【界面•财联社财经年会】圆桌论坛:消费新生代,当下与未来

2019年1月8日,由上海报业集团 | 界面•财联社主办、广汽传祺作为年会冠名合作伙伴的【界面•财联社财经年会】在北京JW万豪酒店圆满落幕。在圆桌论坛《消费新生代,当下与未来》中,与会嘉宾就新生代群体与消费生态新特征、消费场景与消费生态构建等议题展开讨论。

以下为圆桌对话实录,已经审阅。

圆桌论坛《消费新生代,当下与未来》;从左至右依次为:圆桌主持-新望(中制智库研究院院长),圆桌嘉宾-李佳(老板电器公关总监),李清飞(梦工场珠宝企业管理有限公司董事长),吴敏(食话创始人),肖健(中手游董事长兼首席执行官),张曼华(上海奥美集团总裁)

新望:我们今天探讨一下消费新趋势。从老板电器开始,关于这个主题做一个分享。

李佳:我是来自老板电器的李佳。这次很荣幸参加这个大会。刚才听了新望院长讲的很多内容启发都很大。我认为现在所讲的消费升级大趋势下,作为耐用消费品的老板电器有四个方面的机会。第一,本身市场的增长对于企业发展的一个推力,在这个大趋势下企业能够得到增长。第二,消费升级和消费者品牌意识的提升,在品牌上企业可以做更多的投入,引领消费者的心智。第三,整个产业的升级,随着消费者群体的变化,产业能够找到一个很好的升级机会。第四,对于企业本身而言,也能够利用消费升级趋势,做企业内部的转型升级。

新望:简洁又清楚。下一个嘉宾是李清飞先生,珠宝行业,你这个和我们主题最相关,有请。

李清飞:大家好,其实很多行业迎接消费升级主要是拥抱,而珠宝行业是被迫的。中国珠宝行业在过去十几年,跟很多领域一样,在世界上地位非常高,是全世界最大的钻石消费国、黄金消费国也是珠宝消费国,因为我们人口基数大。为什么说被迫拥抱升级呢?因为过去十几年,我们行业在服务上基本不考虑年轻人,中国的珠宝行业是为中老年人服务的,以黄金为主。而且全世界只有中国市场是最喜欢纯金的,所谓的24K金、千足金、万足金,但纯金比较软,不适合创意。中国人到珠宝店关心几个问题:金纯不纯,份量够不够,价格低不低,其他不关注了。

买钻石也是一样的,中国消费者对克拉最看重,切工、成色不那么看重。中国珠宝发展十几年,对原材料、基础样式比较关心,而对这些品牌、设计、服务基本上不关心。消费者不关心,我们行业也不提供。这么多年服务中老年人,珠宝行业也高速发展,日子过得非常好。

2014年先是金价暴跌,中老年人也不怎么买了。而年轻人对这个行业不感兴趣,不关心金成色纯不纯,不关心价格跌不跌,整个行业面临痛苦转型。老客户一夜之间不见了,新客户不来。尤其刚过去2018年,珠宝行业半数上市公司都是负债,2016、2017年整个珠宝行业,网络搜一下,标题基本上是“跑路、跳楼、倒闭、萧条”,所以说我们对消费升级是被迫拥抱的。

新望:未来怎么办?讲了这么多困难,给我们讲一点希望的东西。

李清飞:其实也很简单。在人类历史整个发展过程中,最早的时候拿贝壳不是当钱用的,是给女人挂在脖子上,兽骨、牙齿也是用作装饰,所以说装饰品是人类的基本需求。现在行业面临的挑战也是机会,怎么样让珠宝进入日常生活,怎么给人类生活提供服务。

说到这里就想起90年代。中国消费者去买衣服,基本上每个人掌握一个技能,就是鉴别这个衣服是不是纯羊毛。我们有三种以上的方法和判断,烧一烧,捻一捻,闻一闻。但是今天到商场买衣服不需要技能了,现在买衣服不关心结不结实,暖不暖和,而是漂不漂亮。喜不喜欢。服装的今天就是珠宝的明天,这可能就是消费升级给行业的未来。

新望:消费升级带给珠宝行业的启示,未来会更加个性化,更加注重IP。我们边上这一位是中手游的肖总,企业是专门做IP生活方式的企业,请肖总分享一下。

肖健:我们企业名字叫做中手游,顾名思义也就是跟手游挂钩。最早我们主要做手游的研发和发行,也就在这个过程中,我们发现IP和游戏的结合是手游最好的消费形态。也因此我们开始跟全世界的版权方进行合作,为此,中手游还专门设有一个基金,用来投资大量的IP公司。例如,18年中手游就通过投资控股了一家全球知名的IP公司台湾大宇(《仙剑奇侠传》的制作公司)。而这些投资和控股IP公司以及与全球知名版权方合作的举措,使得我们在IP内容上面拥有了非常坚实的基础。

中手游在IP的数字内容、品牌运营方面有很成熟的运作方式。我们目前不仅在做IP的线上线下联动互动展,也还在做与生活娱乐相关的衍生品运营。我们希望将中手游打造成一个持有知名IP,同时也更贴近年轻人消费喜好的一个公司。之所以这么讲,是因为中手游的核心工作就是在围绕IP做内容,而且是有针对性的面向年轻用户群体,围绕他们去做内容消费和精神消费。

当下这个时代,中国已经成为全世界内容、精神领域消费最大的、也是增长速度最快的市场。中国泛二次元人口有三亿,主要包括85后、90后,以及更甚于他们的00后一代。综合来看,这个年轻消费人群即便放眼全世界都是非常庞大的。也正因为年轻用户群体有这么多,才促使中国在文娱方面的精神消费远超别国,甚至还有很多潜力可挖。

新望:我们对于文化、娱乐的消费是全球最大市场,生产供应是不是最大?

肖健:目前来看,中国不仅是文娱消费最大的国家,相对应的供应量也足够庞大,并且质量在逐渐提升。说到这里,我顺便提一下目前国内在文娱供应方面的趋势,这里仍然以中手游拿手的游戏来说。我们以前玩游戏是通过电脑玩,现在是通过手机玩,而在通过手机玩游戏的这一部分用户群体当中,年轻用户所占比例越来越大,他们的消费方式、习惯、信息获取渠道与老一代都不太一样,原因是他们很多都是通过手机来接触内容。也因为手机的便利性,使得现在年轻人有很多机会接触到国产动漫、国产文化内容。

跟他们不一样的是,像我们这一代人,也就是70、80初那一代,接触日本和美国内容比较多,国内文娱内容反而少。反过来看现代的年轻人,他们对国产动漫和文化内容越来越喜欢,而且有很强的认同感。对于这一特点,中手游在做IP运营的过程中,也在不断地塑造中国传统文化内容,通过各种贴合他们习惯的表现形式进行传播,比如动画、动漫、游戏,以及周边衍生品等。

另外现在年轻人还有一个特点,就是他们很喜欢公平感。以前大家玩游戏比花钱,谁花的多谁就能赢,但现在年轻人强调公平、强调社交,这也是在不断演变的趋势之一。说到趋势,还有女性用户群体的崛起这一趋势不得不提,我们都知道以前女孩子很少玩游戏,但现在女性游戏用户反而增长比较快。而且女孩子往往更愿意在影视、娱乐、游戏这些文化娱乐方面花钱。

近年来我们国家提出要打造文化强国,对比一下上边提到的趋势的话,就会发现这个时间点确实非常合适。我们现在的年轻一代看外国文化内容更少,看国漫更多。这里举个实例,比如腾讯动漫平台上,国漫的点击次数非常庞大,都是上亿次、几十亿次的点击率,正式因为这些作品对中国年轻人的喜好把握非常精准。

站在我们这个文娱内容提供方的角度来看的长远一些,未来随着全球化的趋势不断发展,我们可以把有趣的内容,包括国产影视、动画都输出到海外去。而且在这个过程中,还能将中国的价值观、理念传递出去。这些对特别是做游戏、做内容的行业来说,给我们带来了很大的机会,因为我们更需要全球化的模式来帮助我们去赚全球市场的钱,而不只是局限于中国地区。因为游戏之类的精神消费品没有国界,因此对于内容产业来讲,全球化是一个很大的机会。

此外,今天年会也谈到了AI人工智能、5G等新技术,其实这对数字内容的消费便捷性也是一个非常巨大的提升。像我们以前做游戏画面是像素级的,后来才发展为2D、3D,甚至电影级。现在为什么很多人会玩主机游戏,就是因为主机游戏的画面感、沉浸感无法替代。随着未来5G技术到来,游戏的画面表现力也会更加丰富,并且会在一定程度上影响到游戏研发的技术提升。想一下未来甚至有些游戏都不需要再买光盘,直接就可以在大屏上玩到,这些方式从不同角度都大大促进了内容消费。

除了新技术之外,还有一个部分在文娱消费领域也不得不提,那就是线下体验。我们做数字内容,做游戏IP都需要往线下走,因为线下的体验感是线上无法给予的。正因为互动参与感稀缺,才使得我们要往线下走。但这又有一个问题,大家以前都去过游乐场,去过一次、两次就很少去了,所以大部分游乐场挣钱挺不容易的。对比的话,像IP的互动娱乐、互动智能展,一年到头就不是只吸引人来一到两次。因为我们的展会在购物中心、大型的文化广场里面,并且每2到3个月就更换内容,更新频次很高。原因是我们知道随着人们时间越来越宝贵,越来越碎片化,因此很难对一个东西专情特别长时间。所以我们就把不同的IP引入场所轮番交替,来形成更加互动、更具备沉浸感受的体验,同时也用我们衍生品来进行一些串联,不断满足不同人群对不同IP的喜好。

最后总结一下,中手游目前在做的,就是结合线上线下用户群体特点,用基于IP数字内容的娱乐消费、衍生品消费,来形成垂直情感,把用户数据、消费行为打通,最终打造出一个非常好的生态闭环。而这些也就是现在及未来,我们作为消费品行业可以去重点做的事情和能够把握到的机会。以上,谢谢。

新望:消费升级不仅是高档的耐用品电器,不仅买珠宝,还开辟出全新的消费领域。你讲的信息消费、内容消费、精神消费、线下互动,都是强调体验感。下一位是食话创始人吴敏女士。

吴敏:简单介绍一下食话。食话是一家文化传媒机构,从2015年开始一直做垂直的食文化的推广,发起很多人与食物关系的讨论。从2017年下半年开始,我们针对千禧一代人群,也就是年轻的80后、90后父母们和他们的孩子,开展食育教育。

首先呼应今天的主题,消费新生代非常符合食话的目标人群。年轻的妈妈是消费主力人群,她们所养育的也是未来的消费新生代。在消费这个领域,大家会立刻想到吃穿住行。中国人说,民以食为天。大家最关心的是食品安全,比如咖啡是不是致癌,或者学校发生烂番茄事件,大家都很关心。

从长远发展角度来看,食物领域的消费升级未来还包括食品科学、食养、食疗等等。细化到80后、90后人群画像,想象一下这一代年轻父母,他们的上一代人没有时间对其进行食物教育,所以80后、90后不仅经历了西方饮食文化对中国的冲击,还经历着外卖的盛行。在这个过程当中,他们非常需要食物教育。尤其年轻妈妈的焦虑,关于如何健康喂养下一代,我们洞察到这个机会。

提到消费这个词,2018年大家谈论比较多的是三浦展提到的第四消费时代。日本发展的四个阶段,对中国在食物教育、食物文化层面,也蛮有警醒意义。比如说我们已经过了温饱阶段之后,有些人不了解食品科学,出现营养过剩,会看到很多肥胖儿,带来很多原本不属于这个年龄段的身体问题。还有一些人追求吃新奇的、名贵的。我们发现,未来会追求吃得健康、个性化、一人食,以及社交场景里的饮食需求。

展望未来,我们看人的行为跟环境、跟社会有什么关系。比如说海洋面积比陆地面积多很多,占地表三分之二,有一些海洋生物已经是濒危生物。那么如果举办国宴,出现这样的菜品就很不合适,不符合中国的大国姿态,而且环境跟人类生存也息息相关。所以展望未来的话,应该是健康、个性化、面向可持续未来的饮食观,将是趋势。我们看85-95后,他们已经逐步认识到健康饮食是健康生活、更高质量的生命和健康生态环境的重要基础。这是我的一些感想,谢谢。

新望:谢谢吴总。刚才听到您提到未来的饮食,我就特别感兴趣。希望未来能够不吃濒危动物了。

吴敏:对的,未来会有很多新的技术。

新望:吃最能体现消费升级。我老家是甘肃,我在北京吃牛肉面,吃了这么多年就感受到消费升级。刚到北京吃牛肉面,一碗全是面,汤很少。现在北京的牛肉面贵是贵了一点,但非常正宗。人们追求美食,是无穷尽的。

接下来有请奥美的张总。

张曼华:大家好,奥美在今天嘉宾当中比较另类,你们可能都是我们的客户。

新望:奥美离消费者很近。

张曼华:对,我们离消费者蛮近的。今天的主题是“消费新生代,当下与未来”,这个也是作为整合营销和广告公司必须面对的一个挑战。在前面几位嘉宾都强调的个性化以外,我今天主要讲两点。

我们看90后,根据数据发现,他们是现在的消费中坚力量。我们看2018年的天猫数据,90后在天猫购物中已经占据了46%的比重。根据BCG波士顿咨询最近的数据,在过去一年购买奢侈品的消费人群当中,三分之二是90后,这个数字是80后的两倍。

所以某种意义上来说,我们要更深入了解90后的消费行为。在刚才说的个性化、小众需求之外,我有几点想补充的。第一,颜值。对90后来说颜值是第一,颜值是一切。在美妆类新品来说,90后消费已经是第一了,已经是40%。他们非常愿意为美颜花钱。所以对企业来说,必须考虑怎样从设计上,让产品更有颜值。所有日用的东西,都要从设计上升级外观和颜值。

此外,新生代对于有趣的、有灵魂的商品会特别买单。刚才爱彼迎的彭总也提到,历史旅游目的地,消费者很愿意花钱。现在一些大的品牌,他们都在做跨界,做一些小众的品牌。因为对于这些大品牌,很多消费者对其灵魂内涵不了解。而大品牌通过跨界跟艺术家合作,就把它的灵魂、深度、文化底蕴表达出来了,这就是90后人群的需求。

我相信在未来会有很多国内艺术家,尤其是新生艺术家,有很多机会跟跨国品牌合作。尤其现在中国市场的消费力量这么大,品牌想要赢得市场,必须要重视中国消费者。所以无论中国品牌还是国外品牌,在品牌升级过程中,对颜值设计和灵魂趣味两方面都要特别注意。

新望:谢谢张总,讲的非常清楚。新生代消费人群的特点是追求颜值、趣味,谢谢。再问老板电器李总一个问题。经济发展不同阶段,耐用品在各个阶段都有变化。曾经所谓的四大件,在现在都是平常的事了。随着收入水平的提高,对你们产品的未来定位有没有新的想法?

李佳:我们目前的定位是耐用消费品。听了刚才几位的讲话很有启发,尤其在与用户的沟通方面。消费者在产品颜值、趣味等方面,不断改变他们的偏好。如何更好的迎合新生代消费者,这一点是企业需要认真考虑的。

老板电器现在以客户为中心,在做一些用户运营,包括品牌传播渠道、销售渠道跟以往都发生了很大变化。以前可能就是简单的线上、线下区分,现在渠道越来越细分化了。除了传统的电商零售平台,现在还有线上家装渠道、自媒体渠道等等。

新望:你们做的吸油烟机,和日本、德国竞品比怎么样?

李佳:老板电器做了40年吸油烟机,连续21年在中国销量第一位,连续四年是全球第一,这个数据就可以反映出我们的实力。很多产品在高端市场,都是外资品牌,占据第一位。为什么吸油烟机领域,国产占第一位?因为相比国外品牌,我们对于传统中国烹饪文化更了解,满足了消费者的需求。

新望:我们这个环节《消费新生代,当下与未来》,就到此结束,谢谢5位嘉宾的分享,谢谢各位聆听。

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2019年1月8日,由上海报业集团 | 界面•财联社主办、广汽传祺作为年会冠名合作伙伴的【界面•财联社财经年会】在北京JW万豪酒店圆满落幕。在圆桌论坛《消费新生代,当下与未来》中,与会嘉宾就新生代群体与消费生态新特征、消费场景与消费生态构建等议题展开讨论。

以下为圆桌对话实录,已经审阅。

圆桌论坛《消费新生代,当下与未来》;从左至右依次为:圆桌主持-新望(中制智库研究院院长),圆桌嘉宾-李佳(老板电器公关总监),李清飞(梦工场珠宝企业管理有限公司董事长),吴敏(食话创始人),肖健(中手游董事长兼首席执行官),张曼华(上海奥美集团总裁)

新望:我们今天探讨一下消费新趋势。从老板电器开始,关于这个主题做一个分享。

李佳:我是来自老板电器的李佳。这次很荣幸参加这个大会。刚才听了新望院长讲的很多内容启发都很大。我认为现在所讲的消费升级大趋势下,作为耐用消费品的老板电器有四个方面的机会。第一,本身市场的增长对于企业发展的一个推力,在这个大趋势下企业能够得到增长。第二,消费升级和消费者品牌意识的提升,在品牌上企业可以做更多的投入,引领消费者的心智。第三,整个产业的升级,随着消费者群体的变化,产业能够找到一个很好的升级机会。第四,对于企业本身而言,也能够利用消费升级趋势,做企业内部的转型升级。

新望:简洁又清楚。下一个嘉宾是李清飞先生,珠宝行业,你这个和我们主题最相关,有请。

李清飞:大家好,其实很多行业迎接消费升级主要是拥抱,而珠宝行业是被迫的。中国珠宝行业在过去十几年,跟很多领域一样,在世界上地位非常高,是全世界最大的钻石消费国、黄金消费国也是珠宝消费国,因为我们人口基数大。为什么说被迫拥抱升级呢?因为过去十几年,我们行业在服务上基本不考虑年轻人,中国的珠宝行业是为中老年人服务的,以黄金为主。而且全世界只有中国市场是最喜欢纯金的,所谓的24K金、千足金、万足金,但纯金比较软,不适合创意。中国人到珠宝店关心几个问题:金纯不纯,份量够不够,价格低不低,其他不关注了。

买钻石也是一样的,中国消费者对克拉最看重,切工、成色不那么看重。中国珠宝发展十几年,对原材料、基础样式比较关心,而对这些品牌、设计、服务基本上不关心。消费者不关心,我们行业也不提供。这么多年服务中老年人,珠宝行业也高速发展,日子过得非常好。

2014年先是金价暴跌,中老年人也不怎么买了。而年轻人对这个行业不感兴趣,不关心金成色纯不纯,不关心价格跌不跌,整个行业面临痛苦转型。老客户一夜之间不见了,新客户不来。尤其刚过去2018年,珠宝行业半数上市公司都是负债,2016、2017年整个珠宝行业,网络搜一下,标题基本上是“跑路、跳楼、倒闭、萧条”,所以说我们对消费升级是被迫拥抱的。

新望:未来怎么办?讲了这么多困难,给我们讲一点希望的东西。

李清飞:其实也很简单。在人类历史整个发展过程中,最早的时候拿贝壳不是当钱用的,是给女人挂在脖子上,兽骨、牙齿也是用作装饰,所以说装饰品是人类的基本需求。现在行业面临的挑战也是机会,怎么样让珠宝进入日常生活,怎么给人类生活提供服务。

说到这里就想起90年代。中国消费者去买衣服,基本上每个人掌握一个技能,就是鉴别这个衣服是不是纯羊毛。我们有三种以上的方法和判断,烧一烧,捻一捻,闻一闻。但是今天到商场买衣服不需要技能了,现在买衣服不关心结不结实,暖不暖和,而是漂不漂亮。喜不喜欢。服装的今天就是珠宝的明天,这可能就是消费升级给行业的未来。

新望:消费升级带给珠宝行业的启示,未来会更加个性化,更加注重IP。我们边上这一位是中手游的肖总,企业是专门做IP生活方式的企业,请肖总分享一下。

肖健:我们企业名字叫做中手游,顾名思义也就是跟手游挂钩。最早我们主要做手游的研发和发行,也就在这个过程中,我们发现IP和游戏的结合是手游最好的消费形态。也因此我们开始跟全世界的版权方进行合作,为此,中手游还专门设有一个基金,用来投资大量的IP公司。例如,18年中手游就通过投资控股了一家全球知名的IP公司台湾大宇(《仙剑奇侠传》的制作公司)。而这些投资和控股IP公司以及与全球知名版权方合作的举措,使得我们在IP内容上面拥有了非常坚实的基础。

中手游在IP的数字内容、品牌运营方面有很成熟的运作方式。我们目前不仅在做IP的线上线下联动互动展,也还在做与生活娱乐相关的衍生品运营。我们希望将中手游打造成一个持有知名IP,同时也更贴近年轻人消费喜好的一个公司。之所以这么讲,是因为中手游的核心工作就是在围绕IP做内容,而且是有针对性的面向年轻用户群体,围绕他们去做内容消费和精神消费。

当下这个时代,中国已经成为全世界内容、精神领域消费最大的、也是增长速度最快的市场。中国泛二次元人口有三亿,主要包括85后、90后,以及更甚于他们的00后一代。综合来看,这个年轻消费人群即便放眼全世界都是非常庞大的。也正因为年轻用户群体有这么多,才促使中国在文娱方面的精神消费远超别国,甚至还有很多潜力可挖。

新望:我们对于文化、娱乐的消费是全球最大市场,生产供应是不是最大?

肖健:目前来看,中国不仅是文娱消费最大的国家,相对应的供应量也足够庞大,并且质量在逐渐提升。说到这里,我顺便提一下目前国内在文娱供应方面的趋势,这里仍然以中手游拿手的游戏来说。我们以前玩游戏是通过电脑玩,现在是通过手机玩,而在通过手机玩游戏的这一部分用户群体当中,年轻用户所占比例越来越大,他们的消费方式、习惯、信息获取渠道与老一代都不太一样,原因是他们很多都是通过手机来接触内容。也因为手机的便利性,使得现在年轻人有很多机会接触到国产动漫、国产文化内容。

跟他们不一样的是,像我们这一代人,也就是70、80初那一代,接触日本和美国内容比较多,国内文娱内容反而少。反过来看现代的年轻人,他们对国产动漫和文化内容越来越喜欢,而且有很强的认同感。对于这一特点,中手游在做IP运营的过程中,也在不断地塑造中国传统文化内容,通过各种贴合他们习惯的表现形式进行传播,比如动画、动漫、游戏,以及周边衍生品等。

另外现在年轻人还有一个特点,就是他们很喜欢公平感。以前大家玩游戏比花钱,谁花的多谁就能赢,但现在年轻人强调公平、强调社交,这也是在不断演变的趋势之一。说到趋势,还有女性用户群体的崛起这一趋势不得不提,我们都知道以前女孩子很少玩游戏,但现在女性游戏用户反而增长比较快。而且女孩子往往更愿意在影视、娱乐、游戏这些文化娱乐方面花钱。

近年来我们国家提出要打造文化强国,对比一下上边提到的趋势的话,就会发现这个时间点确实非常合适。我们现在的年轻一代看外国文化内容更少,看国漫更多。这里举个实例,比如腾讯动漫平台上,国漫的点击次数非常庞大,都是上亿次、几十亿次的点击率,正式因为这些作品对中国年轻人的喜好把握非常精准。

站在我们这个文娱内容提供方的角度来看的长远一些,未来随着全球化的趋势不断发展,我们可以把有趣的内容,包括国产影视、动画都输出到海外去。而且在这个过程中,还能将中国的价值观、理念传递出去。这些对特别是做游戏、做内容的行业来说,给我们带来了很大的机会,因为我们更需要全球化的模式来帮助我们去赚全球市场的钱,而不只是局限于中国地区。因为游戏之类的精神消费品没有国界,因此对于内容产业来讲,全球化是一个很大的机会。

此外,今天年会也谈到了AI人工智能、5G等新技术,其实这对数字内容的消费便捷性也是一个非常巨大的提升。像我们以前做游戏画面是像素级的,后来才发展为2D、3D,甚至电影级。现在为什么很多人会玩主机游戏,就是因为主机游戏的画面感、沉浸感无法替代。随着未来5G技术到来,游戏的画面表现力也会更加丰富,并且会在一定程度上影响到游戏研发的技术提升。想一下未来甚至有些游戏都不需要再买光盘,直接就可以在大屏上玩到,这些方式从不同角度都大大促进了内容消费。

除了新技术之外,还有一个部分在文娱消费领域也不得不提,那就是线下体验。我们做数字内容,做游戏IP都需要往线下走,因为线下的体验感是线上无法给予的。正因为互动参与感稀缺,才使得我们要往线下走。但这又有一个问题,大家以前都去过游乐场,去过一次、两次就很少去了,所以大部分游乐场挣钱挺不容易的。对比的话,像IP的互动娱乐、互动智能展,一年到头就不是只吸引人来一到两次。因为我们的展会在购物中心、大型的文化广场里面,并且每2到3个月就更换内容,更新频次很高。原因是我们知道随着人们时间越来越宝贵,越来越碎片化,因此很难对一个东西专情特别长时间。所以我们就把不同的IP引入场所轮番交替,来形成更加互动、更具备沉浸感受的体验,同时也用我们衍生品来进行一些串联,不断满足不同人群对不同IP的喜好。

最后总结一下,中手游目前在做的,就是结合线上线下用户群体特点,用基于IP数字内容的娱乐消费、衍生品消费,来形成垂直情感,把用户数据、消费行为打通,最终打造出一个非常好的生态闭环。而这些也就是现在及未来,我们作为消费品行业可以去重点做的事情和能够把握到的机会。以上,谢谢。

新望:消费升级不仅是高档的耐用品电器,不仅买珠宝,还开辟出全新的消费领域。你讲的信息消费、内容消费、精神消费、线下互动,都是强调体验感。下一位是食话创始人吴敏女士。

吴敏:简单介绍一下食话。食话是一家文化传媒机构,从2015年开始一直做垂直的食文化的推广,发起很多人与食物关系的讨论。从2017年下半年开始,我们针对千禧一代人群,也就是年轻的80后、90后父母们和他们的孩子,开展食育教育。

首先呼应今天的主题,消费新生代非常符合食话的目标人群。年轻的妈妈是消费主力人群,她们所养育的也是未来的消费新生代。在消费这个领域,大家会立刻想到吃穿住行。中国人说,民以食为天。大家最关心的是食品安全,比如咖啡是不是致癌,或者学校发生烂番茄事件,大家都很关心。

从长远发展角度来看,食物领域的消费升级未来还包括食品科学、食养、食疗等等。细化到80后、90后人群画像,想象一下这一代年轻父母,他们的上一代人没有时间对其进行食物教育,所以80后、90后不仅经历了西方饮食文化对中国的冲击,还经历着外卖的盛行。在这个过程当中,他们非常需要食物教育。尤其年轻妈妈的焦虑,关于如何健康喂养下一代,我们洞察到这个机会。

提到消费这个词,2018年大家谈论比较多的是三浦展提到的第四消费时代。日本发展的四个阶段,对中国在食物教育、食物文化层面,也蛮有警醒意义。比如说我们已经过了温饱阶段之后,有些人不了解食品科学,出现营养过剩,会看到很多肥胖儿,带来很多原本不属于这个年龄段的身体问题。还有一些人追求吃新奇的、名贵的。我们发现,未来会追求吃得健康、个性化、一人食,以及社交场景里的饮食需求。

展望未来,我们看人的行为跟环境、跟社会有什么关系。比如说海洋面积比陆地面积多很多,占地表三分之二,有一些海洋生物已经是濒危生物。那么如果举办国宴,出现这样的菜品就很不合适,不符合中国的大国姿态,而且环境跟人类生存也息息相关。所以展望未来的话,应该是健康、个性化、面向可持续未来的饮食观,将是趋势。我们看85-95后,他们已经逐步认识到健康饮食是健康生活、更高质量的生命和健康生态环境的重要基础。这是我的一些感想,谢谢。

新望:谢谢吴总。刚才听到您提到未来的饮食,我就特别感兴趣。希望未来能够不吃濒危动物了。

吴敏:对的,未来会有很多新的技术。

新望:吃最能体现消费升级。我老家是甘肃,我在北京吃牛肉面,吃了这么多年就感受到消费升级。刚到北京吃牛肉面,一碗全是面,汤很少。现在北京的牛肉面贵是贵了一点,但非常正宗。人们追求美食,是无穷尽的。

接下来有请奥美的张总。

张曼华:大家好,奥美在今天嘉宾当中比较另类,你们可能都是我们的客户。

新望:奥美离消费者很近。

张曼华:对,我们离消费者蛮近的。今天的主题是“消费新生代,当下与未来”,这个也是作为整合营销和广告公司必须面对的一个挑战。在前面几位嘉宾都强调的个性化以外,我今天主要讲两点。

我们看90后,根据数据发现,他们是现在的消费中坚力量。我们看2018年的天猫数据,90后在天猫购物中已经占据了46%的比重。根据BCG波士顿咨询最近的数据,在过去一年购买奢侈品的消费人群当中,三分之二是90后,这个数字是80后的两倍。

所以某种意义上来说,我们要更深入了解90后的消费行为。在刚才说的个性化、小众需求之外,我有几点想补充的。第一,颜值。对90后来说颜值是第一,颜值是一切。在美妆类新品来说,90后消费已经是第一了,已经是40%。他们非常愿意为美颜花钱。所以对企业来说,必须考虑怎样从设计上,让产品更有颜值。所有日用的东西,都要从设计上升级外观和颜值。

此外,新生代对于有趣的、有灵魂的商品会特别买单。刚才爱彼迎的彭总也提到,历史旅游目的地,消费者很愿意花钱。现在一些大的品牌,他们都在做跨界,做一些小众的品牌。因为对于这些大品牌,很多消费者对其灵魂内涵不了解。而大品牌通过跨界跟艺术家合作,就把它的灵魂、深度、文化底蕴表达出来了,这就是90后人群的需求。

我相信在未来会有很多国内艺术家,尤其是新生艺术家,有很多机会跟跨国品牌合作。尤其现在中国市场的消费力量这么大,品牌想要赢得市场,必须要重视中国消费者。所以无论中国品牌还是国外品牌,在品牌升级过程中,对颜值设计和灵魂趣味两方面都要特别注意。

新望:谢谢张总,讲的非常清楚。新生代消费人群的特点是追求颜值、趣味,谢谢。再问老板电器李总一个问题。经济发展不同阶段,耐用品在各个阶段都有变化。曾经所谓的四大件,在现在都是平常的事了。随着收入水平的提高,对你们产品的未来定位有没有新的想法?

李佳:我们目前的定位是耐用消费品。听了刚才几位的讲话很有启发,尤其在与用户的沟通方面。消费者在产品颜值、趣味等方面,不断改变他们的偏好。如何更好的迎合新生代消费者,这一点是企业需要认真考虑的。

老板电器现在以客户为中心,在做一些用户运营,包括品牌传播渠道、销售渠道跟以往都发生了很大变化。以前可能就是简单的线上、线下区分,现在渠道越来越细分化了。除了传统的电商零售平台,现在还有线上家装渠道、自媒体渠道等等。

新望:你们做的吸油烟机,和日本、德国竞品比怎么样?

李佳:老板电器做了40年吸油烟机,连续21年在中国销量第一位,连续四年是全球第一,这个数据就可以反映出我们的实力。很多产品在高端市场,都是外资品牌,占据第一位。为什么吸油烟机领域,国产占第一位?因为相比国外品牌,我们对于传统中国烹饪文化更了解,满足了消费者的需求。

新望:我们这个环节《消费新生代,当下与未来》,就到此结束,谢谢5位嘉宾的分享,谢谢各位聆听。

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