作者:Jon Jordan
翻译:易界 陈矞璇
每当腾讯又投资一家欧美企业,人们的反应往往是「为何不直接买下整个游戏产业?」
回顾腾讯过去十年活跃的并购活动——资产负债表上列了超过300亿美金的投资资产——这种想法的确颇有道理。
2008年,腾讯以3.5亿美元投资Riot Games,而后买断这家游戏开发商;2012年,投资3.3亿美元于Epic Games;2013年,成为动视暴雪的股东(现有5%股份估值约20亿美元)。
更别忘了腾讯还投资了其他多样化的手游公司,例如:
当然了,腾讯拥有大笔可供投资的现金。单看2016年,腾讯的年度盈利为60亿美元,总收入达220亿美元,其中72%来自PC和手游。
腾讯广大的事业版图包括电动汽车(含特斯拉)、搜索引擎、电商、彩票、打车软件和音乐公司,另外还投资7亿美元,将NBA联盟通引入中国。在这样的背景下,游戏仅是其中一小部分的业务。
然而真正有趣的,并非腾讯投资了多少游戏公司,而是其投资的方式十分灵活。1
最大化使用杠杆战术
最典型的案例是收购Supercell。
当软银集团决定出售手中持有的这家芬兰手游开发商84.3%的股权时,腾讯虽然可从其净现金170亿美元中,轻松取用78亿作为交易成本,但实际上并非如此,腾讯组建了财团以进行收购,并作为领投方,过程中仅用40亿美元,便维持50%的投票权益。
实际上,腾讯的惯用作法是投资已具规模的企业,获得一定但非多数的股权后,再观察后续发展。
美国手游公司Pocket Gems即最佳示例。2015年,腾讯通过投资6,000万美元,获得20%持股。
自此,Pocket Gems专注于发展交互式故事游戏《Episodes》,以及3D战略性游戏《War Dragons》,目前这两款游戏已跻身美国游戏收益榜单前五十名。
也因此腾讯在2017年5月,向Pocket Gems追加9,000万美元的投资,持股增至38%。不过这两款游戏迄今尚未进入中国,近期似乎也未有相关的计划。
这与2015年,腾讯斥资收购英国/瑞士开发商Miniclip大多数股份(金额未知)的情况类似。
从那时起,其手游《8 Ball Pool 》成为美国iPhone游戏榜前二十名的常胜军——这款游戏在中国并未发表——但像《Agar.io》或《Soccer Stars》这些游戏皆在欧美国家创下数亿的下载量。2
海外发展
外界普遍对腾讯投资方式的误解,是认为它专注于将欧美游戏引入中国。
腾讯已是中国PC和手游市场的领头羊,除了少数例外的游戏——例如《英雄联盟》——腾讯并不需要引入欧美游戏。大多的中国开发商正通过自身渠道打破既有分销的藩篱,并拥有一支强劲的内部开发团队。
相对的,腾讯并非自己介入企业进行经营管理,而是寻找已具备一定成就、投资及专业能力的欧美游戏企业,有时会安排人进入公司董事会,但多半在投资后会放手让这些企业独立运营。
也可能在腾讯投资后,企业会转变业务主轴,欧美开发商Hammer &Chisel就是一个例证。
腾讯首度投资Hammer &Chisel时,Hammer &Chisel正致力于一款MOBA游戏《Fates Forever》,但并未成功,因此,Hammer &Chisel放弃游戏开发业务,转而研发游戏语音聊天应用《Discord》——目前拥有2,500万个玩家。3
受挫
当然了,腾讯并非一直无往不利。
2015年4月,腾讯以每股6元、共1.26亿美元投资Glu Mobile,获得15%股权,并在2016年2月提升至21%。然而,从那之后Glu Mobile的股价停滞在每股3元,导致腾讯的投资约亏损60%的价值。
类似的,对开发商罗伯特娱乐和Plain Vanilla(已被Glu Mobile收购)的投资也不如预期的成功;而美国移动游戏公司Playdots仍维持在发展进程中。
的确,腾讯最成功的手游交易是能以其雄厚的财务能力影响大型企业,进而有足够能力退场。
2014年,腾讯以5亿美元购买韩国游戏商CJ Games 28%的股权,交易完成后,CJ Games收购及合并游戏发行商Netmarble,而后,Netmarble计划启动IPO,成为韩国史上第二大规模的新股发行交易;腾讯持有该公司22%的股权,如今估值超过20亿美元。
因此,若腾讯能够投资到成长性企业,其投入资金的效率最高;从Glu Mobile这个案例来看,相反情况也成立。
腾讯若投资陷入困境的企业,其发展前景如果真的不乐观,最终仍会选择直接买断。Glu Mobile的投资人便疑问,为何腾讯不多作行动来刺激Glu Mobile的股价。4
交出王者地位
但关于腾讯对游戏行业的策略布局,近几年显得有些沉寂。
Supercell的交易案实属例外、Pocket Gems则为加码投资,过去一年,腾讯对于欧美的手游市场不如想象中活跃。
或许有部分原因是因为欧美市场渐趋成熟,机会大大减少;同时,腾讯推出自行研发的手游《王者荣耀》,在中国手游市场引起巨大回响,即腾讯不需要对外寻求新的收入来源。
讽刺的是, Netmarble取代了腾讯以往在欧美市场投资的角色。
Netmarble在2015年投资1.3亿美元于美国游戏开发商Jam City(旧名为SGN);2016年底以7.5亿美元收购Kabam大部分股份;现在由于本身上市,将投入更大的发展力度。
「为何Netmarble不直接买下整个游戏行业?」预计这样的反应很快就会出现在市场上了。
评论