编译 | 手游那点事 | Jenny
自问世以来,任天堂Switch主机便取得了巨大成功。除了第一方大作的助力之外,众多独立游戏团队的大力支持功不可没。
近日,在2018年GDC大会上,任天堂美国负责发行商与开发商关系协调的高级经理达蒙·贝克(Damon Baker)接受了外媒Kotaku采访,谈论到了Switch主机上独立游戏的现状。
一、任天堂的新受众:“核心”玩家
外媒:要登陆Switch平台,游戏应该具备怎样的条件,和一年前刚上市的时候,任天堂方面的看法是否有所改变了呢?
贝克:不完全是。当然,游戏的质量始终是我们最先考虑的因素,也是最重要的因素。其次,我们对自家的系统有了更深入的了解——任天堂Switch主机的粉丝们比较具有怀旧情结。对于那些陪伴他们成长的、激励人心的游戏,他们都非常地投入。例如,一些像素风或者是复古风格的游戏。
外媒:怀旧游戏是Switch平台上畅销游戏的共性。你有没有想过为什么会这样,Switch平台和其他平台的不同之处在哪呢?
贝克:我认为Switch平台的粉丝,很多都是玩任天堂主机长大的。玩家对于任天堂游戏的标志性角色印象深刻,这会令人产生怀旧感。过去,我们总被认为是深受儿童和家庭喜爱。不过,现在我们也有新的受众——一批硬核、活跃玩家。相应地,Switch上也有特定的游戏品类以及游戏内容,能够与这批硬核玩家产生共鸣。
在第三方合作方面,我们与Bethesda、Rockstar以及2K等优秀发行商都有良好的合作关系。在独立游戏方面,我们能够发布M级(成人)游戏、恐怖游戏以及其他面向广泛层次用户的游戏。当然,也包括怀旧游戏。现在,许多玩家喜欢尝试新的方式来玩游戏——便携式设备深受许多玩家尤其是PC玩家的欢迎。
二、为独立开发者敞开大门
外媒:当Switch发布时,如果你是一位开发商,并有幸收到任天堂的邮件。你就会拿到一个开发工具包,并上传你的游戏至Switch。毫无疑问,你对整个过程都将非常满意。不过,如果任天堂回复给你的是:这不是我们现在正在寻找的产品,或者我们现在不能给你一个开发工具包。相信你在整个过程中都会感到无比沮丧。目前,仍有一些开发者会说“我们的游戏无法登陆Switch”。那么,现在情况是怎样了呢?
贝克:我认为最好的解释是,在过去的一年里,我们一直在不断地发展——起初倾向于内容质量,现在重视合作关系。因此,对于与Switch合作的新开发商或新发行商来说,他们不仅仅是向我们展示一个全新的游戏或者一个全新的概念,而是利用这个机会来证明他们的背景、资质和能力,以及他们是否能够在复杂的研发周期过程中解决问题,获得认证。这是我们评估的一部分。
我无法向你透露所有的指导方针,但我可以告诉你,这些合作伙伴能够向我们灌输一种信任和信心——他们将能够很好地完成开发过程并且精通于将游戏发布到主机平台。由于我们还没有对业余爱好者或者学生敞开大门,有些开发者确实感到沮丧。但是有一天,也许我们会改变策略。我们可能会朝着那个方向走。但就目前而言,Switch的开发环境仍旧是封闭式的。
外媒:你们是否鼓励个人发行、并与开发商沟通Switch合作事宜?
贝克:是的,我们绝对鼓励个人发行,这是毫无疑问的。但是我想说,我们非常地信赖我们的合作伙伴,并让他们来决定哪些内容是适合登陆Switch平台。当我们与Team17、Chucklefish等发行公司合作时,我们也会考虑他们的推荐。例如,他们来找我们说,嘿,看,我们找到了这个开发人员,我们挑选了这个团队,我们认为这个团队非常适合Switch平台,但是他们还没有注册,你能帮助他们吗?结果是,基于对合作伙伴的信任,任天堂会将其带入流程。
外媒:所以与其查看每一款游戏并发现优质游戏,你们更信赖合作伙伴的推荐?
贝克:是的,我们不打算扮演上帝的角色。我喜欢的可能不是每个人都喜欢。幸运的是,到目前为止登陆Switch的游戏都很高质、且社区反响非常热烈。不过我们真的非常信赖合作伙伴的推荐,而不必每一款游戏都必须查看,这是我们的偏好。当然,现在我们对一切事项都仔细核查。
三、游戏不锁区,开发者同样受益
外媒:有趣的是,Switch是不锁区的。如果你在日本发行一款游戏,世界各地的玩家都可以购买。
贝克:当然。
外媒:你们是如何思考这个决定的?
贝克:我们想让开发人员的工作变得更轻松。拥有一个全球认证流程,全球ROM提交,比提交三个不同的ROM来适应所有不同的区域容易得多。
四、完善eShop电子商店
外媒:对开发者来说,要想让游戏登陆Switch并不容易,但从玩家角度来说,要在众多游戏中发现一款好游戏也同样不易。你认为eShop的局限性是什么,你们将来会如何解决?
贝克:随着平台上游戏内容的增多,游戏的“曝光率”成为了一个急需解决的问题。任天堂方面也在认真听取玩家们的反馈,而且已经采取相关措施去不断完善eShop商店。
五、最后可以谈谈Labo?
外媒:Labo的诞生,意味着任天堂要重新定义Switch的用途。目前,Labo就是两款第一方游戏。未来,其他开发人员是否也有机会利用Nintendo Labo?
贝克:可以的。我的意思是,我觉得它和Amiibo很相似。如果它能够拥有更大的受众基础、并与一个更大的社区产生共鸣,那么我们肯定会从第三方的角度来展开对话。所以,一切皆有可能。
文章来源:Kotaku手游那点事编译整理
评论