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眼球追踪技术在VR中有何应用?

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眼球追踪技术在VR中有何应用?

眼球追踪能够给VR带来的最有意义的好处之一就是促进VR社交中虚拟人物的生动度。

本文作者Joakim Karlén,系眼球追踪技术公司Tobii的产品管理、VR和中间件总监。

眼球追踪技术具有帮助连接VR之间间隔的潜力。这一技术可以让用户拥有更多的控制力,同时获得只觉得体验。视网膜凹式渲染技术的未来发展将会降低对处理复杂3D环境的处理能力,让VR变得更加普遍。

开发者们一直在强调视网膜凹式渲染的重要性,因为未来VR头显的屏幕分辨率会不断上升,同时基于移动系统芯片的无线头显将会非常流行。而一旦手柄获得了眼球追踪的辅助,系统理解用户意图的能力会让整个交互更加自然,让体验更加具有沉浸感,比如社交式回应的VR世界。

专注于眼球追踪技术研发的Tobii最近发布了一个VR开发者套件来打造眼球追踪内容,同时还有一个套件可以用于收集和记录眼球追踪数据。虽然对于VR游戏和研究中的眼球追踪技术刚刚才开始,这一技术可以带来的好处包括VR体验中的以下几点:

交互

在VR中,控制受限于一段互相牵制的关系——输入端的精准性和方式的精确、广泛性。实际上输入端方式各有所长,但是通常情况下可靠的精准性会是最重要的。VR平台和眼球追踪的结合将会有助于获得更多直接的、容易的和迅速的控制。如果用户可以在VR世界中做到用凝视选择独立的物体,就能够实现更加细腻的体验。比如,在VR中用眼神锁定一个快速移动的物体比起使用手柄要更加简单。

导航

目前市面上大多数头显都只能够追踪用户头部的转向,而无法得知用户的眼睛具体的看向哪里。这二者之间的区别很细微却很重要,可以让虚拟的互动更加复杂和具有深度。在VR中移动目前需要4个步骤:看向你想要去的方向,将头部转向那个方向,用手柄选择具体的地点,然后被传送过去。具备眼球追踪功能的头显可以省略两步,用户只需要看向需要去的地方,按下按键就能够到那里。凝视导航不仅让用户可以更加容易的在VR世界中漫游,同时也可以实现迅速和简单的菜单导航。

眼球追踪能够给VR带来的最有意义的好处之一就是促进VR社交中虚拟人物的生动度。精确追踪用户的眼部运动可以实时将注意力的转变反映在虚拟人物身上。这让虚拟世界中的交互更加具有沉浸感,因为物体和角色可以非常自然地对用户的凝视做出回应,比如用眨眼和抬眉来表示自己已经了解了。Tobii最近和VR社交平台《Rec Room》的开发商Against Gravity一起合作,来研究面部微表情和眼神的变化会不会影响玩家在玩扑克时的表现,同时提升游戏的战略性。

视网膜凹式渲染

视网膜凹式渲染指的是一种特别的渲染技巧,可以选择性的渲染用户正在看向的方向。视网膜凹式渲染可以极大的降低完全处理VR图像所需的性能,从而降低硬件的要求和价格。同时,精准的眼球位置数据可以让下一代的头显自动调节瞳距和屏幕的位置没来保证最清晰的图像。

大型VR公司和科技巨头们也一直会收购眼球追踪企业和技术,来提升现在和未来平台的能力。这表现出眼球追踪技术的重要性以及它和普通用户的接近程度。还有一些初创公司,比如FOVE和七鑫易维,都在打造头显和配件来进入市场。而Tobii则和OpenXR工作组中的成员企业都有广泛的合作,确保该技术可以应用在所有未来的VR平台和设备上。

鉴于我们之前为PC、平板电脑和可穿戴设备打造眼球追踪技术的经验,我们预测眼球追踪将会影响未来头显的设计以及被应用在一些行为研究的项目中,比如沃尔玛的VR培训项目和NFL的新裁判培训项目。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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眼球追踪技术在VR中有何应用?

眼球追踪能够给VR带来的最有意义的好处之一就是促进VR社交中虚拟人物的生动度。

本文作者Joakim Karlén,系眼球追踪技术公司Tobii的产品管理、VR和中间件总监。

眼球追踪技术具有帮助连接VR之间间隔的潜力。这一技术可以让用户拥有更多的控制力,同时获得只觉得体验。视网膜凹式渲染技术的未来发展将会降低对处理复杂3D环境的处理能力,让VR变得更加普遍。

开发者们一直在强调视网膜凹式渲染的重要性,因为未来VR头显的屏幕分辨率会不断上升,同时基于移动系统芯片的无线头显将会非常流行。而一旦手柄获得了眼球追踪的辅助,系统理解用户意图的能力会让整个交互更加自然,让体验更加具有沉浸感,比如社交式回应的VR世界。

专注于眼球追踪技术研发的Tobii最近发布了一个VR开发者套件来打造眼球追踪内容,同时还有一个套件可以用于收集和记录眼球追踪数据。虽然对于VR游戏和研究中的眼球追踪技术刚刚才开始,这一技术可以带来的好处包括VR体验中的以下几点:

交互

在VR中,控制受限于一段互相牵制的关系——输入端的精准性和方式的精确、广泛性。实际上输入端方式各有所长,但是通常情况下可靠的精准性会是最重要的。VR平台和眼球追踪的结合将会有助于获得更多直接的、容易的和迅速的控制。如果用户可以在VR世界中做到用凝视选择独立的物体,就能够实现更加细腻的体验。比如,在VR中用眼神锁定一个快速移动的物体比起使用手柄要更加简单。

导航

目前市面上大多数头显都只能够追踪用户头部的转向,而无法得知用户的眼睛具体的看向哪里。这二者之间的区别很细微却很重要,可以让虚拟的互动更加复杂和具有深度。在VR中移动目前需要4个步骤:看向你想要去的方向,将头部转向那个方向,用手柄选择具体的地点,然后被传送过去。具备眼球追踪功能的头显可以省略两步,用户只需要看向需要去的地方,按下按键就能够到那里。凝视导航不仅让用户可以更加容易的在VR世界中漫游,同时也可以实现迅速和简单的菜单导航。

眼球追踪能够给VR带来的最有意义的好处之一就是促进VR社交中虚拟人物的生动度。精确追踪用户的眼部运动可以实时将注意力的转变反映在虚拟人物身上。这让虚拟世界中的交互更加具有沉浸感,因为物体和角色可以非常自然地对用户的凝视做出回应,比如用眨眼和抬眉来表示自己已经了解了。Tobii最近和VR社交平台《Rec Room》的开发商Against Gravity一起合作,来研究面部微表情和眼神的变化会不会影响玩家在玩扑克时的表现,同时提升游戏的战略性。

视网膜凹式渲染

视网膜凹式渲染指的是一种特别的渲染技巧,可以选择性的渲染用户正在看向的方向。视网膜凹式渲染可以极大的降低完全处理VR图像所需的性能,从而降低硬件的要求和价格。同时,精准的眼球位置数据可以让下一代的头显自动调节瞳距和屏幕的位置没来保证最清晰的图像。

大型VR公司和科技巨头们也一直会收购眼球追踪企业和技术,来提升现在和未来平台的能力。这表现出眼球追踪技术的重要性以及它和普通用户的接近程度。还有一些初创公司,比如FOVE和七鑫易维,都在打造头显和配件来进入市场。而Tobii则和OpenXR工作组中的成员企业都有广泛的合作,确保该技术可以应用在所有未来的VR平台和设备上。

鉴于我们之前为PC、平板电脑和可穿戴设备打造眼球追踪技术的经验,我们预测眼球追踪将会影响未来头显的设计以及被应用在一些行为研究的项目中,比如沃尔玛的VR培训项目和NFL的新裁判培训项目。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。