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热血青春随风摇曳,拳皇街机的变迁

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热血青春随风摇曳,拳皇街机的变迁

在KOF游戏玩家中KOF97绝对称得上是无法超越的经典之作。

KOF系列相信大多数男性玩家都曾在烟雾弥漫和体温骤升的街机厅玩过,但KOF系列到了游戏遍地开花的今天,你对它还有多少了解呢?

KOF赛制?它只是一款格斗游戏

所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。

——百度百科

由日本的SNK公司于1994年推出的KOF94(The King of Fighters 94,简称:KOF)是KOF系列第一款作品,开创了一个全新的格斗时代,率先采用了3v3的组队格斗方式,这种轮流出战,败者淘汰的的竞技模式让本是单打独斗的游戏有了团队意识,因此后来的很多作品以及赛事都被熟知此道的观众们统称为“KOF赛制”,同时KOF系列也开始了对格斗游戏系统上的重新定义。

KOF系列作品是2D格斗游戏发展史上一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,再加上原创的主人公和独立的故事情节。

KOF构筑全新的格斗游戏世界观

SNK在设计KOF系列的初期可能并没有预见到它未来会成为2D格斗游戏发展历史中的经典代表,在KOF94的故事背景中KOF系列反派代表卢卡尔为了展现自己的强大向世界各地的格斗家们发出邀请函举办一场格斗大赛(The King of Fighters,国内早起也称KOF为格斗之王),从而引出了后续KOF系列的剧情要素,而在这些格斗家中,又有来自SNK旗下其他游戏中的经典角色例如:饿狼队的特瑞、安迪、东丈来自《饿狼传说》、龙虎队的坂崎良、坂崎拓马、罗伯特来自《龙虎之拳》、超能力队的麻宫雅典娜、镇元斋、椎拳崇来自《超能力战士》等。可以说SNK在对KOF系列最初的定位其实就是SNK明星大乱斗。

但是在KOF94发布后游戏就取得了不错的成绩,随后SNK也开始完善KOF系列剧情,将主人公草薙京的劲敌八神庵加入到游戏当中,并且引出了三大神器以及大蛇等后续经典剧情。

成为经典绝对不会只有一个原因

在KOF游戏玩家中KOF97绝对称得上是无法超越的经典之作,通过KOF95~96的剧情铺垫,剧情大蛇篇的BOSS大蛇终于登场,将本作剧情推至高潮,草薙、八神、神乐三大家族,高尼茨(KOF96 BOSS KOF97时已自杀)、七枷社、夏尔米、克里斯大蛇一族四大天王浮出水面,草薙京、八神庵、神乐千鹤三人合力封印大蛇,其中的剧情可以说是每位KOF玩家心目中的烙印。

而在游戏对战系统方面,SNK在KOF95~96的两年内不断尝试,推出了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择,前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且不能前冲,凭借者全新的对战系统,使游戏中出现了很多让人叹为观止的华丽连续技,成为至今依然被津津乐道的格斗游戏。

KOF的电竞基因

SNK官方对KOF系列的剧情介绍中表示KOF98并没有真正的剧情,可以说是完全为竞技打造的一个版本。要说97是SNK作品的巅峰,那么98则是我们中国玩家的巅峰!98作为全民公认的最公平、最平衡的拳皇作品,相比于97和97之前的作品来说,在平衡性这方面是下了不少功夫,并且成为了大多数KOF系列格斗游戏比赛的主流比赛项目。

那么既然说到KOF98,有一个人我们不得不提,那就是“98鼻祖—程龙”。作为第一批KOF“为国征战”的选手。在远古时期已经算是大龄选手,踏出国门迈向日本,参加07“斗剧”比赛,一路疯狂碾压所有日本选手。最终和“导师—广州小孩曾卓君”会师于决赛现场。想想看,在日本的决赛现场,打到总决赛的,却是两个中国人,除了莫大的讽刺以外,也让我们中国的KOF玩家扬眉吐气了一把。那什么..LOL的S7我们就不谈了。当初在日本的斗剧现场,有两句话流传至今,直到现在听了依旧热泪盈眶。“导师—广州小孩曾卓君”在走向赛场的那一刻说道:“我来日本就是来拿冠军的!”这句话到现在应该都能让国人的民族自豪感喷涌而出。而作为“老大哥”的“鼻祖—程龙”则说:“我希望小孩能赢我,因为他是中国的未来。”最终小孩夺冠,从此封神。那一瞬间,国人的素质、骄傲、热血、谦让、以及不可睥睨的强大实力,让日韩KOF玩家从此改变对中国玩家的认知。

在那以后,小孩成为格斗游戏赛事经验最为丰富,斩获奖杯最多,综合格斗能力世界第一,全网所有格斗游戏都是顶尖实力的选手。从此带着一把摇杆,征战世界,从拳皇97到拳皇14,从街霸到炫斗之王。太多的头衔、荣誉加身,成就了他中国第一人的称号。随着时代变迁和KOF系列慢慢复活,越来越多的新秀、天才、民间高手浮出水面。“老黑”、“小黑”、“赖霸”、“封波”、“猴头”、“黑皮”等实力选手不断涌现,呈现百花齐放的态势,小孩的绝对制霸也不复存在。现在全是五五开,完全看发挥。和97只有双霸主时代相对比的话,98确实要平衡的多。

来自小编的无脑吹:

据不完全统计,这是“导师—广州小孩曾卓君”在98这一款游戏里获得的荣誉,虽然对于大部分玩家来说,这种事情遥不可及,但我们的回忆里,总是需要一个神话和传说的存在。

“KOF99之后无拳皇”,SNK的变迁

SNK在KOF99的时候推出了全新的剧情篇章音巢篇,同时也是拳皇系列走入低谷的开始,2000年开始游戏市场已经不再倾向街机格斗游戏,PC端游戏盛行,这让以街机、格斗游戏为生的SNK迎来了前所未有的压力。

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院再次无情地驳回了SNK的申请。SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务,SNK从此退出了历史舞台。

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,包、库拉等角色更有着极其简单的无限连。不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。 (内容来源于网络)

SNK步入中国

2015年8月“中国企业6350万美元收购《拳皇》开发商SNK”几乎占尽了中国游戏媒体的头条,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(简称顺荣三七)8月6日发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这起收购称为中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

SNK公司在国内主要的授权方包括FL Mobile(飞流游戏)、乐道互动、腾讯、掌趣科技、触控科技等公司。而经SNK正版授权由中国公司研发的游戏也不在少数,掌趣开发的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》在iOS不到24小时登顶付费榜首位,不到一周就到达畅销榜第二;由乐道研发的横版格斗手游《拳皇97OL》仍未大范围测试就受到行业以及玩家的密切关注及一致好评,搜索指数节节攀升,一方面源于《拳皇97》是“拳皇”系列游戏在中国影响力最大的一作。可见KOF系列自中国的影响力。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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热血青春随风摇曳,拳皇街机的变迁

在KOF游戏玩家中KOF97绝对称得上是无法超越的经典之作。

KOF系列相信大多数男性玩家都曾在烟雾弥漫和体温骤升的街机厅玩过,但KOF系列到了游戏遍地开花的今天,你对它还有多少了解呢?

KOF赛制?它只是一款格斗游戏

所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。

——百度百科

由日本的SNK公司于1994年推出的KOF94(The King of Fighters 94,简称:KOF)是KOF系列第一款作品,开创了一个全新的格斗时代,率先采用了3v3的组队格斗方式,这种轮流出战,败者淘汰的的竞技模式让本是单打独斗的游戏有了团队意识,因此后来的很多作品以及赛事都被熟知此道的观众们统称为“KOF赛制”,同时KOF系列也开始了对格斗游戏系统上的重新定义。

KOF系列作品是2D格斗游戏发展史上一个不可磨灭的经典。它将多款格斗游戏系列中各个时期的经典人物重新聚集在一起,不但集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等历代游戏人物均有出现,再加上原创的主人公和独立的故事情节。

KOF构筑全新的格斗游戏世界观

SNK在设计KOF系列的初期可能并没有预见到它未来会成为2D格斗游戏发展历史中的经典代表,在KOF94的故事背景中KOF系列反派代表卢卡尔为了展现自己的强大向世界各地的格斗家们发出邀请函举办一场格斗大赛(The King of Fighters,国内早起也称KOF为格斗之王),从而引出了后续KOF系列的剧情要素,而在这些格斗家中,又有来自SNK旗下其他游戏中的经典角色例如:饿狼队的特瑞、安迪、东丈来自《饿狼传说》、龙虎队的坂崎良、坂崎拓马、罗伯特来自《龙虎之拳》、超能力队的麻宫雅典娜、镇元斋、椎拳崇来自《超能力战士》等。可以说SNK在对KOF系列最初的定位其实就是SNK明星大乱斗。

但是在KOF94发布后游戏就取得了不错的成绩,随后SNK也开始完善KOF系列剧情,将主人公草薙京的劲敌八神庵加入到游戏当中,并且引出了三大神器以及大蛇等后续经典剧情。

成为经典绝对不会只有一个原因

在KOF游戏玩家中KOF97绝对称得上是无法超越的经典之作,通过KOF95~96的剧情铺垫,剧情大蛇篇的BOSS大蛇终于登场,将本作剧情推至高潮,草薙、八神、神乐三大家族,高尼茨(KOF96 BOSS KOF97时已自杀)、七枷社、夏尔米、克里斯大蛇一族四大天王浮出水面,草薙京、八神庵、神乐千鹤三人合力封印大蛇,其中的剧情可以说是每位KOF玩家心目中的烙印。

而在游戏对战系统方面,SNK在KOF95~96的两年内不断尝试,推出了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择,前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且不能前冲,凭借者全新的对战系统,使游戏中出现了很多让人叹为观止的华丽连续技,成为至今依然被津津乐道的格斗游戏。

KOF的电竞基因

SNK官方对KOF系列的剧情介绍中表示KOF98并没有真正的剧情,可以说是完全为竞技打造的一个版本。要说97是SNK作品的巅峰,那么98则是我们中国玩家的巅峰!98作为全民公认的最公平、最平衡的拳皇作品,相比于97和97之前的作品来说,在平衡性这方面是下了不少功夫,并且成为了大多数KOF系列格斗游戏比赛的主流比赛项目。

那么既然说到KOF98,有一个人我们不得不提,那就是“98鼻祖—程龙”。作为第一批KOF“为国征战”的选手。在远古时期已经算是大龄选手,踏出国门迈向日本,参加07“斗剧”比赛,一路疯狂碾压所有日本选手。最终和“导师—广州小孩曾卓君”会师于决赛现场。想想看,在日本的决赛现场,打到总决赛的,却是两个中国人,除了莫大的讽刺以外,也让我们中国的KOF玩家扬眉吐气了一把。那什么..LOL的S7我们就不谈了。当初在日本的斗剧现场,有两句话流传至今,直到现在听了依旧热泪盈眶。“导师—广州小孩曾卓君”在走向赛场的那一刻说道:“我来日本就是来拿冠军的!”这句话到现在应该都能让国人的民族自豪感喷涌而出。而作为“老大哥”的“鼻祖—程龙”则说:“我希望小孩能赢我,因为他是中国的未来。”最终小孩夺冠,从此封神。那一瞬间,国人的素质、骄傲、热血、谦让、以及不可睥睨的强大实力,让日韩KOF玩家从此改变对中国玩家的认知。

在那以后,小孩成为格斗游戏赛事经验最为丰富,斩获奖杯最多,综合格斗能力世界第一,全网所有格斗游戏都是顶尖实力的选手。从此带着一把摇杆,征战世界,从拳皇97到拳皇14,从街霸到炫斗之王。太多的头衔、荣誉加身,成就了他中国第一人的称号。随着时代变迁和KOF系列慢慢复活,越来越多的新秀、天才、民间高手浮出水面。“老黑”、“小黑”、“赖霸”、“封波”、“猴头”、“黑皮”等实力选手不断涌现,呈现百花齐放的态势,小孩的绝对制霸也不复存在。现在全是五五开,完全看发挥。和97只有双霸主时代相对比的话,98确实要平衡的多。

来自小编的无脑吹:

据不完全统计,这是“导师—广州小孩曾卓君”在98这一款游戏里获得的荣誉,虽然对于大部分玩家来说,这种事情遥不可及,但我们的回忆里,总是需要一个神话和传说的存在。

“KOF99之后无拳皇”,SNK的变迁

SNK在KOF99的时候推出了全新的剧情篇章音巢篇,同时也是拳皇系列走入低谷的开始,2000年开始游戏市场已经不再倾向街机格斗游戏,PC端游戏盛行,这让以街机、格斗游戏为生的SNK迎来了前所未有的压力。

2000年底,SNK的债务已达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院再次无情地驳回了SNK的申请。SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务,SNK从此退出了历史舞台。

从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。

在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国投资,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK NEOGEO KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。

2001年7月,由川崎投资,以ARUZE当初委托SNK在韩国投资的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的著名街机厂商EOLITH而获得的资金作为启动资金,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。

《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不熟悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师(NONO)的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设从写实变成了夸张的风格。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,包、库拉等角色更有着极其简单的无限连。不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。 (内容来源于网络)

SNK步入中国

2015年8月“中国企业6350万美元收购《拳皇》开发商SNK”几乎占尽了中国游戏媒体的头条,芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司(简称顺荣三七)8月6日发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这起收购称为中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。

SNK公司在国内主要的授权方包括FL Mobile(飞流游戏)、乐道互动、腾讯、掌趣科技、触控科技等公司。而经SNK正版授权由中国公司研发的游戏也不在少数,掌趣开发的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》在iOS不到24小时登顶付费榜首位,不到一周就到达畅销榜第二;由乐道研发的横版格斗手游《拳皇97OL》仍未大范围测试就受到行业以及玩家的密切关注及一致好评,搜索指数节节攀升,一方面源于《拳皇97》是“拳皇”系列游戏在中国影响力最大的一作。可见KOF系列自中国的影响力。

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