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超百名玩家驻留!“电竞+商场”模式破局商业体转型困局

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超百名玩家驻留!“电竞+商场”模式破局商业体转型困局

二次元与商场的结合,本质就是“为年轻人造一个江湖”。无论是电竞观赛的热血,还是“吃谷”社群的归属感,都在重构消费场景的意义。

文 | 白杨

4月13日早10点,哈尔滨艺汇家城市广场因《剑网3》竞技群侠赛线下观赛活动热闹非凡。商场三楼的平台被改造成古风武侠世界,游戏BGM穿透商场走廊,LED大屏为晚间的群侠赛转播做准备,身着各色服饰的玩家穿梭于各个互动打卡点集章、拍照,

据现场观察,超百名玩家从上午10点持续驻留至晚间,年龄集中在20-35岁。整体人群停留时间长,现场观众在商场及周边连带消费意愿较高——这场看似小众的电竞活动,让这座沉寂多年的老商场“重燃江湖气”。

四楼餐饮店家在活动打卡立牌旁摆放的揽客信息

年轻流量如何变现

这场活动的意义不仅在于单日引流,更在于验证了“电竞+商场”模式的可行性。正如北京王府井、成都天府红等商场通过引入二次元业态实现客流翻倍,哈尔滨的老商业体也亟需这类“年轻流量引擎”打破冷区僵局。

二次元经济的魔力,在于把消费变成“社交货币”。艺汇家4楼的多家店铺常年聚集着“吃谷”(购买周边)的年轻人,货架上徽章、手办等商品售罄速度远超预期。这类店铺的强社交属性,让商场从“购物场所”转变为“同好社交空间”。

北京王府井靠“动漫+老字号”混搭逆袭,成都天府红用剧本杀重构商场动线,这些案例揭示了一个残酷现实:传统商业体要么成为消费者的“精神领地”,要么沦为电商试衣间。二次元业态的商业价值,源于年轻群体独特的消费逻辑,《2024年中国泛二次元用户白皮书》显示,85%的Z世代愿意为兴趣相关场景付费,且人均消费力比普通客群高出1.8倍。

流量狂欢后的持久战​

传统商场转型的痛点在于“千店一面”,而二次元业态提供了差异化突破口。各地商场所打造的“二次元主题楼层”、“长三角吃谷圣地”等案例表明,成功的关键在于场景化设计——比如结合IP打卡墙、VR互动区等,让消费者“为爱付费”。

尽管二次元经济展现强大引流能力,但隐患已然显现。部分商场陷入“活动依赖症”,一旦撤展立即客流锐减;某些国漫IP授权店因选品同质化严重,复购率较低。

当哈尔滨艺汇家城市广场的《剑网3》玩家们为比赛中选手的操作呐喊时,他们激活的不只是商场冷区,更揭示了传统商业体转型的深层逻辑:在电商冲击与消费分级双重压力下,抓住年轻人的精神刚需,用文化认同重构空间价值。

而二次元与商场的结合,本质就是“为年轻人造一个江湖”。无论是电竞观赛的热血,还是“吃谷”社群的归属感,都在重构消费场景的意义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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超百名玩家驻留!“电竞+商场”模式破局商业体转型困局

二次元与商场的结合,本质就是“为年轻人造一个江湖”。无论是电竞观赛的热血,还是“吃谷”社群的归属感,都在重构消费场景的意义。

文 | 白杨

4月13日早10点,哈尔滨艺汇家城市广场因《剑网3》竞技群侠赛线下观赛活动热闹非凡。商场三楼的平台被改造成古风武侠世界,游戏BGM穿透商场走廊,LED大屏为晚间的群侠赛转播做准备,身着各色服饰的玩家穿梭于各个互动打卡点集章、拍照,

据现场观察,超百名玩家从上午10点持续驻留至晚间,年龄集中在20-35岁。整体人群停留时间长,现场观众在商场及周边连带消费意愿较高——这场看似小众的电竞活动,让这座沉寂多年的老商场“重燃江湖气”。

四楼餐饮店家在活动打卡立牌旁摆放的揽客信息

年轻流量如何变现

这场活动的意义不仅在于单日引流,更在于验证了“电竞+商场”模式的可行性。正如北京王府井、成都天府红等商场通过引入二次元业态实现客流翻倍,哈尔滨的老商业体也亟需这类“年轻流量引擎”打破冷区僵局。

二次元经济的魔力,在于把消费变成“社交货币”。艺汇家4楼的多家店铺常年聚集着“吃谷”(购买周边)的年轻人,货架上徽章、手办等商品售罄速度远超预期。这类店铺的强社交属性,让商场从“购物场所”转变为“同好社交空间”。

北京王府井靠“动漫+老字号”混搭逆袭,成都天府红用剧本杀重构商场动线,这些案例揭示了一个残酷现实:传统商业体要么成为消费者的“精神领地”,要么沦为电商试衣间。二次元业态的商业价值,源于年轻群体独特的消费逻辑,《2024年中国泛二次元用户白皮书》显示,85%的Z世代愿意为兴趣相关场景付费,且人均消费力比普通客群高出1.8倍。

流量狂欢后的持久战​

传统商场转型的痛点在于“千店一面”,而二次元业态提供了差异化突破口。各地商场所打造的“二次元主题楼层”、“长三角吃谷圣地”等案例表明,成功的关键在于场景化设计——比如结合IP打卡墙、VR互动区等,让消费者“为爱付费”。

尽管二次元经济展现强大引流能力,但隐患已然显现。部分商场陷入“活动依赖症”,一旦撤展立即客流锐减;某些国漫IP授权店因选品同质化严重,复购率较低。

当哈尔滨艺汇家城市广场的《剑网3》玩家们为比赛中选手的操作呐喊时,他们激活的不只是商场冷区,更揭示了传统商业体转型的深层逻辑:在电商冲击与消费分级双重压力下,抓住年轻人的精神刚需,用文化认同重构空间价值。

而二次元与商场的结合,本质就是“为年轻人造一个江湖”。无论是电竞观赛的热血,还是“吃谷”社群的归属感,都在重构消费场景的意义。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。