近日,任天堂新主机Switch可谓势头强劲。据市场分析公司SuperData近期发布的数据显示,任天堂Switch发售首月全球销量达到了240万台,成为受欢迎度最高的游戏主机。SuperData更是预计,在2017年Switch的全球销量将达到720万台。
然而,在任天堂新主机销售强劲的同时,一个非常有意思的现象出现了,即三月份在美国,Switch销量为90.6万台,而《塞尔达传说 荒野之息》竟然卖出92.5万份,游戏卖得比主机还多。
造成这种现象,官方认为,或许是因为部分玩家在购买普通版本后又购买了限量版作为收藏,也或许是因为部分玩家只买到了游戏,Switch太抢手,暂时没有买到。显然,在Switch大卖的背后,《荒野之息》的销售起到了极大的助推作用,也足见《荒野之息》的独特之处。
高口碑的《塞尔达传说 荒野之息》强势助力Switch
对于任天堂于今年3月份上市的新主机Switch来说,其本身可以在掌机与家用主机之间自由切换,在移动设备上实现玩家对大制作、3A级的游戏主机体验,无疑是该产品最为吸睛的特点。Switch主机优点很明显,其缺点也是显而易见,如品控差、屏幕亮度和分辨率低、支持游戏少、硬件配置低等种种问题让不少玩家对这款新主机嗤之以鼻。
然而,即便如此,switch发售之时,竟然出现供不应求或断货的现象。无疑,被称为神一样的作品的《荒野之息》为这款主机带来了极大的刺激作用。
作为《塞尔达传说》系列游戏中第一部开放世界设定的作品,《荒野之息》获得了业界媒体与玩家的一致好评。评分网站OpenCritic的数据显示,《荒野之息》在42个媒体的评分中获得了高达97分的平均分。而在评分网站Metacritic上,49个媒体更是为《荒野之息》打出了平均分98分的高分。不少网友惊呼,冲着满分神作《荒野之息》,也要买台Nintendo Switch。
说起,《荒野之息》最大的亮点和玩法莫过于把开放式与冒险结合在一起。该游戏的监督藤林秀麿坦言游戏是受到了《我的世界》与《泰拉瑞亚》的启发。确实,作为开放式游戏,《荒野之息》是一个充满生命气息的世界,处处充满着惊喜,从生存到战斗再到解谜,无不充满着极高的开放度和自由性。
开放世界的《塞尔达传说 荒野之息》
不得不说,作为《塞尔达传说》系列作品,《荒野之息》是继《时之笛》之后的再一神作。而与《时之笛》不同的是,《荒野之息》主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,甚至游戏的系列制作人青沼英二都说,“我认为将来开放世界设计将是《塞尔达》游戏的标配”。那么,开放世界设计的《荒野之息》到底有哪些过人之处呢?
首先,高度自由的玩法。与传统游戏相似,《荒野之息》也有打怪,也有解谜,不同的是,打怪、解谜不用做攻略,全凭个人喜好和想象力。如面对大boss,玩家可以直接硬刚、偷袭、用炸药桶炸、用弓箭射,调虎离山也是可以的,当然,在这个过程中,玩家有可能失败,积蓄能力再战也无妨。而对于游戏中的大部分谜题,解决方法也毫无限定,可以使用任何手段,只要玩家能够达成最终目标即可。
其次,高度开放的世界。与过往的《赛尔达传说》系列给玩家一种大型迷宫的感觉相比,《荒野之息》砍掉了大型迷宫,给玩家一个广阔的世界。这个开放的世界将大型迷宫打散,把各种谜题与隐藏要素都合理分布到整个地图中,玩家需要做的就是不断对荒野进行探索,发现其中的隐藏要素,进而解开谜题。种种设定更有一种冒险体验的感觉,玩家在游戏中的个人感觉更加强烈。
第三,处处动人的细节与画面风格。这是除了《荒野之息》玩法之外最为吸引笔者的精彩之处,可以说《荒野之息》中处处充满着惬意的情怀与美感。其卡通渲染的画面、动态的天气、柔和的光影,配上悠扬的音乐,在玩家玩游戏的过程中,还能时不时欣赏到令人心旷神怡的荒野气息。再加上游戏中时不时的小惊喜,如当玩家登上一处高峰后,会细心发现石头上的涂鸦,这些细节都透露着创作者的细心与匠心。
当然,人无完人,《荒野之息》也有自己不完美的地方,如游戏的剧情环节较弱,游戏bug等问题。但是,即便如此,玩家也用自己的行动证明了他们对《荒野之息》的喜爱,并玩出了一个个属于自己的《塞尔达》。
再做《塞尔达传说 荒野之息》?NO!
《塞尔达传说 荒野之息》火了,网易代理的《我的世界》也要来了,《GTA》、《刺客信条》、《上古卷轴》、《巫师》(猎魔人)也各有自己的玩家粉丝,开放世界游戏就这么风风火火的来了。面对一款火爆的《荒野之息》,肯定有不少厂商垂涎,然而,文创资讯认为,想要再造一款《塞尔达传说 荒野之息》还不如从其中寻找灵感,《荒野之息》不是你想做就能做。
《荒野之息》可以说是任天堂历史上手笔最大的游戏,对这款游戏,任天堂投入了一个300人的制作团队,开发周期超过4年,毕竟超大地图的呈现,在技术层面就是一大障碍。而世界关系链的打造更见任天堂对这款游戏的付出。《荒野之息》中每一个道具的存在都有自己的意义,都能够在不经意的一个地方对游戏世界产生影响,这是塞尔达的关系链。想要做出如此复杂的关系链,基本上就是需要游戏厂商做到对真实世界的还原,这对任何一家厂商都是一种严峻的挑战。
正因为任天堂对《荒野之息》的付出与匠心,在游戏同质化极为严重的今天,《荒野之息》才能脱颖而出。然而,面对这款神作《荒野之息》,文创资讯认为,游戏厂商最不需要的就是复制与模仿,而是发掘其中的精彩之处,探索游戏中更多的可能性,将《荒野之息》带来的创作灵感应用在自己用心打磨的游戏中。
作者 | 文创资讯记者樊佩
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