Unreal Engine和Unity将整合光线追踪技术

商业游戏引擎Unreal Engine和Unity宣布,将整合光线追踪技术,之后游戏开发者可以把光线追踪功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并实时运行这一功能。

集成到游戏引擎中的新功能(如实时光线追踪)可以加速开发进程。 它令游戏引擎的所有用户都能使用这些功能,包括工程师和程序员以及内容创建者和艺术家等。

据悉,Unreal Engine 4.22版现已开放预览,关于最终版的相关细节Epic将于周三在GDC主题演讲上公布。 从4月4日起,Unity将提供优化的,产品导向的,对实时光线追踪的支持,在GitHub上为提供自定义实验版本,并在2019.03 Unity版本中对所有用户提供完整预览访问权限。

其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。

 

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