文|体育产业生态圈 杨欣夷 李想
在电竞火热的今天,常常有人问起一个问题——在中国之外,电竞产业发展的情况怎么样?
今天,圈哥就来给大家介绍一个关于”电竞全球化“的故事,近日,Electronic Sports League(以下简称“ESL”)宣布今年将举办2019绝地求生大洋洲冠军联赛,并分为澳大利亚和新西兰两个赛区,而《绝地求生》也至此登上了大洋洲的版图。
随着ESL近日宣布今年将于大洋洲举办ESL2019绝地求生大洋洲冠军联赛,其“大洋洲版图扩张计划”也正式拉开帷幕。
本次ESL2019绝地求生大洋洲冠军赛将分澳大利亚及新西兰赛区两个赛区,优胜者队伍不仅将获得15000澳元(总计约7万人民币)的冠军奖金,同时也会被直接“保送”前往蓝洞官方举办的PUBG全球赛。
本届冠军赛分为两个阶段,公开资格赛和16支队伍参加的常规赛。
也许中国观众对ESL这个名字并不熟悉,这个1997年在德国以“爱好者聚会”为名义成立的组织,现在已经是鼎鼎有名的世界级联赛运营公司。
世界上通用的分类一般将游戏公司区分为闭源(closed system)与开源(opened system)——这里的开源不是指游戏公司是否公开其游戏代码供公众编辑参考,而是指其举办联赛的方式是否允许第三方介入。
具体来说,开源是指游戏厂商不自己举办联赛而是授权给第三方赛事运营公司举办,ESL就是承接这类授权来举办比赛的三大巨头之一,另外两家分别为MLG和Dreamhack。
但这个界限在现在越来越模糊,尤其是一个游戏开放商通常都拥有不止一个游戏,且越来越全球化时,开源和闭源在同一个公司内,甚至同一个游戏内同时出现的机会越来越多。
ESL在举办地区性联赛方面有丰富的经验,其运营的联赛基本遍布全世界,想必许多中国观众对其最出名的英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Master)并不陌生,这个比赛涵盖多个时下热门的游戏,如《CS:GO》、《魔兽争霸3》、《英雄联盟》还有《绝地求生》等。但因为起家于德国,ESL在亚洲及大洋洲仍没有什么特别大的知名度。
因此,此番官宣不仅为PUBG的火爆添砖加瓦,同时也扩大了ESL自身在亚太地区的影响力。
但这个消息的公布相对于《绝地求生》2019赛季的整体安排来说,略显紧张和突然了。因为不少《绝地求生》的主要地区性赛事在赛季初还因为各种各样的原因而迟迟没有开始,这次的大洋洲冠军赛从正式官宣到预计开赛时间的间隔居然不到一周。
我们注意到,不少想要参与的玩家都在其官方社区抱怨如此匆忙的安排让他们无法静下心来准备比赛,强烈要求推迟开赛日期。
看到各方需求之后,就在昨天,其游戏社区的经理人Herny“Hawkinz” Guild宣布采纳玩家的建议,将开赛期延后至3月7日的那一周。
ESL这样火急火燎地官宣本次冠军赛的事宜,并且想尽快举办的意图也非常明显——联赛的优胜者将有资格出席PUBG四月十六日至二十一日在伦敦举行的首届FACEIT Global Summit: PUBG Classic(简称FGS),若本届大洋洲联赛不尽早开始,势必会影响到整个大会的进度和安排。剩下不到7周的时间,本次联赛的开幕对《绝地求生》官方来说无疑是一件迫在眉睫之事。
FACEIT 也是同样的一个第三方赛事公司,于2012年在伦敦成立,一直在管理电子竞技联盟,如《CS:GO》、《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏。而最近即将举办的FGS比赛也由这家公司运营,这是《绝地求生》电子竞技比赛中的第一个全球赛事,而来自《绝地求生》九个竞争地区的24支队伍——北美、欧洲、韩国、中国、日本、中国台北/香港/澳门、东南亚、拉丁美洲和大洋洲等来自世界各地的多支队伍将参加比赛。
FACEIT的联合创始人兼社区组织Michele Attisani在一份声明中讨论了这一事件:“自从平台整合以来,我们一直在与《绝地求生》进行一次难以置信的合作。建立一个良好的电子竞技生态系统,激励玩家并创建一个吸引粉丝的比赛绝非易事,我们很荣幸被选为第一个聚集来自世界各地顶级团队的重要活动的合作伙伴。我们期待在4月份开展这项活动,我们很高兴能将另一个重要的电子竞技比赛带回伦敦。”
现在不少人评论《绝地求生》的热度在下降,而这次的扩张之路则是为PUBG正名的最好时机,背靠专业机构ESL以及FACEIT,我们可以想见不仅是大洋洲的人民,全世界的“吃鸡”爱好者又能为这个“吃鸡”游戏的集大成者疯狂一把。
对《绝地求生》来说,亚太市场潜力巨大不可忽视,虽然这次大洋洲联赛的举办非常仓促——从招募战队到报名签约再到正式比赛不过几天时间,但凭借其游戏的热度和ESL丰富的赛事举办经验,我们有理由相信,不仅这次的赛事会精彩地呈现出来,其4月份的第一届大会也会圆满成功。
当ESL携《绝地求生》登上大洋洲版图,电竞的全球化脚步,还在持续进行中。
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