想起VR你会想到什么?
宅男福利多?晕眩感糟糕?恐怖游戏专属?
这些标签化VR体验的形容词相信你都会听见过。自VR视频开始出现在大众眼前时,人们对技术体验的好奇远远超过对动画本身,又屡屡会有所失望。
然而,内容才是技术立足的根基,在众人怀疑虚拟现实能否说好故事的时候,Penrose工作室给出了让人颇为惊喜的答案。
Allumette
2016年,从Oculus离开的韩裔美国人Eugene Chung与一批来自皮克斯和梦工厂的“老司机”们成立了Penrose工作室。作为Penrose工作室旗下的第二部VR动画作品——《Allumette》(法语即火柴)于去年4月份的Tribeca电影节上正式亮相,以其扣人心弦的剧情以及唯美的场景建造获得Viveport开发者大奖体验类第一名,在Steam平台上也获得了96%的好评。
没有酷炫吊炸天的特效,也没有刻意堆砌的人生哲理,如工作室处女作《Rose and I》借鉴《小王子》一般,《Allumette》只是想要重新讲述一个家传户晓的童话故事。满载蓝天、云海、船只、拱桥等童话元素都精致唯美地呈现在《allumette》中。
动画一开始就将你投掷进一片漆黑中,你可以借助头显以上帝视角观察着村落四周,冷冷清清的街道上空无一人。
瘦弱小女孩独自摸索在路上,偶尔吹过一阵寒风,让她瑟瑟发抖,吹落了她箱子里的发光的火柴。
或许是太冷了,她思考许久,还是点燃了其中一根魔法棒。而画面则借由回忆飘到了云海缭绕的一年前。
这个剧情似曾相识?
相信你也会想起安徒生童话《卖火柴的小女孩》中的可怜的小女孩。是的,这部不到二十分钟的动画,正试图演绎出另一个版本。
在《allumette》中,小女孩手中的每一根会发光的火柴也是回忆的线索。
原来,这对相依为命母女俩能制作出会发光的火柴,她们曾驾驶小船穿越云海,来到这个梦幻小镇上。
在妈妈的鼓励下,小女孩大胆与陌生人交谈,卖出了火柴,欣喜而舞;
看到盲人摔跤了,善良的妈妈教会小女孩要分享,给予火柴当作盲人的手杖;
没有过多的言语、没有指导你思考的旁白。
母女间的幸福感洋溢在前,每次亲吻都是满满的爱。
直到一天,在妈妈和别人交谈时,小女孩注意到听见船内的异响,她好奇地跑到船内才发现浓烟缭绕,船起火了。
妈妈毫不犹豫地冲进船内,救出躲在一旁惊慌失措的女儿,却也发现失控的船即将驶向密集的人群。
母女间故事脉络从火柴的点燃中逐渐分明,看到这里,或许你也猜到剧情走向了吧。
妈妈紧抱女儿,轻声话别。
动画中人物的对话也只是以咕噜噜等拟声词代替,临别时是如日常叮嘱的“宝贝,要照顾自己”?还是母女间的轻声呢喃“女儿,妈妈爱你”,我们不得而知。
只见妈妈亲吻女儿后,便纵身跳回那焚烧着的船上,缓缓驶离城市,在远方消失在爆炸声中。
然而,虽是叙述“爱与奉献”这个同样老套而经典的话题,动画却没有理所当然地让小女孩沉溺在伤痛里,郁郁而终。
尽管是致敬经典,但相比于安徒生笔下小姑娘的困窘悲惨,《allumette》却试图去让你感受失去的心痛同时,汲取爱和奉献的力量、继续前行。
小女孩的第三根火柴并没有点燃,她将它递给了角落中另一个瑟瑟发抖的男子。尔后,动画在小女孩与妈妈的幸福相聚中才戛然而止。
比起爱的给予,重要的还有爱的传承。仿佛让你想起小时候父母的言传身教,而留下给你的不仅是物质,而是让你受益一生,给你力量的美好品格。
注重VR作品的人文精神、诉求以及情感,这也是Penrose工作室主创Eugene Chung的目标。Eugene Chung曾在受访中表示,动画故事是源于自己从父母身上学到的人生经验。
如果从VR技术上来评价,Steam上的11篇差评都指出,《Allumette》有一种静止定格的黏土动画的感觉,尽管增加了童话趣味性,但很大程度上影响了体验。
毕竟在习惯了90FPS流畅度的我们眼里,15FPS就像是电脑有问题一样;同时,动画缺乏互动性,我们不能真正的参与其中,只能慢慢跟着画面走。
然而,《allumette》的诚意在于真正用良好的叙事来说服你,而不是单纯去用酷炫的场景体验让你震撼。Penrose取巧地借用了人们熟悉的童话故事,让人在剧情中能够无需过多说明就引起共鸣。
我们这些被速食影视喂惯的观众,期待的不就是更深层次的情感体验和交流互动吗?《Allumette》的尝试很值得点赞。
目前《Allumette》在Steam上仍可免费下载的。有着优秀的剧情加上游戏的互动性,VR动画与生俱来满足市场双重需求的独特价值,相信即使要求付费体验的明天,也会让人乐意买账。
最后,给大家看一个《Allumette》的VR试看版本吧——
本文首发自微信公众号「动画学术趴」(babblers)。动画学术趴是国内动画领域最具影响力的深度媒体和爱好者社区。
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