠道的运营模式,TapTap被视为游戏厂商的“独立渠道”,该平台承诺“不修改、不联运,只提供原版和官服游戏下载”。

此外,抖音、快手、B站等视频流平台逐步成为游戏发行的重要渠道。根据QuestMobile的数据,B站与《崩坏:星穹铁道》重合用户规模达到1500万。B站CEO陈睿在2023年第一季度财报说明会上表示,《崩坏:星穹铁道》首日下载量高达280万,创下了B站联运历史上最高的下载记录。

QuestMobile2023年8月发布的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,短视频已经成为游戏广告投放的首要曝光媒介。2023年6月整体的广告投放费用中,短视频行业占到了其中的45.2%,获得了一定的优势。

实际上,今日头条、抖音等超级流量应用已经成长到了“硬核联盟”不可忽视的地步。根据《2019年硬核联盟白皮书》的数据,2018年,超级应用的手游用户渗透率占比为48.6%,仅次于硬核联盟。

此外,即便不考虑华为“退群”的影响,硬核联盟的辐射面积也在逐步缩水。目前,构成硬核联盟的核心力量是vivo、OPPO、荣耀三家,小米长期游离于此,仅靠vivo、OPPO、荣耀三家似乎难以成事。

根据Canalys公布了2024年第三季度的中国手机市场数据,vivo、荣耀分别以19%与15%的份额分居第一与第三,OPPO已经掉队,成为了“其他”分类。也就是说,硬核联盟仅有vivo与荣耀两家具备与游戏公司博弈的资本。

好在,目前仅有腾讯这类强势游戏公司敢公开叫板硬核联盟,市场依旧给予硬核联盟进行调整的空间。

腾讯也纠结

自腾讯公开叫板硬核联盟的同时,DNF手游的收入就在持续走低。

据移动应用市场研究机构Appmagic发布的数据。2024年6月—9月,DNF手游的收入分别为1.634亿美元、1.597亿美元、1.17亿美元、7490万美元,呈快速下降的趋势。10月,其收入下降至5880万美元,是该游戏上线至今单月收入的最低水平。

有分析人士指出,DNF手游流水逐渐下滑的主要原因包括更新缓慢、游戏内容不足、副本难度过高以及游戏体验枯燥等。这款游戏能否晋升“长青游戏”,还需要看游戏后续的优化和运营。

或许,即将开始冲量的Harmony OS能给DNF带来新的希望。11月18日,华为官方突然宣布,Mate 70系列手机于当日12:08正式开启预订。随着Mate 70系列的正式预定开启,短短几小时内,预约人数已突破百万。

况且,华为正在积极收复失地,势头正盛。根据IDC数据显示,2024年上半年,华为以17.5%的市场份额再次成为中国智能手机市场出货第一名,一季度和二季度手机出货量增幅分别为110%和50.2%,增速领跑行业。

除腾讯之外,华为陆续与其他头部游戏达成相关合作意向。8月5日,华为开发者大会游戏服务论坛中,网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏伙伴参加鸿蒙生态游戏先锋合作仪式。华为游戏中心携手伙伴们启动鸿蒙生态游戏先锋合作,就技术互补、成果共享、商业共赢等方向进行合作,共同推动鸿蒙生态智能化移动开放生态业务发展。

不过,一旦鸿蒙生态完成搭建,那么将和iOS相似,华为可以完全跳过“安卓税”,单独成立一个属于自己的“华为税”。届时,腾讯与华为怕又是避免不了一场明争暗斗。

 
本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

华为

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华为在游戏上压了安卓一头

就在腾讯公开叫板硬核联盟的关键时刻,华为选择直接“退群”。

文 | 源Sight  柯基

因“撞脸”即将发售的华为Mate 70系列,荣耀Magic 7系列最近风光无限。但相比已经全面切入鸿蒙生态的华为,荣耀所在的安卓阵营,可能会在游戏业务上,更加捉襟见肘。

11月24日,华为鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统游戏中心近日发布新游预告称,后续将带来包括《地下城与勇士:起源》(DNF)《使命召唤手游》等诸多腾讯旗下的知名游戏。

图源:华为鸿蒙应用商城

而在此前,腾讯还曾因游戏与华为所在的硬核联盟“决裂”。6月19日,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》(DNF)官网发布公告,称因合约到期,6月20日起DNF将不再上架部分安卓平台的应用商店。

所谓硬核联盟,是指国内几家安卓手机厂商组成的联盟。据硬核联盟官方公众号介绍,其由华为、OPPO、vivo、魅族、酷派、努比亚、联想、荣耀等国内一线智能手机制造商组成,长期以来,该联盟保持了50%左右的抽成比例。小米虽不是硬核联盟的正式成员,但与该联盟保持着默契,在游戏渠道分成上遵循了50%的抽成比例。

今年来,华为却通过自创的鸿蒙生态,侧面“退出”硬核联盟。相比之下,荣耀用户可能很难通过官方应用商店,玩到DNF这款游戏,腾讯与硬核联盟这场纠纷,还在持续影响着手机行业。

华为“退群”

就在腾讯公开叫板硬核联盟的关键时刻,华为选择直接“退群”。

6月21日,也就是腾讯公开叫板“硬核联盟”的第二天,华为宣布HarmonyOS NEXT于当日启动面向开发者和先锋用户的beta升级,带来全场景、鸿蒙原生智能、原生安全等创新体验,众多鸿蒙原生应用也随之全面亮相。

HarmonyOS NEXT又名“鸿蒙星河版”,由于不依赖国外编程语言和操作系统内核等核心技术,HarmonyOS NEXT彻底脱离了安卓操作系统,因此,外界将HarmonyOS NEXT称为纯血鸿蒙。

这意味着,华为完全脱离安卓阵营,就只是时间问题。

10月22日晚,HarmonyOS NEXT正式发布,华为常务董事、终端BG董事长、智能汽车解决方案BU董事长余承东表示,截至目前,鸿蒙在中国操作系统市场占据前两名,拥有超1.1亿行代码、675万注册开发者,搭载鸿蒙操作系统的生态设备已超10亿台。

HarmonyOS NEXT发布会

伴随着搭载纯血鸿蒙的华为Mate 70系列将于11月26日正式发售,意味着华为将正式开启自研封闭生态系统的建设,与一众安卓阵营的友商有着本质上的不同。

自然,华为也就告别了压榨游戏公司多年的“国产安卓税”,据了解,华为将通过降低分成比例来吸引开发者入驻。

与此同时,华为鸿蒙生态的崛起,将直接冲击硬核联盟的基本盘。根据咨询机构TechInsights发布的2024年第三季度报告,苹果iOS在中国市场的份额稳定在15%,与去年同期持平,而安卓系统的出货量份额则从一年前的72%下降至70%,其市场份额被华为的Harmony OS蚕食,后者的出货量份额从13%增至15%。

伴随着华为Mate 70系列等核心产品的陆续上市,势必会加速Harmony OS对安卓系统的蚕食进度。

边缘化

即便荣耀Magic 7系列因为华为Mate 70系列撞脸获得不小的市场声量,但背后的硬核联盟逐步被边缘化。

左:荣耀Magic 7系列 | 右:华为Mate 70系列

对于游戏公司而言,其正在探索更为精准、转化率更强的新渠道。2016年4月,独立渠道TapTap横空出世。在推出的一年时间里,TapTap的用户数量累计超过2000万,活跃用户超过100万。

不同于传统渠道的运营模式,TapTap被视为游戏厂商的“独立渠道”,该平台承诺“不修改、不联运,只提供原版和官服游戏下载”。

此外,抖音、快手、B站等视频流平台逐步成为游戏发行的重要渠道。根据QuestMobile的数据,B站与《崩坏:星穹铁道》重合用户规模达到1500万。B站CEO陈睿在2023年第一季度财报说明会上表示,《崩坏:星穹铁道》首日下载量高达280万,创下了B站联运历史上最高的下载记录。

QuestMobile2023年8月发布的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,短视频已经成为游戏广告投放的首要曝光媒介。2023年6月整体的广告投放费用中,短视频行业占到了其中的45.2%,获得了一定的优势。

实际上,今日头条、抖音等超级流量应用已经成长到了“硬核联盟”不可忽视的地步。根据《2019年硬核联盟白皮书》的数据,2018年,超级应用的手游用户渗透率占比为48.6%,仅次于硬核联盟。

此外,即便不考虑华为“退群”的影响,硬核联盟的辐射面积也在逐步缩水。目前,构成硬核联盟的核心力量是vivo、OPPO、荣耀三家,小米长期游离于此,仅靠vivo、OPPO、荣耀三家似乎难以成事。

根据Canalys公布了2024年第三季度的中国手机市场数据,vivo、荣耀分别以19%与15%的份额分居第一与第三,OPPO已经掉队,成为了“其他”分类。也就是说,硬核联盟仅有vivo与荣耀两家具备与游戏公司博弈的资本。

好在,目前仅有腾讯这类强势游戏公司敢公开叫板硬核联盟,市场依旧给予硬核联盟进行调整的空间。

腾讯也纠结

自腾讯公开叫板硬核联盟的同时,DNF手游的收入就在持续走低。

据移动应用市场研究机构Appmagic发布的数据。2024年6月—9月,DNF手游的收入分别为1.634亿美元、1.597亿美元、1.17亿美元、7490万美元,呈快速下降的趋势。10月,其收入下降至5880万美元,是该游戏上线至今单月收入的最低水平。

有分析人士指出,DNF手游流水逐渐下滑的主要原因包括更新缓慢、游戏内容不足、副本难度过高以及游戏体验枯燥等。这款游戏能否晋升“长青游戏”,还需要看游戏后续的优化和运营。

或许,即将开始冲量的Harmony OS能给DNF带来新的希望。11月18日,华为官方突然宣布,Mate 70系列手机于当日12:08正式开启预订。随着Mate 70系列的正式预定开启,短短几小时内,预约人数已突破百万。

况且,华为正在积极收复失地,势头正盛。根据IDC数据显示,2024年上半年,华为以17.5%的市场份额再次成为中国智能手机市场出货第一名,一季度和二季度手机出货量增幅分别为110%和50.2%,增速领跑行业。

除腾讯之外,华为陆续与其他头部游戏达成相关合作意向。8月5日,华为开发者大会游戏服务论坛中,网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏伙伴参加鸿蒙生态游戏先锋合作仪式。华为游戏中心携手伙伴们启动鸿蒙生态游戏先锋合作,就技术互补、成果共享、商业共赢等方向进行合作,共同推动鸿蒙生态智能化移动开放生态业务发展。

不过,一旦鸿蒙生态完成搭建,那么将和iOS相似,华为可以完全跳过“安卓税”,单独成立一个属于自己的“华为税”。届时,腾讯与华为怕又是避免不了一场明争暗斗。

 
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