作者:西鹤
如果大家有留意近期的手游推荐,《尼山萨满》的名字应该不陌生。游戏刚上线就获得了 App Store 和 TapTap 的 首页推荐,在玩家群中也获得了不错的口碑。
好的游戏值得褒奖,特别是在这个粗制滥造的氪金手游充斥市场的今天。作为一款功能游戏,《尼山萨满》既兼顾了游戏的娱乐性,有能结合少数民族文化做出了自己的特色,是难得的佳作。
敲击萨满鼓,穿梭幽冥间
在今年的 UP2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏学院的“开普勒计划”中就提到了本文的主角《尼山萨满》。
据悉,《尼山萨满》项目团队是由 6 名刚毕业的大学生组成,在 minigame 大赛中获奖之后,游戏就在腾讯游戏学院和 NEXT 产品中心的合作下开始孵化。历时五月后,这款风格独特、充满少数民族文化魅力的音游诞生了。
游戏改编自宗教传说《尼山萨满传》。在满族的民间口承文学中,《尼山萨满传》的故事可以说是家喻户晓。故事主人公尼山萨满虽是一位普普通通的乡野寡妇,但她更是一位身藏高超神技、心地善良、怜爱族众的萨满,经她几番机智周折,救回被阎罗王掠走的无辜爱子,最终使员外家皆大欢喜,而尼山萨满本人则蒙罪被投井而亡。后人赞赏她、缅怀她,永世听到井中不息的神鼓声。尼山萨满拯救黎庶的无畏精神深受世人颂扬,成为满族包括北方各族妇孺长幼口中的美谈。
而在游戏中,玩家扮演的就是尼山萨满,为了拯救无辜的孩童,敲击萨满鼓,穿梭幽冥间。游戏的音乐十分优秀,而且玩家打得节奏鼓可以很好地融入音乐之中,游戏时的沉浸感很强。相对而言由于《太鼓达人》用的是现成的曲子,鼓点是踩着节奏硬加的,从听感来说就会显得冗杂。
另外游戏美术也做得很有特色,人物的皮影戏质感与剪纸风格相得益彰,背景里的壁画、图腾等元素做得也很用心。
当然,作为一款音乐类游戏,《尼山萨满》也有许多不足。首先是流程太短、通关时间连一小时都不用,对宗教传说的讲述也很简略。二是游戏判定不够直观,玩家击鼓时的视觉效果也不明显。三是一些小细节还不够用心,比如通关后游戏介绍里的生僻字字体不统一。另外制作组也有些过度强调团队实力不足,显得很不自信。
瑕不掩瑜,《尼山萨满》能兼顾娱乐性和教育意义,作为功能游戏是值得高分的。
功利的功能游戏
在深入探讨功能游戏之前,我们先来了解一下它的定义。
功能游戏(applied game)或严肃游戏(serious game)是一种设计上的主要目的为非纯粹娱乐的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似(如飞行模拟和医疗模拟),但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。
不难看出,功能游戏在设计之初就带有很强的目的性,《尼山萨满》是为了让人了解萨满文化,文化传播是它的前提。教育优先还是娱乐优先,这是功能游戏和商业游戏的区别。
但不是说商业作品就没有教育功能。同样是以神话传奇为线索,同样有着优秀的音乐与民族特色的画风,Clover Studio 工作室开发的 ACT 游戏《大神》影响也非常大。《大神》游戏在 2006 年就已出版,而今年的复刻版还准备在 Nintendo Switch 平台发售,从文化影响力来看《大神》肯定是优于《尼山萨满》的。
原因很简单,《大神》比《尼山萨满》更好玩。
商业游戏有盈利压力,为了让游戏卖得更好,自然会想法设法增加游戏趣味吸,引玩家。同时开发商也会不断拓宽游戏边界,通过追求内容差异来增加市场份额。玩家追求的不仅仅是激烈的游戏对抗,商业游戏也在尝试不同的风格类型。
玩家在《我的世界》中学习电路,在《欧陆风云》里了解地理知识,在《这是我的战争》中感受人性,虽然它们都不是功能游戏,但都有各自的知识价值。
而功能游戏身上背着“寓教于乐”的负担,做游戏时畏首畏尾,即使是大家耳熟能详的精品,大多也都会受到“什么都好就是不好玩”的评价,而游戏所承载的教育功能也因缺乏影响力,成了空中楼阁。
而我国的功能游戏更像是公益性产物,发行商一般都不会使用以盈利为目的的商业运作,玩得起的都是数一数二的游戏大厂。这些功能游戏常常被公司作为展现社会责任的牌面,功能游戏的功利性反而更加明显。
最后,我们为《尼山萨满》而鼓掌,也希望它能走得更远。
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