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90亿元买“土豆”,腾讯抓到“刺客”

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90亿元买“土豆”,腾讯抓到“刺客”

育碧这家年近40的老牌游戏公司,能再做出好游戏吗?

文 | 张书乐

游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布成立子公司,腾讯将持股25%。

这个“土豆”厂,终于让刺客信条变成中国的了。

法国时间3月27日,知名游戏厂商育碧发布公告称,将剥离《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》3大游戏IP成立子公司。

腾讯将斥资11.6亿欧元(约合人民币91亿元)投资这家子公司,并获得25%的股权。

育碧是一家法国游戏制作、发行和代销商,创始人为吉利莫特(Guillemot)家族,成立至今已近40年。

此前,育碧曾产出不少知名游戏作品,包括《雷曼》《孤岛惊魂》《全境封锁》《刺客信条》和《幽灵行动》等。

其中,《刺客信条》系列是全球3A游戏的代表作之一。

尽管手握多个经典IP,但由于长期未有新爆款出现,育碧的游戏业务已经迈入低谷。

旗下新作《星球大战:亡命之徒》在2024年8月27日发布后,因销量未达到投资者预期,股价大挫,在去年9月触及10年来最低点。

有意思的是,育碧在全球还有一个昵称:土豆。

土豆二字以贬义的形态进入游戏世界,据称最早是在2000年。

彼时,传闻某外国玩家制作了一个用5个土豆发电为动力的服务器,这台服务器不但速度奇慢,而且还会因为土豆的腐烂而无法使用。

从此,“土豆”则被用以指代速度慢的服务器。

很快,育碧成了“土豆”的接盘侠。

由于育碧的服务器一直被全球玩家所诟病,而不断的被赋予“土豆”的头衔,加上其在雷曼之后,又不断的推出各种爆款大作,进一步加剧了“土豆”二字在玩家中的影响力。

公告提到,未来这家子公司将专注于构建游戏生态系统,目标是使其真正实现长盛不衰并覆盖多平台。

在获得更多投资以及增强创意能力的支持下,它将进一步提升单人剧情体验的质量,以更高的频率推出更多的多人游戏内容,引入免费游玩模式,并且融入更多社交功能。

值得注意的是,在2022年,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在一场内部活动中表示,欧美的传统大厂已经开始积极拥抱GaaS化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。

此次拆分,腾讯投资或是“救命稻草”,但这家老牌游戏公司能成功翻盘吗?

对腾讯来说有何意义,是否IP是重点?

对此,澎湃新闻范佳来、第一财经刘晓洁、南都林文琪先后和书乐进行了一番交流,本猴以为:

《刺客信条》,这一次有望来到“长安”。90亿,超值!

腾讯一直在全球买买买,而战略入手优质游戏资源、确保鹅厂体系下拥有稳定的爆款出品,就是这种打法的关键。

育碧当下有好IP,但和移动互联网脱节,双方恰恰是互补型合作,此刻出手,对于腾讯而言恰恰是逢低买入。

而且优质的IP一旦改造成手游,并结合育碧在单机上的3A大作经验,再迎合多端互通游戏的大势,或许会有奇效。

此处的IP,确实是重点,但并非简单的市场号召力,而是看重背后的3A大作生产力。

腾讯要成为真正意义上的全球游戏大厂,就不能只有全球最赚钱的游戏,还要有能证明自己实力的大作。

育碧IP一直都具有品质背书的效果,尤其是刺客信条这样的游戏,对于要攻略全球的腾讯而言是一个快捷方式。

试想一下,如果刺客信条变成开放世界网游,要进入某个国家或地区,就开启该国的地图,其效果会如何!

至少,对于中国硬核玩家而言,肯定会为《刺客信条·长安》这样的梦想能实现而花钱。

不过,育碧这家年近40的老牌游戏公司,能再做出好游戏吗?答案或许是:

钞能力会激活灵感的,《刺客信条》的新故事,值得期待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

育碧

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  • 腾讯11.6亿欧元入股育碧新子公司,拥有《刺客信条》等热门游戏IP
  • 腾讯和育碧创始家族或将成立合资公司,拓展海外电子游戏业务

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90亿元买“土豆”,腾讯抓到“刺客”

育碧这家年近40的老牌游戏公司,能再做出好游戏吗?

文 | 张书乐

游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布成立子公司,腾讯将持股25%。

这个“土豆”厂,终于让刺客信条变成中国的了。

法国时间3月27日,知名游戏厂商育碧发布公告称,将剥离《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》3大游戏IP成立子公司。

腾讯将斥资11.6亿欧元(约合人民币91亿元)投资这家子公司,并获得25%的股权。

育碧是一家法国游戏制作、发行和代销商,创始人为吉利莫特(Guillemot)家族,成立至今已近40年。

此前,育碧曾产出不少知名游戏作品,包括《雷曼》《孤岛惊魂》《全境封锁》《刺客信条》和《幽灵行动》等。

其中,《刺客信条》系列是全球3A游戏的代表作之一。

尽管手握多个经典IP,但由于长期未有新爆款出现,育碧的游戏业务已经迈入低谷。

旗下新作《星球大战:亡命之徒》在2024年8月27日发布后,因销量未达到投资者预期,股价大挫,在去年9月触及10年来最低点。

有意思的是,育碧在全球还有一个昵称:土豆。

土豆二字以贬义的形态进入游戏世界,据称最早是在2000年。

彼时,传闻某外国玩家制作了一个用5个土豆发电为动力的服务器,这台服务器不但速度奇慢,而且还会因为土豆的腐烂而无法使用。

从此,“土豆”则被用以指代速度慢的服务器。

很快,育碧成了“土豆”的接盘侠。

由于育碧的服务器一直被全球玩家所诟病,而不断的被赋予“土豆”的头衔,加上其在雷曼之后,又不断的推出各种爆款大作,进一步加剧了“土豆”二字在玩家中的影响力。

公告提到,未来这家子公司将专注于构建游戏生态系统,目标是使其真正实现长盛不衰并覆盖多平台。

在获得更多投资以及增强创意能力的支持下,它将进一步提升单人剧情体验的质量,以更高的频率推出更多的多人游戏内容,引入免费游玩模式,并且融入更多社交功能。

值得注意的是,在2022年,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在一场内部活动中表示,欧美的传统大厂已经开始积极拥抱GaaS化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。

此次拆分,腾讯投资或是“救命稻草”,但这家老牌游戏公司能成功翻盘吗?

对腾讯来说有何意义,是否IP是重点?

对此,澎湃新闻范佳来、第一财经刘晓洁、南都林文琪先后和书乐进行了一番交流,本猴以为:

《刺客信条》,这一次有望来到“长安”。90亿,超值!

腾讯一直在全球买买买,而战略入手优质游戏资源、确保鹅厂体系下拥有稳定的爆款出品,就是这种打法的关键。

育碧当下有好IP,但和移动互联网脱节,双方恰恰是互补型合作,此刻出手,对于腾讯而言恰恰是逢低买入。

而且优质的IP一旦改造成手游,并结合育碧在单机上的3A大作经验,再迎合多端互通游戏的大势,或许会有奇效。

此处的IP,确实是重点,但并非简单的市场号召力,而是看重背后的3A大作生产力。

腾讯要成为真正意义上的全球游戏大厂,就不能只有全球最赚钱的游戏,还要有能证明自己实力的大作。

育碧IP一直都具有品质背书的效果,尤其是刺客信条这样的游戏,对于要攻略全球的腾讯而言是一个快捷方式。

试想一下,如果刺客信条变成开放世界网游,要进入某个国家或地区,就开启该国的地图,其效果会如何!

至少,对于中国硬核玩家而言,肯定会为《刺客信条·长安》这样的梦想能实现而花钱。

不过,育碧这家年近40的老牌游戏公司,能再做出好游戏吗?答案或许是:

钞能力会激活灵感的,《刺客信条》的新故事,值得期待。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。