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SAN值狂掉,《克苏鲁的呼唤》带来的粉丝向狂欢

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SAN值狂掉,《克苏鲁的呼唤》带来的粉丝向狂欢

克苏鲁神话体系在国内的影响力在逐渐增长,也越来越受到游戏界的重视,它正从粉丝向狂欢走向大众。

上上周,随着万圣节的来临,Steam大幅的游戏折扣让其周销量榜来了波大换血,不少老游戏借着折扣充了一波销量。除了毫无意外发售即登顶第一的《足球经理2019》,另一款许多玩家不那么熟悉的新游也冲到了第七——《克苏鲁的呼唤》,一款以克苏鲁世界观构造为卖点的角色扮演游戏。

《克苏鲁的呼唤》带来的粉丝狂欢

《克苏鲁的呼唤》采用了洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话世界架构,玩法则是与同名小说改编的TRPG游戏《克苏鲁的呼唤》有着一定相似,按照许多粉丝和玩家的话来说,这款游戏像是一个单人剧情“跑团”游戏,也是又一个“互动电影式”游戏。游戏一开始,玩家扮演一名接受了委托的私家侦探,以一幅画和一栋谜点重重的别墅为契机去一座岛上进行调查,随着调查的开始,一幅怪诞的画卷逐渐展开。游戏开端所充斥的关键词标签就让粉丝觉得无比熟悉:调查员、神秘事件、神秘人、海岛。典型的克苏鲁式开场剧情让游戏瞬间就吸引了大量玩家的关注。

游戏目前在Steam的评价有近1000篇,总体评测是多半好评,这说明游戏内容还是存在着争议的。在评测中可以发现,玩家对于游戏的世界设定和TPRG式的加点和调查系统多半是给予好评的,但游戏的画面和人物动作却广受诟病。有人戏称:“我们看到真的是一款2018年的游戏画面而不是2008年的游戏画面么?”再加上第一人称视角的时常崩坏,让不少玩家开始晕起了3D,更让不少人质疑起了游戏144元的定价太过高昂。

游戏画面并不算精致

但瑕不掩瑜,这款被粉丝期待太久,且少有的由克苏鲁神话体系为主线的游戏,依旧冲上了Steam周销量榜,并且获得了IGN8.6的评分——一款让人享受的神秘恐怖RPG游戏。

总体上来讲,这款游戏更像是粉丝向的狂欢。阿卡姆、拉莱耶语、捕梦网、召唤邪神……无处不在的克苏鲁神话元素让粉丝变得无比亢奋。粉丝们欢呼于以克苏鲁神话为主题的游戏再次具体化于游戏中,而对于不了解克苏鲁文化的玩家,这款游戏营造的恐怖氛围也沉浸感十足,你可以将其当做对克苏鲁神话的入门,从中了解克苏鲁式文化和恐惧的魅力及基础,也可以当做一款“互动电影式”的剧情向恐怖游戏。

SAN值和克苏鲁的存在

如果说只听到《克苏鲁的呼唤》这个名字,许多人并没有明确的印象,也对克苏鲁并不那么好奇,那么网络上常用的一个与它颇有渊源的词语“SAN值”,或许会让你对其提起一点兴趣来。

SAN值(Sanity),可以直译为理智或是心智,常见的“SAN值狂掉”说法,指的就是逐渐失去理智,认知开始出现障碍和缺失,意志被摧毁,或者出现严重的恐惧症。

动画《潜行吧奈亚子》女主原型与其动画形象对比产生的冲击就让不少人SAN值狂掉

这个词就源于桌游《克苏鲁的呼唤》,是其游戏和衍生作品中的一个概念,在游戏中同样取心智的含义,是类似于游戏精神HP(生命值)的存在,当SAN值大量下降,玩家就会在游戏中陷入一定时间内的疯狂状态,失去对游戏角色的控制。

而Steam上这款根据《克苏鲁的呼唤》TRPG改编的游戏,同样沿用了SAN值的设定,在游戏中玩家的探索和选择都将影响SAN值的存在,SAN值下降的越多,玩家能做出的选择就越少,结局也越少。因为在设定中SAN值下降过多,是难以做出合理的选择的。

至于为什么会产生SAN值这一概念,主要还是与克苏鲁体系造成的影响有关。游戏中的SAN值其实是将“克苏鲁之父”,美国怪诞小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft,国内粉丝更爱称其为爱手艺)小说中,那些感知到克苏鲁神话知识,变得逐渐疯狂的角色们疯狂程度的概括。

“克苏鲁之父”洛夫克拉夫特

当人类面对从前完全无法想象的强大存在和恐怖世界时,他们的世界观无可避免地遭到动摇和破坏,从而造成了心智的逐渐丧失,SAN值狂掉,他们接触得越多认知越被摧毁,直到SAN值归零,也就是完全疯狂。

而克苏鲁神话其代表的混沌恐惧有多大,可以从“克苏鲁”这个名字说起。

人们常说“克苏鲁神话”、“克苏鲁世界”,但其实克苏鲁并不是这个神话体系或者族群的统称,而是爱手艺在小说中构建出的克苏鲁神话世界中的一个最知名的代表性形象。并且这个名字从某种角度来说只是一个代号,并不是描写中的章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的这位旧日支配者的真名。

人类想象中的克苏鲁

在克苏鲁神话体系中,神话中的邪神都是人类不可言喻也无法理解的强大存在。现阶段能看到关于克苏鲁系邪神的画像,都是根据人的想象和自我理解而创造出来的画作,他们真实的模样,没有人知道。人类无法去窥探,也无法去言说,可能看到他们,说出他们的名字,人类就有可能发疯。

爱手艺曾在小说《克苏鲁的呼唤》中写道:

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

在克苏鲁体系中,人类是微不足道的,而这些邪神的存在更是不可去过多探究的,它们是未知的、不可名状的、难以想象的强大存在,当探索过多时,无法跨越的认知差距必将带来灾难。

克苏鲁神话的泛用

克苏鲁神话体系在小说中传达出的未知恐怖与强大并没有让人们退却,人类对未知总是充满好奇,对于未知的强大更是有着无数信奉者。国内克苏鲁文化普及较慢,但也拥有了数量不小的拥趸,而在克苏鲁文化风靡的国外,则早已有了强大的粉丝群体。他们成立了“克苏鲁第一联合教会”,会定期举办“克苏鲁祈祷早餐”。

克苏鲁第一联合教会颁发的证书

另一方面现实中人们常接触到的电影、动画也时常出现克苏鲁神话体系的影子。《迷雾》作者斯蒂芬·金,是爱手艺的忠实拥护者,他曾说“洛夫克拉夫特是20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”,电影《迷雾》中的怪物和剧情也有着典型的克苏鲁风格——多触须的怪物,不可名状、细思极恐、无力反抗,浓浓的洛式恐怖氛围。

迷雾中多触须的怪物

热门动画番剧《Overload》第三季里,骨王召唤出来的,用来献给黑暗丰穰之女神的“黑山羊幼崽”,也是克苏鲁神话体系中的存在。

《Overload》中的黑山羊幼崽

而克苏鲁神话体系在游戏中的泛用则更为普遍。最知名的当属《魔兽世界》,其起始的世界观都与克苏鲁神话体系有着极大的相似。艾泽拉斯、克苏恩、尤格萨隆这些名字也被不少人认为是对克苏鲁文化体系的致敬。

Azeroth(艾泽拉斯)

Azathoth(阿撒托斯)

Yogg-saron(尤格萨隆)

Yogg-sothoth(尤格索托斯)

Cthun(克苏恩)

Cthulhu(克苏鲁)

至于官方明确说过受到克苏鲁文化影响的游戏,还有《沙耶之歌》和魂系列。《沙耶之歌》剧作家虚渊玄曾在一次访谈中透露,《沙耶之歌》女主角沙耶的原型就是克苏鲁神话体系中的黑暗丰穰之女神莎布·尼古拉丝。魂系列的制作者宫崎英高则是克苏鲁神话体系的重度患者,魂系列中被发挥到极致的洛式恐怖——无处不在的“细思极恐”,以及洞察值的设定,都拥有着强烈的克苏鲁风格色彩。

游戏中的沙耶(左)与黑暗丰穰之女神莎布·尼古拉丝及黑山羊幼崽(右)

但同样的,这些游戏更多的都是或多或少的在致敬克苏鲁神话体系,克苏鲁只是游戏中的一个元素或者配角。真正将克苏鲁作为主角的游戏屈指可数,所以近日上线的《克苏鲁的呼唤》才会引起如此多粉丝的狂欢。但不可否认的是,克苏鲁神话体系在国内的影响力在逐渐增长,也越来越受到游戏界的重视,它正从粉丝向狂欢走向大众。

以它为主角的洛氏恐怖氛围,也许会在不久后的恐怖游戏中逐渐打开自己的领域,形成一个真正意义上的“克苏鲁”游戏分类。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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SAN值狂掉,《克苏鲁的呼唤》带来的粉丝向狂欢

克苏鲁神话体系在国内的影响力在逐渐增长,也越来越受到游戏界的重视,它正从粉丝向狂欢走向大众。

上上周,随着万圣节的来临,Steam大幅的游戏折扣让其周销量榜来了波大换血,不少老游戏借着折扣充了一波销量。除了毫无意外发售即登顶第一的《足球经理2019》,另一款许多玩家不那么熟悉的新游也冲到了第七——《克苏鲁的呼唤》,一款以克苏鲁世界观构造为卖点的角色扮演游戏。

《克苏鲁的呼唤》带来的粉丝狂欢

《克苏鲁的呼唤》采用了洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁神话世界架构,玩法则是与同名小说改编的TRPG游戏《克苏鲁的呼唤》有着一定相似,按照许多粉丝和玩家的话来说,这款游戏像是一个单人剧情“跑团”游戏,也是又一个“互动电影式”游戏。游戏一开始,玩家扮演一名接受了委托的私家侦探,以一幅画和一栋谜点重重的别墅为契机去一座岛上进行调查,随着调查的开始,一幅怪诞的画卷逐渐展开。游戏开端所充斥的关键词标签就让粉丝觉得无比熟悉:调查员、神秘事件、神秘人、海岛。典型的克苏鲁式开场剧情让游戏瞬间就吸引了大量玩家的关注。

游戏目前在Steam的评价有近1000篇,总体评测是多半好评,这说明游戏内容还是存在着争议的。在评测中可以发现,玩家对于游戏的世界设定和TPRG式的加点和调查系统多半是给予好评的,但游戏的画面和人物动作却广受诟病。有人戏称:“我们看到真的是一款2018年的游戏画面而不是2008年的游戏画面么?”再加上第一人称视角的时常崩坏,让不少玩家开始晕起了3D,更让不少人质疑起了游戏144元的定价太过高昂。

游戏画面并不算精致

但瑕不掩瑜,这款被粉丝期待太久,且少有的由克苏鲁神话体系为主线的游戏,依旧冲上了Steam周销量榜,并且获得了IGN8.6的评分——一款让人享受的神秘恐怖RPG游戏。

总体上来讲,这款游戏更像是粉丝向的狂欢。阿卡姆、拉莱耶语、捕梦网、召唤邪神……无处不在的克苏鲁神话元素让粉丝变得无比亢奋。粉丝们欢呼于以克苏鲁神话为主题的游戏再次具体化于游戏中,而对于不了解克苏鲁文化的玩家,这款游戏营造的恐怖氛围也沉浸感十足,你可以将其当做对克苏鲁神话的入门,从中了解克苏鲁式文化和恐惧的魅力及基础,也可以当做一款“互动电影式”的剧情向恐怖游戏。

SAN值和克苏鲁的存在

如果说只听到《克苏鲁的呼唤》这个名字,许多人并没有明确的印象,也对克苏鲁并不那么好奇,那么网络上常用的一个与它颇有渊源的词语“SAN值”,或许会让你对其提起一点兴趣来。

SAN值(Sanity),可以直译为理智或是心智,常见的“SAN值狂掉”说法,指的就是逐渐失去理智,认知开始出现障碍和缺失,意志被摧毁,或者出现严重的恐惧症。

动画《潜行吧奈亚子》女主原型与其动画形象对比产生的冲击就让不少人SAN值狂掉

这个词就源于桌游《克苏鲁的呼唤》,是其游戏和衍生作品中的一个概念,在游戏中同样取心智的含义,是类似于游戏精神HP(生命值)的存在,当SAN值大量下降,玩家就会在游戏中陷入一定时间内的疯狂状态,失去对游戏角色的控制。

而Steam上这款根据《克苏鲁的呼唤》TRPG改编的游戏,同样沿用了SAN值的设定,在游戏中玩家的探索和选择都将影响SAN值的存在,SAN值下降的越多,玩家能做出的选择就越少,结局也越少。因为在设定中SAN值下降过多,是难以做出合理的选择的。

至于为什么会产生SAN值这一概念,主要还是与克苏鲁体系造成的影响有关。游戏中的SAN值其实是将“克苏鲁之父”,美国怪诞小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft,国内粉丝更爱称其为爱手艺)小说中,那些感知到克苏鲁神话知识,变得逐渐疯狂的角色们疯狂程度的概括。

“克苏鲁之父”洛夫克拉夫特

当人类面对从前完全无法想象的强大存在和恐怖世界时,他们的世界观无可避免地遭到动摇和破坏,从而造成了心智的逐渐丧失,SAN值狂掉,他们接触得越多认知越被摧毁,直到SAN值归零,也就是完全疯狂。

而克苏鲁神话其代表的混沌恐惧有多大,可以从“克苏鲁”这个名字说起。

人们常说“克苏鲁神话”、“克苏鲁世界”,但其实克苏鲁并不是这个神话体系或者族群的统称,而是爱手艺在小说中构建出的克苏鲁神话世界中的一个最知名的代表性形象。并且这个名字从某种角度来说只是一个代号,并不是描写中的章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的这位旧日支配者的真名。

人类想象中的克苏鲁

在克苏鲁神话体系中,神话中的邪神都是人类不可言喻也无法理解的强大存在。现阶段能看到关于克苏鲁系邪神的画像,都是根据人的想象和自我理解而创造出来的画作,他们真实的模样,没有人知道。人类无法去窥探,也无法去言说,可能看到他们,说出他们的名字,人类就有可能发疯。

爱手艺曾在小说《克苏鲁的呼唤》中写道:

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

在克苏鲁体系中,人类是微不足道的,而这些邪神的存在更是不可去过多探究的,它们是未知的、不可名状的、难以想象的强大存在,当探索过多时,无法跨越的认知差距必将带来灾难。

克苏鲁神话的泛用

克苏鲁神话体系在小说中传达出的未知恐怖与强大并没有让人们退却,人类对未知总是充满好奇,对于未知的强大更是有着无数信奉者。国内克苏鲁文化普及较慢,但也拥有了数量不小的拥趸,而在克苏鲁文化风靡的国外,则早已有了强大的粉丝群体。他们成立了“克苏鲁第一联合教会”,会定期举办“克苏鲁祈祷早餐”。

克苏鲁第一联合教会颁发的证书

另一方面现实中人们常接触到的电影、动画也时常出现克苏鲁神话体系的影子。《迷雾》作者斯蒂芬·金,是爱手艺的忠实拥护者,他曾说“洛夫克拉夫特是20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”,电影《迷雾》中的怪物和剧情也有着典型的克苏鲁风格——多触须的怪物,不可名状、细思极恐、无力反抗,浓浓的洛式恐怖氛围。

迷雾中多触须的怪物

热门动画番剧《Overload》第三季里,骨王召唤出来的,用来献给黑暗丰穰之女神的“黑山羊幼崽”,也是克苏鲁神话体系中的存在。

《Overload》中的黑山羊幼崽

而克苏鲁神话体系在游戏中的泛用则更为普遍。最知名的当属《魔兽世界》,其起始的世界观都与克苏鲁神话体系有着极大的相似。艾泽拉斯、克苏恩、尤格萨隆这些名字也被不少人认为是对克苏鲁文化体系的致敬。

Azeroth(艾泽拉斯)

Azathoth(阿撒托斯)

Yogg-saron(尤格萨隆)

Yogg-sothoth(尤格索托斯)

Cthun(克苏恩)

Cthulhu(克苏鲁)

至于官方明确说过受到克苏鲁文化影响的游戏,还有《沙耶之歌》和魂系列。《沙耶之歌》剧作家虚渊玄曾在一次访谈中透露,《沙耶之歌》女主角沙耶的原型就是克苏鲁神话体系中的黑暗丰穰之女神莎布·尼古拉丝。魂系列的制作者宫崎英高则是克苏鲁神话体系的重度患者,魂系列中被发挥到极致的洛式恐怖——无处不在的“细思极恐”,以及洞察值的设定,都拥有着强烈的克苏鲁风格色彩。

游戏中的沙耶(左)与黑暗丰穰之女神莎布·尼古拉丝及黑山羊幼崽(右)

但同样的,这些游戏更多的都是或多或少的在致敬克苏鲁神话体系,克苏鲁只是游戏中的一个元素或者配角。真正将克苏鲁作为主角的游戏屈指可数,所以近日上线的《克苏鲁的呼唤》才会引起如此多粉丝的狂欢。但不可否认的是,克苏鲁神话体系在国内的影响力在逐渐增长,也越来越受到游戏界的重视,它正从粉丝向狂欢走向大众。

以它为主角的洛氏恐怖氛围,也许会在不久后的恐怖游戏中逐渐打开自己的领域,形成一个真正意义上的“克苏鲁”游戏分类。

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