作者:樊佩
这两天,P社突然对Steam上包括国区在内的数个区域的游戏定价进行调整。有涨有跌,也有维持不变的。但是,这些游戏基本上无一例外都收到了国区玩家的差评。
其中,《永恒之柱》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》等游戏定价上调:《永恒之柱》终极版从248元涨到了412元;《欧陆风云4》从112元涨到165元;《钢铁雄心4》从133元涨到了206元;《决战效应》从36元涨到44元,游戏涨幅在7%到52%不等。同时,有少数游戏发生了降价,基本都是从6元降到了4元。而人气作品《群星》的价格则维持在112元,没有变化。
此次涨价的区域主要集中在中国、俄罗斯、印度、马来西亚、土耳其等等,美元区基本没有变化,英镑区和欧元区也有少数变动。
然而,面对P社的此次调价,部分玩家坐不住了,纷纷将游戏评价改为差评以示不满。其中,《钢铁雄心4》因涨价幅度较高成为差评重灾区,而没有任何涨跌的《群星》也不幸遭殃,被玩家打出了差评。
面对此次调价,有玩家在官方论坛上发帖询问此事。P社官方也给出了调价原因。P社官方表示,调整价格的目的是为了让游戏价格和当地的购买力相匹配,在全球范围内创造一个更加平衡的价格……定期地重新评估价格是一件很平常的事。所有的发行商都会这么做,P社并不例外。对于这种说法,国内玩家也是不太买账,纷纷表示不满。
联想到前不久SE的《尼尔:机械纪元》的涨价事件,该事件导致国区玩家怨声载道怒刷差评的现象出现,甚至还波及到了不少SE的《最终幻想》《古墓丽影》等其他游戏。
涨价就被刷差评,不禁让人疑惑难道国区玩家对涨价的容忍度就这么低?
其实,国区游戏涨价的事情并不少见,之前就有《黑暗之魂3》的国区价格从199元涨至268元,豪华版从277元涨至398元,被玩家差评以待的先例。
一般来说,如果一款游戏产品想要涨价,游戏发行商会在涨价前的一段时间对外公布此消息,让那些想要入手却在观望阶段的玩家有时间做抉择,而不是不打招呼就涨价,这样才是游戏玩家比较容易接受的方式,如B社的《辐射4》在涨价前就提前通知了涨价日期,为玩家预留出了反应时间,所以涨价也没有造成太多的反感。
然而,对于大多数游戏来说,不打招呼就涨价就很容易造成玩家的不满,更别说是那些关注度高、玩家数量多的游戏在一夜之间涨价,甚至有的涨幅高达208%,就必然造成玩家沸反盈天怨声载道,P社的《永恒之柱》、《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》,SE的《尼尔:机械纪元》,以及FromSoftware的《黑暗之魂3》都多多少少存在这样的原因。所以,这也就怪不得玩家对涨价的“反应过度”了。
然而,国区玩家对价格变动如此敏感已并非一时。
自中国区成为继俄国区之后的第二个Steam特价区后,中国Steam特价区的游戏售价大部分仅为国外的一半左右,加上Steam时不时搞个促销活动,就能够让中国玩家能够以相对亲民的价格享受到正版游戏的便利,这也是促使中国PC正版游戏产业顺利进入高速发展期的重要原因。
然而,当PC正版游戏产业进入高速发展期了,虽然免费游戏仍然是中国最热销的,但是国区的大部分玩家显然已经被Steam培养出了付费购买的习惯,而购买“打折”产品的消费心理尤甚,一旦某款游戏打上了打折的标签,且打折力度大,肯定就会获得不少玩家的关注,吸引玩家入手。也就是说,越高的打折力度,就越能吸引国内玩家。
一旦游戏价格上调,这对于已经习惯低价的国区玩家来说,花高价买正版游戏的习惯还得需要一定时间来调节。而P社所说的“让游戏价格和当地的购买力相匹配”显然与国区玩家的想法背道而驰。
但是,文创资讯认为,即便没有P社国区游戏涨价事件,Steam国区价格的不断被拉高也是在所难免了。
前文已经提到了P社给出的涨价原因,尤其是“这几年的价格一直没有变,而根据货币实力、市场波动等多种元素,定期地重新评估价格是一件很平常的事。所有的发行商都会这么做,P社并不例外。”这句话引起了文创资讯的格外注意。
在今年年初,就有Steam国区或面临涨价危机的消息传来,虽然从后来的新闻报道中可以看到国区并未在游戏价格上涨的范围之内。但是从《黑暗之魂3》到《尼尔:机械纪元》再到现如今P社多款游戏价格上浮,可以看出,游戏厂商想要调整国区游戏价格也是在所难免。
而对比Steam国区刚开始的游戏定价,3A游戏的首发价一般在150-180左右,现如今,很多3A游戏的首发价格显然已经突破199元,甚至有游戏已经飙至280元左右。
可见,Steam国区游戏市场的普遍低价是针对国内PC游戏市场的特性制定的销售测策略,而随着玩家“购买力”的不断提升,涨价也是不可避免。
当然,在Steam国区个别游戏价格上涨的同时,仍然可以看到多数游戏还在进行打折促销。既然有厂商涨价,也有厂商在降价,文创资讯认为,玩家在遇到个别游戏涨价也不必如此愤愤不平,因为最终国区大多数游戏会根据国内游戏市场状况及玩家经济实力,找到一个相对稳定的价格区间,以满足大多数游戏玩家的需求的。
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