(图为比赛现场)
[钉科技述评]刺客,射手,法师……偷拆,插眼,扛塔……一血,双杀,三杀……如果在地铁上你看到对面的人双手持手机,左右手拇指频繁动作并且抱怨网络信号,或许他在打《王者荣耀》……
钉科技注意到,目前王者荣耀的线上线下比赛大多统一使用iPhone,应该是因为并无官方合作的缘故,会在机器背部加套黑色手机壳。而且不仅是王者荣耀,其它手游比赛也有类似情况。国内市场排名靠前的华为Ov去哪了,为何手游比赛偏爱iPhone?钉科技认为,有三点原因:
设备统一才能保障相对公平
需要注意的是,同时职业选手在训练中也要使用iPhone进行游戏。
无论是训练或者比赛,如果选手使用的终端各式各样,对于主办方管理举办比赛会有不小的难题,统一标准,就变得重要。即便训练时使用的Android机不同,iPhone却大抵相似。就拿选手适应新设备这块来说,iPhone就相对容易,而Android,即便是主流品牌的主流机型,每个人也很难都使用过。
另外需要注意的是,Android系不仅品牌繁多导致机型多样、定制系统各异,同时系统root方案众多,之前就有新闻爆出有选手单机手游比赛时使用游戏数据修改器修改道具数据,会破坏比赛公平性。而iOS系统有完善的应用签名机制,通过手机软件修改数据作弊是十分困难的。
从上述内容来看,相对而言,使用iPhone更加方便管理监管,保障相对公平。而使用以华为Ov为代表的国内Android阵营的手机则相对要麻烦不少。
iPhone系统优化良好,稳定流畅
目前市场上主流移动设备搭载的系统非Android即iOS。Android诞生之初贯彻了开源自由的系统设计理念。起初的Android手机由于运行在虚拟机上,系统整体的运行速度和闭源专注的iOS还是有差距的。Android通过这个虚拟机,在向下调用。因为加了一个处理层,所以必然在运行流畅度上没有苹果设备来的快速。相比之下,苹果系统省略了这一步骤,再加上苹果自主设计研发的A系芯片,实际体验过程中就是稳定流畅。
而且相对安卓系统,iOS系统有个独特的优势,它可以将系统的大多数资源分配给当前正在运行的游戏,足以保证它最大限度的流畅运行,而安卓系统是一个多任务后台,它的资源太过于碎片化,无法保证流畅度。华为Ov虽然说近些年势头猛进,口碑销量都不错,但如果在王者荣耀职业联赛里,选手用机万一出现卡顿等现象对比赛将会造成很大不利影响。在游戏比赛中,一个操作失误,可能令比赛满盘皆输。比赛中,如果操作能最快速度反馈到队友的屏幕上,对于比赛来讲有很大帮助。Android和iPhone响应程序就不同。苹果的iOS是最先响应屏幕,它的响应顺序依次为Touch–Media–Service–Core架构,换句话说当用户只要触摸了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及核心(Core)架构。也就是说,系统优先响应屏幕,玩游戏的灵活度,最直观还是屏幕的触感反馈。就这一点,无论华为还是Ov都可能达不到iPhone这么快的操作反馈。
当然安卓机近年来也在升级体验,所以如果外界做出类似上文的判断,或多或少也会与早期对产品的印象有关。
早先的相对表现使得产品印象良好
早期Android的流畅度和软硬件的协调程度不如iOS,从而引起用户槽点,也使得iPhone积累了相当的口碑。
详细些来说,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而IOS做的则是“让系统以最高的效率跑起来”。iOS只针对自家的iPhone产品进行优化,每年iPhone除了硬件上的升级,软件方面都会进行大大小小几百项优化。得益于自家设计制造的优势,苹果在软硬件把控力会比Android强不少。
相对于苹果每年两款左右的新机,Android阵营可谓是五花八门,每年市面上的新机不计其数,各家也会根据自己风格不同而对Android的底包进行不同程度的定制开发。而Android系统却无法对所有手机进行统一适配调教,这就导致了有些小众的手机厂商,将Android系统添加了各种各样的功能导致手机系统不稳定。
也是由于这些原因,iPhone已经给用户留下了颇为不错的品牌和产品印象。印象,在选择上是很重要的。
手游领域其实就是手机市场的一个缩影。WWDC上,苹果发布了IOS 11的开发者预览版供大家尝鲜下载。而Android已于前几天发布了Android 8.0 Oreo,相较于老版本的安卓系统,已经提升了系统性能,这是源头的努力。另外,在爆品打造以及品牌印象重塑方面,华为Ov还需要再下功夫。随着源头系统的不断稳定优化和各品牌自身的努力,在各个手游赛事上也期待能看到熟悉的华为Ov的身影。
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