作者:财经无忌
大概从20多年前开始,中国的互联网创业者们,乐意于取经美国,将一些当时还算新颖的商业模式搬至国内。也是从那时候开始,中国互联网经济的繁荣持续至今,许多商业巨头横空出世,深刻改变了国人的生活。
但是,最近一起争议事件,让人们惊讶地发现,一个在中国仅次于华为的通讯巨头,竟然在美国的技术封锁下陷入困境。自此,关于技术创新的议题,开始超越互联网科技圈,成为了整个社会的关注焦点。
这样的全民关注,堪称史上罕见的一次集体反思。自主创新和技术研发,在习惯商业模式创新的中国互联网圈,长期处于注意力的底层。毕竟,它需要时间,需要投入,需要长期的蛰伏。在“概念”红利和“复制”红利在资本圈更为长袖善舞的时候,技术创新并不引人注意。
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悲观的论调由此而来,但实际上,复制与创新之间,从来没有不可调和的矛盾,由复制走向创新,几乎是所有类型的学习过程的唯一选择。而在中国互联网经济突飞猛进的20多年间,C2C(Copy to China,复制到中国)也并非永恒的主题,在不少领域,IFC(Innovation from China,创新源自中国)已经逐渐拥有了根基。
这是一个过程,在更多年轻人参与的游戏产业,尤其得以体现。对于喜爱手游的游戏玩家而言,Unity是一个经常能看到的标志,它经常出现在各类游戏的画面之中,比如《神庙逃亡》、《炉石传说》等等。
不过,Unity并不是某个游戏系列,也不是某种游戏类型,而是一个游戏引擎的名字。作为目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,Unity不仅兼容 iOS / Android,还支持 Windows、macOS 等平台。
除了Unity之外,手机上常用的游戏引擎还包括Cocos,而PC游戏常见的游戏引擎则有虚幻引擎、寒霜引擎等。从去年开始风靡全球的《绝地求生》,就是基于目前最先进的“虚幻4”引擎开发的。
纵观中国各类游戏的发展历程,复制到中国的“拿来主义”同样适用于游戏引擎。这是因为对于游戏公司来说,拿现成的游戏引擎开发游戏,当然是省时省力的做法。但是,就像大厦的根基,游戏引擎作为产业的基石,是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限。
这也是为什么,2005年,当时的网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX由此诞生。
这自然是一个漫长的过程,从最初的简单功能到使用场景的扩展,从单一的2D引擎效果到持续优化角色渲染能力,这款历时十余年,经历过多次重构和迭代的引擎,最终随着网易《镇魔曲》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等产品,而被业界普遍认可。
巨资打造游戏引擎的进程,对于网易而言还在继续,2013年,网易尝试NeoX引擎的跨平台研发之时,也开始研发一款新的3D游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃端游和2D的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。此后的3年时间里,网易完成了Messiah的研发,并在引擎问世之后拿下了20余项独创性技术专利。去年,网易和高通达成了深度合作,未来将在骁龙顶级移动平台上继续不断优化Messiah。
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一个问题随之而来,网易开发的游戏引擎,已经可以媲美当前的主流引擎了吗?很遗憾,答案是在有些领域,依然存在差距。就像中国人依然在芯片技术上苦苦追赶美国一样,网易作为一家商业公司,并非挑战虚无的唐吉坷德,一直以来,拥有自研基因的网易,似乎更相信过程,并且选择种下一颗颗种子。
只是,这些种子的成长速度总能超出预期。美国太平洋时间3月19日,GDC2018开幕第一天,Google在GDC发布了一款由网易研发的游戏UI自动化测试方案:Airtest Project。21日,这项研发成果也展开了专门的讲座活动,向全球开发者公开演示。
何谓Airtest?简单来说,这是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,可应用于游戏和App的多项测试功能。目前该工具已经应用在网易内部《梦幻西游》手游、《荒野行动》、《阴阳师》等数十个游戏项目中。
Google方面表示,Airtest是Android游戏开发的最强大、最全面的自动测试方案之一。通过Airtest IDE可视化、易于编辑的界面与功能,开发者只需录制一次测试脚本即可实现多端运行,减少了人力及时间成本。
同时,Airtest完全开放免费,为各类游戏开发商提供UI自动化测试解决方案,提高游戏品质。这也意味着,对于Google来说,推出网易这款Airtest IDE能够为全世界的安卓开发者提供一套自动化的游戏测试解决方案,改善安卓开发的生态环境,是势在必行的一步举措。
实际上,网易和Google结缘已久。早在北京时间2016年5月19日举行Google开发者大会上,Android VR负责人Clay Bavor就在会上宣布了首批游戏内容提供商,网易游戏位列其中,成为VR平台“Daydream”的大陆唯一一家首批入选的游戏厂商。
对于游戏行业而言,AR/VR无疑是未来的趋势,最近在全球狂收票房的电影《头号玩家》,就为人们描述了未来游戏能够带来的无限可能,而电影中的一切,都是基于虚拟现实技术。在引擎技术上奋力追赶之后,网易自然不会放弃虚拟现实这一未来互联网技术的底层技术。和谷歌Android VR的合作,正是网易首次对外公开VR研发项目。
不仅如此,作为一个技术和内容驱动型的公司,网易一直保持着对新技术的敏感。在过去几年中,网易建立了数个VR/AR实验室,并在人工智能领域开启了深度研究。也正因如此,iOS 11发布不久,网易才能够迅速推出了AR解谜游戏《悠梦》。这个游戏获得了一百多个国家及地区App Store的推荐,并入选了苹果2017年度精选。
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是时候重新审视一下网易的游戏基因。在中国互联网最初的模式大战中,作为门户之一的网易,习惯被人们视作一家游戏业务为主要驱动的公司。这自然和网易推出众多大受欢迎的游戏有关,但是,网易真的只是如此吗?
一个互联网公司无法回避的现实是,任何拓展市场边界的行为,都离不开核心——用户。因此,只有以用户为中心,多领域的开拓和创新才能产生真正的价值。在这一方面,网易显然有着独到之处。
位于杭州滨江的网易,有着一处神奇的地方——被定义为“网易创新产品的研发和孵化基地”的网易杭州研究院,在这里,孵化出了四个“网红”级别的网易产品:网易考拉、网易云音乐、网易严选、云课堂。
无需多余的描述,这几种产品,不仅有着极高的口碑,还有着很高的辨识度——简单地说,当用户得知这是网易的产品时,会轻轻感叹一句:“原来是网易的啊,怪不得。”
而从更深的商业逻辑去探索为什么用户会说“怪不得”,是因为这些产品都证明网易拥有着一种魔力:它似乎永远都不会在第一时间入局,但总能够在关键时刻实现“弯道超车”。做在线音乐如此,做在线教育如此,做电商更是如此。
因此,回答本节开头的问题,如何定义游戏之于网易的意义?或许,游戏依然将在未来为它带来最多的利润,但是,与其说网易拥有游戏基因,不如说网易的游戏产品中,烙印着鲜明的网易基因。
被这些基因打造的,自然包括网易在游戏领域拓展技术边界的行为。甚至,基于这份基因所带来的预期,我们可以想象:网易在注重底层技术开拓同时,不仅探索提升了技术的上限,还在不远的将来,为中国的游戏行业,提供着“弯道超车”的可能。而这,才是众多忙于挣快钱的互联网公司中,国人期待看到的一股清流。
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