作者:小小牛仔
在2017年的科隆游戏展上,《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)提供了最新版本的游戏试玩。从玩家排队5小时只为了体验20分钟足以体现玩家的热情和以及对于这款游戏的期待。由于本作要等到2018年初才发售,有的玩家幽怨地说道:“2018前都只能靠视频解渴,好难受啊~~”
本作与系列不同的地方,在于它不再是读图,而是以无缝切换的方式展开。怪物猎人的区域式地图设计是PS2时代的关卡设计特点,虽说开放世界的概念早已形成,但一直碍于硬件方面的限制,当时的开发者采用了“纺锤形关卡”(设置多个区域地图,各区域之间用读条连接。要进行跨区时,需要读条等待加载)作为替换。
也就是说现在没有了原来的换区读条界面,整个世界将会浑然一体,用户可以随意进出狩猎场,以及狩猎场中的怪兽也会随机出现。例如,在本次科隆游戏展上的相关视频中我们可以看到猎人在打土砂龙的时候角龙的乱入。一条巨龙破地而出,给人的感觉是极具冲击力的,这给玩家的感官视觉上带来特别强大的冲击。
下意识说了一句“挖槽!”
不能读图,也就意味着玩家不再能够进行换区吃药磨刀。但这并不意味着你会被怪物追到天涯海角,然后被虐得哭爹喊娘,开发者充分考虑到了这一点。在这样的开放环境下,自然伪装将变得更为重要。在本作中玩家将可以利用地形、伪装潜行、潜水游泳等手段来替换掉以前的“换区吃药磨刀”。毫无疑问,这样的改动也是为了让游戏具备更为强烈的真实感。(“换区吃药磨刀”很容易出戏啊有木有?)
《怪物猎人》系列最大的特点之一就是“真实感”。现实中,我们绝大多数人都没有打猎的经验,就连狩猎相关的内容也基本不会关注,《怪物猎人:世界》的目的就是要还原一个完整的真实的狩猎过程,所以在本作中并不会全是去打怪物,让各位猎人一直无脑刷刷刷。在现实中打猎并不仅仅只是为了战斗,本作也遵循了这样的思路来布局。在与各种怪物开打之前,猎人们需要做的是去狩猎场侦查和了解各个生物的习性,并针对所获取的资料情报展开一系列的策略。游戏之中的一些小细节也可以看到开发者在“真实感”上花费的功夫——猎人打怪物用光体力想暂避锋芒的时候,被路上的一个小石头给绊倒了。
连这都考虑进去了,一个字—服
另外,游戏的生态会更加的丰富多样,猎人们也可以使用各种武器展开不同的战斗方式。本作使用了全球服务器,在玩单机任务时,如果打不过了,还可以发信号弹(等同于开启了在线模式的房间)拉队友过来群殴哟~~
滴滴打龙
评论