文| 触乐
2018年你玩过的游戏中,哪个让你感到惊喜?
胡正达
如果把条件设置为“惊喜”的话,范围其实并不大。玩过的大部分游戏都是在挺好玩和不太好玩之间晃荡。非要说惊喜的话,《尖塔奇兵》(《杀戮尖塔》)吧,作为一个原本不玩卡牌游戏的人,上手之后一度非常沉迷,常在再来一局后熬到凌晨4点,以至于主动戒掉了。当然了,当时玩的时候是4月,游戏内容不如现在丰富,但要说惊喜,确实算。
牛旭
把《Castle Crashers》买到库里只是因为看风格很像《狂扁小朋友》,就顺便“加1”了。想不到的是,某次聚会时,为了消耗下电影的时间,我和朋友们连打了整个通宵,练满级了4个角色。简单易玩,还能收获那种返璞归真的快乐,这应该是今年最让我感到惊喜的游戏,尽管它才197MB。
梅林粉杖
我的“惊喜”比较特别。今年因为生活的环境有些变化,我有很多游戏时间是半夜在床头玩PSV打发掉的。为了消磨时间,买了几个白菜价的乐高游戏,打一折,10块钱左右那种,以这个价格来说,我的体验是超值的。
我其实很早前就玩过一些TT Games出的乐高游戏,但你知道乐高游戏那画面,不是沉下心的话确实难以继续下去,但如果有机会沉下心,你就会发现这些游戏的设计一点也不低幼。除了常见的动作桥段、刷分环节之外,乐高游戏里的谜题设计其实很考究,想通关很容易,几岁大的熊孩子乱按也不会有太大难度,但想要收集全部人物、解锁场景里所有的隐藏要素,那么不管从体力和智力上都提出了更高的要求,有些解谜环节设计非常巧妙,让我有种回到20年前玩AVG的感觉。
总之,我玩的这几个乐高游戏,践行着易上手难精通的原则,亲民还有深度,再考虑一下价格因素,你就知道几乎所有的”惊喜“都是源自先前期望值不高的缘故。
忘川
上半年是《尖塔奇兵》,下半年必然是《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》——能让我第一次上手就差点玩通宵的,于我而言就是好游戏。我已经开始期待《迷宫旅人2-2》《残机为零》《世界树迷宫》等本世代DRPG的移植或中文化了!
8个角色会以13天为周期经历生老病死的轮回,而决定角色们生死的属性甚至包括便意……基于这么神奇的设定,我真的很好奇《残机为零》的系统会做成什么样——就等明年的中文版了!
刘淳
这次就不提《蔚蓝》也不提《空洞骑士》了,今年的最大惊喜是任天堂的冷饭——《前进!奇诺比奥队长》,买之前预计是一个比较可爱的解谜游戏,没想到过程如此轻松愉快,仿佛回到了盯着蚂蚁看一整天的小时候。
熊宇
《疯狂机器3》,物理谜题很有趣,是我小时候很想玩的东西。《画中世界》,流程短完全不影响我对它的评价,虽然我希望它更长。另外我好像在哪说过,《马里奥:奥德赛》的月球更背面(500月)很爽——我知道大多数马里奥的设计都会让你感觉很爽,但只有玩到了才会觉得原来是这种,仍然有惊喜。
至于很多老师都提到的《尖塔奇兵》(我不喜欢这个翻译,当然不能叫《杀戮尖塔》也能理解),我也刷了快90个小时,不过对它倒没什么惊喜感,看简介就猜到了玩法,更多是符合预期吧。
陈静
好几个老师都提名的《尖塔奇兵》我就不再赘述了,说个在出人意料的地方给我惊喜的吧,那就是《程序员升职记》和它的续作《70亿人》。由于之前基本没有接触过“编程”这个类型的游戏,原本以为会很难很劝退,但它们深入浅出的玩法和黑色幽默的演出打消了我的疑虑,让我很是喜欢——玩过它们之后,我甚至还去看了几篇html(因为听说这个最简单)教程,真的产生了一点兴趣……
拖泥钱
今年的惊喜来自《地狱之刃:苏纽尔的献祭》。
和很多独立游戏一样,《地狱之刃》有一个核心主题,这个主题通过各种表现形式贯穿游戏始终。更加难得的是游戏没有刻意讨好玩家,并且做得很好玩,独立3A这个称谓我认为当之无愧了。
年末的《宇宙小机器人:拯救任务》也算是VR游戏的惊喜了,在我看来,《节奏光剑》更适合Kinect,《俄罗斯方块效应》更适合高端4K电视,只有《宇宙小机器人》是VR上的最佳游戏。
无聊至极
那应该是《超级纸片马里奥》,之前一直听说这个是系列的异质作,评价较为两极,所以原本是带着踩雷的心态玩的,没想到素质非常高。作为一个“伪2D”游戏,它在很多细节上还原了横版马里奥的手感这点让我感到非常的惊喜,而且我也没想到我会被马里奥游戏的剧情感动到(差点)落泪。
DLS_MWZZ
主机端的话当然是《异星工厂》,真正可以玩一年,也许像《星际争霸》那样会玩10年也说不定,真是太难见到如此歌颂工业精神的作品了。
手游端必须是《螺旋圆舞曲》了,善良、机智、勇敢、积极、亲民的女主实在是太戳中我心,故事的三观、立场也极为接近经典款ACG的核心,好吧,写到这我得忍住了,不然继续吹出一万字去,有罪。
中古十字键
《Monster Boy and the Cursed Kingdom》,惊喜是因为在手游般低幼的画风和定价40刀的表面之下,系列粉丝第一印象就毫无兴趣,但玩起来才发现游戏是一块宝藏,这是一个完成度相当高、玩法相当丰富、对系列新老玩家有挑战又有系列回忆杀、很可能不输今年任何Metroidvania游戏的独立游戏。
本作还在保留系列动作传统的前提下还强化了关卡的解谜,几乎每个版面都有谜题,玩起来非常过瘾;战斗方面也不含糊,敌人组合配置有挑战性,Boss战就设计得更棒了,有的Boss战打法非常有意思,并不像以前作品一样全靠背板或硬怼,而是需要玩家善用各种角色的技能找寻Boss规律,攻击当中的弱点。
柯教兴国
要说最惊喜的话,果然是《GRIS》这款吧。
不同于多数横版过关游戏要与怪物斗智斗勇,《GRIS》处处告诉玩家“不要恐慌,你不会死亡,只要放心欣赏沿途风景就好”。也只有在这种气氛下,才可以悠闲而流畅地体验美术与音乐的完美结合。当无数星光从少女身体中迸出、色泽晕染开来,之前模糊的背景随着音乐变成一轮满月的时候,一种难以言说的震撼与满足感,也随着色彩自胸口蔓延开来。
九饼
《传奇巫师》,如果流程可以再长一点话感觉甚至比《死亡细胞》更好玩,战斗非常爽快,节奏感也非常强,然而3个晚上就全收集、全成就了,流程着实短了点。
其次的话,《魔兽世界》8.0版本惊喜各半吧,惊的是设计师脑洞越来越看不懂,各种剧情神展开,喜的是又可以打团开荒了。
最后让我感到惊喜的还有两款“小黄油”,物美价廉,不过这里就不提了。
以上回答均为编辑或作者个人观点,不代表触乐官方立场。
评论