责编:SissiReid
撰写:牛头梗
这一期的专访还要从沉迷橙光游戏无法自拔的小编我说起...
话说,作为一个十分胆小的柔弱少女(不,小编玩游戏的时候一直都更倾向于浪漫幻想类AVG,然而却在去年一不留神被简介吸引,踏进了一个画风清新,剧情却出乎意料惊险刺激的悬疑向AVG巨坑——《鬼山》
《鬼山》在橙光游戏全站最佳巅峰排行第18名,至今仍占据本月架空类鲜花榜第一位,受欢迎程度可见一斑。
“20xx年秋,发生了一起引起轰动的事件。某高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪,搜救队员翻遍了整座山,也没有找到任何蛛丝马迹。
一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。
当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎。
“那里是……地狱啊……””
(《鬼山》插图)
(《鬼山》游戏截图)
有点怕怕...可是好想玩下去!!!
本想一口气攻略完,没想到作者大大的坑越挖越深,一年了还没见着底...
痛心疾首的小编决定暂时脱坑,转战回自己心爱的少女向游戏,于是从首页点进了一个封面非常粉嫩嫩介绍也非常粉嫩嫩的AVG——《救命!立绘成精了》
[震惊!某知名橘光作者一觉醒来,发现作品里男主沈渊的立绘不见了!!
后来竟被粉丝私敲说,她家的沈渊等身抱枕变成了真人!!
原来是沈渊的立绘吸收了玩家的太多喜爱,竟然成,成精了......]
(《救命!立绘成精了》人设)
这剧情,也太甜了~
而且少女向的作者应该不会挖坑吧??emmm让我来瞄一眼作者大大是谁....纳尼?!和《鬼山》竟然是一个作者?!我X.......我当然只能鼓鼓掌叫好然后联系蓝笋大大专访了呀(顺便问《鬼山》什么时候填完XD)
VSO专访:
蓝海创意云·创意空间开设的专栏,将深度专访国内外优秀原创作者,给你带来不一样的视角和解读。
第六十八期嘉宾:蓝笋
蓝笋有毒:橙光签约作者,主要作品有悬疑推理游戏《鬼山》、恋爱向脑洞短篇游戏《救命!立绘成精了》~
下面是来自蓝笋大大的专访内容:
嗨,这里有一位可爱的大大哟
VSO:很高兴这次可以采访到大大~首先请大大简单的介绍一下你自己吧,另外目前是一个人在做游戏还是有其他小伙伴一起呢?
蓝笋:嗨,大家好,我是蓝笋有毒,叫我蓝笋就行,现在19岁,还在上大学,所学专业和游戏没有半毛钱关系……然后我是从去年的一个很闲很闲的国庆假期开始制作游戏,接触到之后觉得确实很有趣就一发不可收拾了23333,现在的作品从编剧到立绘都是一个人包办哒。
VSO:这次十一月开坑的新作《救命!立绘成精了》是怎样一款游戏呢,请为我们介绍一下吧~
蓝笋:这部作品的脑洞是源于一条微博“风水师说卧室里不要贴海报,会吸收人精气而成精”,当时就心想这么好的事怎么不发生在我身上呢!于是就有了《救命!立绘成精了》的雏形。然后从今年六月开始断断续续画了一点素材,正好十月看见橙光的对话短篇比赛,一拍脑袋肝出了现在的作品,因为以前没有写过恋爱喜剧的剧本,心里没底,就想先做个短篇试试。没想到这么受欢迎o(*////▽////*)q
(《救命!立绘成精了》游戏截图)
VSO:话说这次在游戏美术上真的非常漂亮,可以给我们讲讲在视觉部分大大是怎么确定整体风格并执行的吗?
蓝笋:哈哈哈哈因为很喜欢看少女漫画,就简单粗暴的定了少女漫画类型的画风,封面灵感其实是来源那个“我不是……我没有……”的表情包2333
(《救命!立绘成精了》草图)
(《救命!立绘成精了》最终封面)
VSO:提到人物的话,大大似乎并不是美术专业的,那是如何实现这么棒的立绘cg的呢,自学的吗??
蓝笋:对啊,靠自己摸鱼练出来的
(《鬼山》cg)
顶级脑洞酱的修炼秘诀!
VSO:关于您非常棒的一部作品《鬼山》,游戏剧情真的非常精彩!可以给我们讲讲最初是如何构思的吗?
蓝笋:《鬼山》的脑洞来源于高中秋游前做的一个噩梦,那段时间正好看了很多生存类漫画,大致的架构一夜成型。后来因为高中学业繁忙,没有时间,就搁置了。再次想起它的时候,是我刚开始玩Minecraft,在树林里迷路了三天三夜,残血的我绝望的爬上一座山,突然看见了自家小屋的温暖灯光。我把那个瞬间体会到的绝望和希望,融入进了《鬼山》。
(《鬼山》cg)
VSO:那您在这一年游戏制作的尝试中有没有遇到什么难题,以及最后是如何解决的呢?
蓝笋:难题就是……脑洞太多时间太少……不知道该怎么办了(所以一直在挖坑)我会努力填坑的!!(有气无力。
VSO:从悬疑向的《鬼山》到科幻向的《没有名字的少女》再到少女心的《救命!立绘成精了》,蓝笋大大的作品一直在挑战不同的题材,可以给脑洞贫瘠的小伙伴们分享分享如何才能get到这么多的脑洞吗?
蓝笋:唔,因为我很杂食,漫画动画综艺电视剧电影之类的什么都看,遇到什么灵感就会在手机备忘录里记下来(虽然从来不看)。记录的这个过程很重要,记录是把生活中的感受用自己的语言总结一遍,再写出来。在这个记录的过程中,其实就往黑漆漆的脑洞里扔了内容进去,需要用的时候就会自己冒出来了。
(《鬼山》cg)
关于蓝笋の八个快问快答
VSO:是什么促使你开始了第一个游戏的制作?
蓝笋:因为……找不到合胃口的AVG……就自己做一个,想、想攻略自己画的儿子(` ω ′)
VSO:您认为在游戏中画面和剧情哪一个更为重要呢?
蓝笋:我认为在游戏中,剧情是最重要的,画面为了剧情服务。(所以鬼山的插图都比较潦草,假装是为了衬托氛围)
(《鬼山》cg)
VSO:日常绘画是以手绘还是数位板绘画为主?
蓝笋:板绘吧,碰不到板子的时候才会手绘一小会。
VSO:做文字冒险AVG的话,大大日常是漫画宅还是游戏宅?请给我们推荐一两个您喜欢的漫画作品/游戏吧!
蓝笋:我……都吃,漫画推荐坂本真一的《孤高之人》,关于登山的运动漫画,分镜一级棒!!!游戏的话,想推一下《废都物语》,世界观很完整,刷多少遍都不腻呀!(我的辣鸡电脑只带得动这种rpg
(《孤高之人》)
(《废都物语》)
VSO:话说目前都是在做文字AVG,如果没有编程之类的技术难题的话,会不会考虑过做其他类型的游戏?
蓝笋:炒鸡想做《开罗游戏》那样的模拟经营!像素风不一定啦,主要是喜欢那种有毒又杀时间的玩法。
VSO:那大大毕业后会考虑从事游戏行业吗?
蓝笋:唔还不知道,也可能会再练练 去当原画师?
(《开罗游戏》)
VSO:目前还有新作计划吗?另外....作为一个无限开坑的大佬,替广大玩家问一句,《鬼山》的坑究竟啥时候填完??
蓝笋:《鬼山》年底就填完!我发四,新作嘛,可能以后会多做些短篇,长篇要谨慎考虑,嗯......
(《鬼山》cg)
VSO:最后,请大大们对其他创作者们和围观群众说一句话结束本次专访吧~
蓝笋:脑洞一时爽,填坑火葬场。
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