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《雄兵连》是怎样从同人到原创并实现动画盈利的?

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《雄兵连》是怎样从同人到原创并实现动画盈利的?

从同人作品为起点,完成原创的转型后,盈利成为了这些动画公司最迫切的问题。

题图 / 雄兵连

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期的新国漫是《雄兵连》。

从同人作品为起点,完成原创的转型后,盈利成为了这些动画公司最迫切的问题。

3D军事科幻动画

《雄兵连》是一部长篇科幻军事题材3D动画片,由企鹅影业、星辉娱乐和超神影业共同出品。

6月1日起,《雄兵连》在腾讯视频独家播放,会员可以提前看一集,目前2集播放量约750万次。

动画前身

《雄兵连》的前作是广州骏豪宏风公司旗下虚拟印象工作室(下称:虚拟印象)制作的3D动作捕捉动画《超神学院》。而《超神学院》的前作,则是几年前在《英雄联盟》玩家中风靡一时的同人动画《啦啦啦德玛西亚》。

《啦啦啦德玛西亚》

2011年12月,《啦啦啦德玛西亚》第一季在网络上开始播出,得益于LOL客户端的宣传,一经播出声名大噪。

2013年,在《啦啦啦德玛西亚》更新了3季以后,第4季更名为《超神学院》开始在多个网络平台上播放。动画人物名仍采用游戏角色名,不过全新的剧情已经和《啦啦啦德玛西亚》完全不同。

2014年,第二季《超神学院:巨侠号》开播,依然是延续《超神学院》第一季的情节和人设。

2015年,第三季《超神学院:神与神》开播,剧情承接第二季,但是角色人名已经变更。

2016年,第四季《超神学院:黑甲》作为外传动画在腾讯视频和优酷视频上付费播出。

2017年,《雄兵连》上线。这部动画说是《超神学院》第一二季的重置版,主线剧情不变,将承接《超神学院》第三季剧情。

ACGx将这个IP颇为复杂的发展历史从新整理成了下图,方便各位理解:

更名了两次的《雄兵连》

从画面到情节的不断更替,逐渐脱离同人创作的窠臼

《超神学院》的前作《啦啦啦德玛西亚》是标准的LOL同人动画。改名《超神学院》后,在第一季里,观众的弹幕还围绕着LOL和动画的关联性,到了第三季《超神学院:神与神》里,凡是刷LOL相关内容的弹幕,后面必然会跟有“请不要刷游戏,这是原创动画”的粉丝声明。

尽管动画粉丝的原始积累来自于LOL游戏用户,然而通过5年的动画更新,粉丝们已经认定《超神学院》是一部原创动画了。《超神学院》是如何在实现积累粉丝的同时,抹去“同人”的标签呢?ACGx认为有如下几点。

赋予动画人物不同于游戏角色的个性和情节。

用更紧凑更连贯的原创故事情节留住观众。

每一季都在提升的动画画质。

《超神学院》每个主要角色都有独立个性

从第一季到第三季,画质的明显提升是可以一眼见到的。剧情设计则集中在主角以及多个配角从不谙世事的毛头小伙成长为保家卫国对抗星系入侵者的超级战士。

再加上热血、科幻、军事以及大胸、大屁股这几大要素,《超神学院》能够吸引到的已经不止是LOL用户了。而前3季塑造出的原创角色天使彦高傲、自豪、为爱牺牲自己的个性,让其成为整个动画系列中人气最高的“宅男女神”。

尽管其中加入的主旋律情节在网上争议颇大,但是靠引人入胜的情节、几位主要角色塑造的独立性格以及一季比一季出色的画质,最终给《超神学院》动画积累下一帮铁粉。

以《超神学院》中角色们集结的队伍名称命名的《雄兵连》正片中,已经看不到“超神学院”四个字。作为一二季的重置版,《雄兵连》的画质相比《超神学院》第四季有一定提升,且故事情节相比第一季时更加紧凑。对没有看过《超神学院》甚至没有玩过《英雄联盟》的观众来说,要理解《雄兵连》的剧情并不算太难。

《雄兵连》的片头里已经没有“超神学院”了

收获稳定用户群,尝试各种变现方式

通过6年的积累和培养,《雄兵连》已经有了非常稳定的用户群体。作为动画公司,最终是要通过动画实现变现或盈利的,在《雄兵连》这个IP的孵化过程中,骏豪宏风也寻求过多种可能的变现方式。

早期,在《啦啦啦德玛西亚》的STAFF表中,联合出品方包括多玩和腾讯《英雄联盟》项目组,显然这是一部获得了游戏运营方认可的同人作品。可以认为《啦啦啦德玛西亚》的动画制作成本,有一部分是多玩游戏网承担的,而LOL项目组的加入则可以为动画导量。

更名《超神学院》后,STAFF表仍然可见多玩和腾讯LOL项目组的名字,只是“联合出品”变为了“联合单位”。根据《超神学院》第一季片尾主创人员自己的说法,动画第一季盈利是零,接下来作为动画的制作方,虚拟印象开始考虑通过制作周边赚钱。

在2010年开始的二三年,中国的网络动画仍旧处于萌芽阶段,动画公司都是以承接外包业务为主,用网络动画盈利是几乎不可能的事情,那个时候作为网播动画有广告收入的也就只有《十万个冷笑话》。 对想要制作原创动画的公司来说,生存是首要问题。

所以,到了第三季,尽管多玩和腾讯LOL项目组的名字就再没出现了,但是虚拟印象在制作《超神学院》时期就已经尝试过多种变现方式。

第一季时曾出现过恒大地产的广告,仅仅是昙花一现。

第二季播出时,虚拟印象同步推出过《超神学院》卡牌手游,不过卡牌形式和动画风格差异太大,粉丝们并未接受。

官方网店几年来曾制作过多种周边,原创角色“天使彦”的手办也在售,但是相对于动画成本来说简直是杯水车薪。

直到去年第四季《超神学院:黑甲》在优酷和腾讯视频以独立的“超神会员”模式收费播出,近千万的付费总额,终于为骏豪宏风带来了星辉娱乐这个新的资方。

《超神学院:黑甲》

2016年10月,骏豪宏风公布新闻,获得星辉互动娱乐2000万融资,且《雄兵连》的手游版权也卖出了1000万人民币。

今年4月,由广州御鹰游戏开发、星辉趣游运营新的《超神学院》ARPG手游内测。考虑到4年来《超神学院》4季动画积累下的忠实粉丝,不管是为了发挥老IP余热,还是为了“割韭菜”,相信《超神学院》手游的成绩不会太差。

但是,《超神学院》的IP开发,也就到此为止了,作为继任者的《雄兵连》将被制作约总共500分钟(估计约25集)的连载动画。未来星辉娱乐将联合骏豪宏风旗下的版权公司超神影业就《雄兵连》这个IP推出动画电影、真人网剧、周边以及手游。

从同人到原创,尝试各类的变现方式,最终得到资本的青睐,虚拟印象或许是中国绝大部分动画公司里的幸运儿。只是这幸运是熬了好几年才降临到头上的,资本的加入肯定是IP的催化剂,只是到底是提高反应的速率还是起到抑制作用,只有时间能告诉我们答案了。

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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《雄兵连》是怎样从同人到原创并实现动画盈利的?

从同人作品为起点,完成原创的转型后,盈利成为了这些动画公司最迫切的问题。

题图 / 雄兵连

一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。

ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。

本期的新国漫是《雄兵连》。

从同人作品为起点,完成原创的转型后,盈利成为了这些动画公司最迫切的问题。

3D军事科幻动画

《雄兵连》是一部长篇科幻军事题材3D动画片,由企鹅影业、星辉娱乐和超神影业共同出品。

6月1日起,《雄兵连》在腾讯视频独家播放,会员可以提前看一集,目前2集播放量约750万次。

动画前身

《雄兵连》的前作是广州骏豪宏风公司旗下虚拟印象工作室(下称:虚拟印象)制作的3D动作捕捉动画《超神学院》。而《超神学院》的前作,则是几年前在《英雄联盟》玩家中风靡一时的同人动画《啦啦啦德玛西亚》。

《啦啦啦德玛西亚》

2011年12月,《啦啦啦德玛西亚》第一季在网络上开始播出,得益于LOL客户端的宣传,一经播出声名大噪。

2013年,在《啦啦啦德玛西亚》更新了3季以后,第4季更名为《超神学院》开始在多个网络平台上播放。动画人物名仍采用游戏角色名,不过全新的剧情已经和《啦啦啦德玛西亚》完全不同。

2014年,第二季《超神学院:巨侠号》开播,依然是延续《超神学院》第一季的情节和人设。

2015年,第三季《超神学院:神与神》开播,剧情承接第二季,但是角色人名已经变更。

2016年,第四季《超神学院:黑甲》作为外传动画在腾讯视频和优酷视频上付费播出。

2017年,《雄兵连》上线。这部动画说是《超神学院》第一二季的重置版,主线剧情不变,将承接《超神学院》第三季剧情。

ACGx将这个IP颇为复杂的发展历史从新整理成了下图,方便各位理解:

更名了两次的《雄兵连》

从画面到情节的不断更替,逐渐脱离同人创作的窠臼

《超神学院》的前作《啦啦啦德玛西亚》是标准的LOL同人动画。改名《超神学院》后,在第一季里,观众的弹幕还围绕着LOL和动画的关联性,到了第三季《超神学院:神与神》里,凡是刷LOL相关内容的弹幕,后面必然会跟有“请不要刷游戏,这是原创动画”的粉丝声明。

尽管动画粉丝的原始积累来自于LOL游戏用户,然而通过5年的动画更新,粉丝们已经认定《超神学院》是一部原创动画了。《超神学院》是如何在实现积累粉丝的同时,抹去“同人”的标签呢?ACGx认为有如下几点。

赋予动画人物不同于游戏角色的个性和情节。

用更紧凑更连贯的原创故事情节留住观众。

每一季都在提升的动画画质。

《超神学院》每个主要角色都有独立个性

从第一季到第三季,画质的明显提升是可以一眼见到的。剧情设计则集中在主角以及多个配角从不谙世事的毛头小伙成长为保家卫国对抗星系入侵者的超级战士。

再加上热血、科幻、军事以及大胸、大屁股这几大要素,《超神学院》能够吸引到的已经不止是LOL用户了。而前3季塑造出的原创角色天使彦高傲、自豪、为爱牺牲自己的个性,让其成为整个动画系列中人气最高的“宅男女神”。

尽管其中加入的主旋律情节在网上争议颇大,但是靠引人入胜的情节、几位主要角色塑造的独立性格以及一季比一季出色的画质,最终给《超神学院》动画积累下一帮铁粉。

以《超神学院》中角色们集结的队伍名称命名的《雄兵连》正片中,已经看不到“超神学院”四个字。作为一二季的重置版,《雄兵连》的画质相比《超神学院》第四季有一定提升,且故事情节相比第一季时更加紧凑。对没有看过《超神学院》甚至没有玩过《英雄联盟》的观众来说,要理解《雄兵连》的剧情并不算太难。

《雄兵连》的片头里已经没有“超神学院”了

收获稳定用户群,尝试各种变现方式

通过6年的积累和培养,《雄兵连》已经有了非常稳定的用户群体。作为动画公司,最终是要通过动画实现变现或盈利的,在《雄兵连》这个IP的孵化过程中,骏豪宏风也寻求过多种可能的变现方式。

早期,在《啦啦啦德玛西亚》的STAFF表中,联合出品方包括多玩和腾讯《英雄联盟》项目组,显然这是一部获得了游戏运营方认可的同人作品。可以认为《啦啦啦德玛西亚》的动画制作成本,有一部分是多玩游戏网承担的,而LOL项目组的加入则可以为动画导量。

更名《超神学院》后,STAFF表仍然可见多玩和腾讯LOL项目组的名字,只是“联合出品”变为了“联合单位”。根据《超神学院》第一季片尾主创人员自己的说法,动画第一季盈利是零,接下来作为动画的制作方,虚拟印象开始考虑通过制作周边赚钱。

在2010年开始的二三年,中国的网络动画仍旧处于萌芽阶段,动画公司都是以承接外包业务为主,用网络动画盈利是几乎不可能的事情,那个时候作为网播动画有广告收入的也就只有《十万个冷笑话》。 对想要制作原创动画的公司来说,生存是首要问题。

所以,到了第三季,尽管多玩和腾讯LOL项目组的名字就再没出现了,但是虚拟印象在制作《超神学院》时期就已经尝试过多种变现方式。

第一季时曾出现过恒大地产的广告,仅仅是昙花一现。

第二季播出时,虚拟印象同步推出过《超神学院》卡牌手游,不过卡牌形式和动画风格差异太大,粉丝们并未接受。

官方网店几年来曾制作过多种周边,原创角色“天使彦”的手办也在售,但是相对于动画成本来说简直是杯水车薪。

直到去年第四季《超神学院:黑甲》在优酷和腾讯视频以独立的“超神会员”模式收费播出,近千万的付费总额,终于为骏豪宏风带来了星辉娱乐这个新的资方。

《超神学院:黑甲》

2016年10月,骏豪宏风公布新闻,获得星辉互动娱乐2000万融资,且《雄兵连》的手游版权也卖出了1000万人民币。

今年4月,由广州御鹰游戏开发、星辉趣游运营新的《超神学院》ARPG手游内测。考虑到4年来《超神学院》4季动画积累下的忠实粉丝,不管是为了发挥老IP余热,还是为了“割韭菜”,相信《超神学院》手游的成绩不会太差。

但是,《超神学院》的IP开发,也就到此为止了,作为继任者的《雄兵连》将被制作约总共500分钟(估计约25集)的连载动画。未来星辉娱乐将联合骏豪宏风旗下的版权公司超神影业就《雄兵连》这个IP推出动画电影、真人网剧、周边以及手游。

从同人到原创,尝试各类的变现方式,最终得到资本的青睐,虚拟印象或许是中国绝大部分动画公司里的幸运儿。只是这幸运是熬了好几年才降临到头上的,资本的加入肯定是IP的催化剂,只是到底是提高反应的速率还是起到抑制作用,只有时间能告诉我们答案了。

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