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你玩过真正的忍者游戏吗?

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你玩过真正的忍者游戏吗?

很难想象一个英国的制作组为何能够创造出如此切合的忍者形象,但这款的游戏的优秀之处并不仅仅在于人物形象的塑造上。

你了解klei吗    

现在提起Klei这个名字,相信大家不会陌生,随着《饥荒》在2013年发售后的火爆,几乎全球玩家都认识这个来自英国的游戏公司。也许很多人是从《饥荒》开始认识klei这个别具一格,风格明显的游戏开发公司的,但实际上在很多老玩家心中早已有了klei的一席之地。     

早在2010年,klei就在各平台发售了自己的第一款游戏《闪克》,很多玩家被其风格鲜明的画面、优秀的打击感等诸多优点所折服,开始关注当时初出茅庐的klei。而klei也没有辜负玩家们的期待,推出了更多优秀的游戏,如《闪克2》、《隐形公司》、《饥荒》等等。 

真正的忍者

《忍者印记》正是由klei制作出品的一款横版过关,动作潜行游戏。由其名字可以看出,游戏的主角是一名忍者,而整个游戏的主要玩法自然是以潜行暗杀为主。               

提到“忍者”,玩家们也许会想到《火影忍者》这个在ACG领域赫赫有名的IP;提到潜行暗杀游戏,相信很多人脑海里自然浮现出《刺客信条》里白衣飘飘的刺客大师。但是且不说《火影忍者》里,战斗一起,山摇地动,单说近年来的《刺客信条》似乎越来越往“狂战士信条”的方向发展,就让不少钟爱潜行的玩家感觉“爱不动了”。总而言之,上述游戏形象和人们心目中传统的“忍者”“刺客”形象相去甚远。

而klei在《忍者印记》中设计的忍者形象却是和笔者心中的消息不谋而合——主角只是一名普通的忍者,不会什么神奇的法术(至少前中期不会),没有什么imba的道具装备,只有一把刀和飞刀、烟雾弹之类的小玩意儿,这些道具普遍还有数量限制,也没有什么帮手,孤身一人潜入敌营,完成使命。 

出色的关卡

很难想象一个英国的制作组为何能够创造出如此切合的忍者形象,但这款的游戏的优秀之处并不仅仅在于人物形象的塑造上。     

《忍者印记》不仅继承了当年《闪克》系列优秀的操作手感,在关卡设计上也是更上一层楼。在游戏中,玩家一般有多条道路或者不同方法来到达目的地或达成目标,作何选择才是这次潜入的最优解,使用哪些道具能够更好的达成目标,这个敌人是杀是放才能减少自己被发现的可能,游戏中有太多的地方需要玩家思考。更不用说,《忍者印记》还有大量的隐藏收集品,要收集它们就必须闯过隐藏关卡,就像下面这张图:

这简直就是个解谜游戏啊! 

别出心裁的表现力     

在klei的早期作品《闪克》中,漫画形式的过场动画和电影般的剧情给玩家们留下了深刻的印象,在《忍者印记》中,他们将这两点做到了极致。

由于本作的主人公是一名忍者,因此游戏场景中有着大量日本,或者说东方元素,比如背景的寺庙,树上挂着的铃铛,路上的栏杆……这些细节不禁让人感叹制作组的用心。

本作的过场动画也蕴含着一股浓浓的东方味道,制作组大量使用剪影动画的方式来表现剧情,配合上其中的日本元素,令人沉醉。

尤其是最后一章,虽然并不算是过场动画,但当玩家操作着主角迈步向前,背景的厉鬼面容一一浮现,配合上精美的音乐,与玩家迎来游戏结局的心情相得益彰。

游戏剧情亦如同电影一般,玩家原以为自己只需要杀死侵占了忍者家园的寡头大亨即可完成任务,但在这一过程中却发现事件的真相没有那么简单。原来忍者们的领袖与寡头大亨早有勾结,他贪图寡头大亨的高科技武器,铤而走险来了一场黑吃黑;不仅如此,领袖告诉玩家,主角为夺回家园而获得的力量早已使其发疯,那个一直指引着主角的人其实是他的心中幻象,唯一的解脱方法就是死亡。否则,疯狂的主角必将毁灭整个忍者家园。

在此情况下,玩家将会作出何种选择?       

对于笔者来说,《忍者印记》就是心目中的完美忍者游戏,10/10!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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你玩过真正的忍者游戏吗?

很难想象一个英国的制作组为何能够创造出如此切合的忍者形象,但这款的游戏的优秀之处并不仅仅在于人物形象的塑造上。

你了解klei吗    

现在提起Klei这个名字,相信大家不会陌生,随着《饥荒》在2013年发售后的火爆,几乎全球玩家都认识这个来自英国的游戏公司。也许很多人是从《饥荒》开始认识klei这个别具一格,风格明显的游戏开发公司的,但实际上在很多老玩家心中早已有了klei的一席之地。     

早在2010年,klei就在各平台发售了自己的第一款游戏《闪克》,很多玩家被其风格鲜明的画面、优秀的打击感等诸多优点所折服,开始关注当时初出茅庐的klei。而klei也没有辜负玩家们的期待,推出了更多优秀的游戏,如《闪克2》、《隐形公司》、《饥荒》等等。 

真正的忍者

《忍者印记》正是由klei制作出品的一款横版过关,动作潜行游戏。由其名字可以看出,游戏的主角是一名忍者,而整个游戏的主要玩法自然是以潜行暗杀为主。               

提到“忍者”,玩家们也许会想到《火影忍者》这个在ACG领域赫赫有名的IP;提到潜行暗杀游戏,相信很多人脑海里自然浮现出《刺客信条》里白衣飘飘的刺客大师。但是且不说《火影忍者》里,战斗一起,山摇地动,单说近年来的《刺客信条》似乎越来越往“狂战士信条”的方向发展,就让不少钟爱潜行的玩家感觉“爱不动了”。总而言之,上述游戏形象和人们心目中传统的“忍者”“刺客”形象相去甚远。

而klei在《忍者印记》中设计的忍者形象却是和笔者心中的消息不谋而合——主角只是一名普通的忍者,不会什么神奇的法术(至少前中期不会),没有什么imba的道具装备,只有一把刀和飞刀、烟雾弹之类的小玩意儿,这些道具普遍还有数量限制,也没有什么帮手,孤身一人潜入敌营,完成使命。 

出色的关卡

很难想象一个英国的制作组为何能够创造出如此切合的忍者形象,但这款的游戏的优秀之处并不仅仅在于人物形象的塑造上。     

《忍者印记》不仅继承了当年《闪克》系列优秀的操作手感,在关卡设计上也是更上一层楼。在游戏中,玩家一般有多条道路或者不同方法来到达目的地或达成目标,作何选择才是这次潜入的最优解,使用哪些道具能够更好的达成目标,这个敌人是杀是放才能减少自己被发现的可能,游戏中有太多的地方需要玩家思考。更不用说,《忍者印记》还有大量的隐藏收集品,要收集它们就必须闯过隐藏关卡,就像下面这张图:

这简直就是个解谜游戏啊! 

别出心裁的表现力     

在klei的早期作品《闪克》中,漫画形式的过场动画和电影般的剧情给玩家们留下了深刻的印象,在《忍者印记》中,他们将这两点做到了极致。

由于本作的主人公是一名忍者,因此游戏场景中有着大量日本,或者说东方元素,比如背景的寺庙,树上挂着的铃铛,路上的栏杆……这些细节不禁让人感叹制作组的用心。

本作的过场动画也蕴含着一股浓浓的东方味道,制作组大量使用剪影动画的方式来表现剧情,配合上其中的日本元素,令人沉醉。

尤其是最后一章,虽然并不算是过场动画,但当玩家操作着主角迈步向前,背景的厉鬼面容一一浮现,配合上精美的音乐,与玩家迎来游戏结局的心情相得益彰。

游戏剧情亦如同电影一般,玩家原以为自己只需要杀死侵占了忍者家园的寡头大亨即可完成任务,但在这一过程中却发现事件的真相没有那么简单。原来忍者们的领袖与寡头大亨早有勾结,他贪图寡头大亨的高科技武器,铤而走险来了一场黑吃黑;不仅如此,领袖告诉玩家,主角为夺回家园而获得的力量早已使其发疯,那个一直指引着主角的人其实是他的心中幻象,唯一的解脱方法就是死亡。否则,疯狂的主角必将毁灭整个忍者家园。

在此情况下,玩家将会作出何种选择?       

对于笔者来说,《忍者印记》就是心目中的完美忍者游戏,10/10!

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。