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【视频】四足动物循环动画怎么做?给你一篇超透彻的教程

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【视频】四足动物循环动画怎么做?给你一篇超透彻的教程

大家在动画制作中常常都会需要绘制四足角色,但是四足动画并不是那么容易制作的。那么,今天让我们一同学习大师的经验,看大师如何画四足动物循环动画!

本文首发于微信公众号「动画学术趴」,未经许可请勿转载

学术趴翻译馆自今年5月26日开张以来,一直致力于为学术趴读者们传递国外优秀动画知识。我们为大家带来了宫崎骏动画的剖析,也奉上过皮克斯的基础教程,未来也将再接再厉,为大家翻译更多干货。今天我们翻译教程的讲师来头非常大,即便你没听过他的名字,也一定看过他的作品。

这次的教程来自伦敦动画师Felix Sputnik,在进入今天的主题前,让我们来欣赏一下Felix Sputnik制作的一些动画片段!

Felix Sputnik生于德国,后移居伦敦。他有着近三十年的动画师从业经历,曾经为世界各地的动画电影工作,其中包括担任理查德·威廉姆斯《小偷与鞋匠》的主动画师、蒂姆·伯顿《僵尸新娘》的二维动画师。他也独立制作动画广告,更是获得过全球顶级广告奖项,莫比斯广告奖!

近几年来除了做动画,他也开始往实拍电影美术和故事版方向发展,近几年接连担任了蒂姆·伯顿版《爱丽丝梦游仙境》韦斯·安德森《布达佩斯大饭店的故事版画家。

怎么样,今天教程的讲师够大牌了吧!

相信大家在动画制作中,常常都会需要绘制四足角色,但是四足动画并不是那么容易制作的。那么,今天让我们一同学习大师的经验,看大师如何画四足动物循环动画!

制作四足动物行走,小跑和飞奔的动画前,我们需要知道一些基础知识。

1.四足动物行走

假设动物利用两根棍子行走,那么运动中的最低点是接触位,最高点是过渡位。

和腿相比,身体重得多,当腿与地面接触时,身体会由于惯性继续向下运动。

事实上,在膝关节和肘关节的帮助下,双腿会弯曲以吸收冲击。

所有行走的基本模式都相同:接触位,低位,过渡位和高位。

动物的身体前部是用双臂在行走,主要的关节是肘关节。在脚部接触地面后,身体继续向下;在步伐交换后,身体向上轻微移动。

动物越小越轻,身体向下运动的延迟和幅度就越小。像马这样的大型动物,向下运动的延迟和幅度相当明显。

四足动物的后肢运动就像人类用很长的脚踮着脚尖走路。

现在我们有身体前后两半,但他们如何共同行走呢?

现在我们得到四种方案:

身体前后部分运动一致,

身体后部慢四分之一个循环,

身体后部慢二分之一个循环,

身体后部慢四分之三个循环。

哪一个是正确的呢?

通过观察狗走路,我们会发现第一种和第三种都是错的。

现在只剩第二种和第四种方式。尽管他们看起来都很有说服力,但四足行走的正确方法是第四种方式。

我们可以从顶视图观察。

随着前肢先于后肢向前运动,由脚掌与地面形成的3个接触点产生的三角区域十分狭小,而且压根就没有覆盖动物的重心。

在正确的方式中,接触点形成的三角区域面积要大得多,而且一直能够支撑动物的体重。

由于以上这些特点,动物前后腿着地的接触点会靠得非常近。

有些动物行走时,后脚会踩在前脚的脚印上。这当然取决于动物的体型比例。

由于每个循环都有四次高位和低位,加上身体前部和后部错开四分之一个循环,所以身体后部的低点和高点与身体前部相反。身体前部向上运动时,身体后部向下运动,反之亦然。头部的运动和身体后部的运动一致。

一个四足行走的关键张如下:

左前掌接触位/右后腿过渡位,

右前腿过渡位/右后掌接触位,

右前掌接触位/左后腿过渡位,

左前腿过渡位/左后掌接触位。

细分张(即小原画)是四个高低位。

所以,一共需要8张原画。

给这段一拍三加上中间张,就可以得到一个流畅生动的四足行走动画了。

2.四足动物小跑

四足动物小跑时,身体前部和后部会表现出轻松的慢跑。当身体达到高点时,只有一只脚在地上。过渡位成为身体的最低点。

由于身体前部和后部错开半个循环,所以慢跑运动的左前掌与右后掌同时着地,右前掌和左后掌同时着地。

慢跑运动脚掌接触点的轨迹在一定意义上与行走运动的轨迹相似:后掌的落点与前掌的落点接近。

身体前部和后部同时到达低点和高点,头部的运动稍微延迟,以创造一个真实生动的感觉。

慢跑运动的关键张如下:

身体腾空/左前掌探出,

右前腿和左后腿过渡位,

身体腾空/右前掌探出,

左前腿和右后腿过渡位。

由于过渡位同时也是低位,腾空位置是高位,只需要添加中间张就可以了。

我添加中间张时,倾向于添加靠近身体高位的姿势,以使动物慢跑更具有弹性。

3. 四足动物飞奔

如果将一个循环分成四个区域,前肢的接触位会是左前掌在第三个区域,右前掌在第四个区域。区域三和区域四能够揭示双脚腾空的时间。

后肢的接触位会是右后掌在第一个区域,左后掌在第二个区域。

在提取飞奔的关键张之前,让我来谈谈动物运动的力量转移。

当后肢接触地面时,狗的身长最短,弯曲的身体变成储存能量的弹簧。

当后腿蹬地,身体与地面的接触瞬间完成,后腿便推动身体向前。

动物会最大限度地利用这一时刻伸展身体,利用蹬腿的反作用力,从而获得前进的动力。前腿保持向前的动力,所以这个时候的动物身体是最长的。

当前腿离开地面时,这时没有外力输入,动物失去驱动力。这时,动物四肢离地,腾在空中。动物利用这个时间重新加载弹簧并且弯曲脊柱准备下一次蹬腿。

因此,我们可以明显地看到,力量从尾部流动到身体前部。 通过观察和标示出脊柱的运动轨迹,我们能看见一条从动物后部至前部的正弦曲线。这就是力量的传播。

力量在动物身体上移动的速度比动物本身的移动速度更快。就像个旋转的轮子,其顶端的速度是轮子自身速度的两倍,轮子接触地面的地方并没有移动。

狗的脚在地上的时候是静止的,但是动物体内传递的力量需要比动物移动得更快,以使四肢追上并超过身体,以便准备下一次推力。

我会这样选择飞奔运动的关键张:

前掌着地/身体拉伸,

身体后部追赶前部,

后掌着地/身体挤压,

前脚探出/身体拉伸。

并不是所有的动物都有相同的步态。

狗的前肢着地倾向于先左后右,后肢倾向于先右后左。

马的四肢着地都倾向于先右后左。

建议大家多看参考或者从朋友那里借一只动物来观察。

这些运动原理也适用于所有生物结构,请尽情尝试。

上述只是这次推荐教程的要点,完整的视频教程

翻译:晴天 / 校对:学术趴翻译馆 / 时间轴:MuuLoo

大家可以通过点击阅读原文前往Felix Sputnik的个人网站观看更多内容,别忘了给辛苦翻译传播的学术趴点赞打赏哦!

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本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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大家在动画制作中常常都会需要绘制四足角色,但是四足动画并不是那么容易制作的。那么,今天让我们一同学习大师的经验,看大师如何画四足动物循环动画!

本文首发于微信公众号「动画学术趴」,未经许可请勿转载

学术趴翻译馆自今年5月26日开张以来,一直致力于为学术趴读者们传递国外优秀动画知识。我们为大家带来了宫崎骏动画的剖析,也奉上过皮克斯的基础教程,未来也将再接再厉,为大家翻译更多干货。今天我们翻译教程的讲师来头非常大,即便你没听过他的名字,也一定看过他的作品。

这次的教程来自伦敦动画师Felix Sputnik,在进入今天的主题前,让我们来欣赏一下Felix Sputnik制作的一些动画片段!

Felix Sputnik生于德国,后移居伦敦。他有着近三十年的动画师从业经历,曾经为世界各地的动画电影工作,其中包括担任理查德·威廉姆斯《小偷与鞋匠》的主动画师、蒂姆·伯顿《僵尸新娘》的二维动画师。他也独立制作动画广告,更是获得过全球顶级广告奖项,莫比斯广告奖!

近几年来除了做动画,他也开始往实拍电影美术和故事版方向发展,近几年接连担任了蒂姆·伯顿版《爱丽丝梦游仙境》韦斯·安德森《布达佩斯大饭店的故事版画家。

怎么样,今天教程的讲师够大牌了吧!

相信大家在动画制作中,常常都会需要绘制四足角色,但是四足动画并不是那么容易制作的。那么,今天让我们一同学习大师的经验,看大师如何画四足动物循环动画!

制作四足动物行走,小跑和飞奔的动画前,我们需要知道一些基础知识。

1.四足动物行走

假设动物利用两根棍子行走,那么运动中的最低点是接触位,最高点是过渡位。

和腿相比,身体重得多,当腿与地面接触时,身体会由于惯性继续向下运动。

事实上,在膝关节和肘关节的帮助下,双腿会弯曲以吸收冲击。

所有行走的基本模式都相同:接触位,低位,过渡位和高位。

动物的身体前部是用双臂在行走,主要的关节是肘关节。在脚部接触地面后,身体继续向下;在步伐交换后,身体向上轻微移动。

动物越小越轻,身体向下运动的延迟和幅度就越小。像马这样的大型动物,向下运动的延迟和幅度相当明显。

四足动物的后肢运动就像人类用很长的脚踮着脚尖走路。

现在我们有身体前后两半,但他们如何共同行走呢?

现在我们得到四种方案:

身体前后部分运动一致,

身体后部慢四分之一个循环,

身体后部慢二分之一个循环,

身体后部慢四分之三个循环。

哪一个是正确的呢?

通过观察狗走路,我们会发现第一种和第三种都是错的。

现在只剩第二种和第四种方式。尽管他们看起来都很有说服力,但四足行走的正确方法是第四种方式。

我们可以从顶视图观察。

随着前肢先于后肢向前运动,由脚掌与地面形成的3个接触点产生的三角区域十分狭小,而且压根就没有覆盖动物的重心。

在正确的方式中,接触点形成的三角区域面积要大得多,而且一直能够支撑动物的体重。

由于以上这些特点,动物前后腿着地的接触点会靠得非常近。

有些动物行走时,后脚会踩在前脚的脚印上。这当然取决于动物的体型比例。

由于每个循环都有四次高位和低位,加上身体前部和后部错开四分之一个循环,所以身体后部的低点和高点与身体前部相反。身体前部向上运动时,身体后部向下运动,反之亦然。头部的运动和身体后部的运动一致。

一个四足行走的关键张如下:

左前掌接触位/右后腿过渡位,

右前腿过渡位/右后掌接触位,

右前掌接触位/左后腿过渡位,

左前腿过渡位/左后掌接触位。

细分张(即小原画)是四个高低位。

所以,一共需要8张原画。

给这段一拍三加上中间张,就可以得到一个流畅生动的四足行走动画了。

2.四足动物小跑

四足动物小跑时,身体前部和后部会表现出轻松的慢跑。当身体达到高点时,只有一只脚在地上。过渡位成为身体的最低点。

由于身体前部和后部错开半个循环,所以慢跑运动的左前掌与右后掌同时着地,右前掌和左后掌同时着地。

慢跑运动脚掌接触点的轨迹在一定意义上与行走运动的轨迹相似:后掌的落点与前掌的落点接近。

身体前部和后部同时到达低点和高点,头部的运动稍微延迟,以创造一个真实生动的感觉。

慢跑运动的关键张如下:

身体腾空/左前掌探出,

右前腿和左后腿过渡位,

身体腾空/右前掌探出,

左前腿和右后腿过渡位。

由于过渡位同时也是低位,腾空位置是高位,只需要添加中间张就可以了。

我添加中间张时,倾向于添加靠近身体高位的姿势,以使动物慢跑更具有弹性。

3. 四足动物飞奔

如果将一个循环分成四个区域,前肢的接触位会是左前掌在第三个区域,右前掌在第四个区域。区域三和区域四能够揭示双脚腾空的时间。

后肢的接触位会是右后掌在第一个区域,左后掌在第二个区域。

在提取飞奔的关键张之前,让我来谈谈动物运动的力量转移。

当后肢接触地面时,狗的身长最短,弯曲的身体变成储存能量的弹簧。

当后腿蹬地,身体与地面的接触瞬间完成,后腿便推动身体向前。

动物会最大限度地利用这一时刻伸展身体,利用蹬腿的反作用力,从而获得前进的动力。前腿保持向前的动力,所以这个时候的动物身体是最长的。

当前腿离开地面时,这时没有外力输入,动物失去驱动力。这时,动物四肢离地,腾在空中。动物利用这个时间重新加载弹簧并且弯曲脊柱准备下一次蹬腿。

因此,我们可以明显地看到,力量从尾部流动到身体前部。 通过观察和标示出脊柱的运动轨迹,我们能看见一条从动物后部至前部的正弦曲线。这就是力量的传播。

力量在动物身体上移动的速度比动物本身的移动速度更快。就像个旋转的轮子,其顶端的速度是轮子自身速度的两倍,轮子接触地面的地方并没有移动。

狗的脚在地上的时候是静止的,但是动物体内传递的力量需要比动物移动得更快,以使四肢追上并超过身体,以便准备下一次推力。

我会这样选择飞奔运动的关键张:

前掌着地/身体拉伸,

身体后部追赶前部,

后掌着地/身体挤压,

前脚探出/身体拉伸。

并不是所有的动物都有相同的步态。

狗的前肢着地倾向于先左后右,后肢倾向于先右后左。

马的四肢着地都倾向于先右后左。

建议大家多看参考或者从朋友那里借一只动物来观察。

这些运动原理也适用于所有生物结构,请尽情尝试。

上述只是这次推荐教程的要点,完整的视频教程

翻译:晴天 / 校对:学术趴翻译馆 / 时间轴:MuuLoo

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