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对比分析《风暴英雄》与《Dota2》的游戏风格

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对比分析《风暴英雄》与《Dota2》的游戏风格

Dota2如今已成为一款成功的竞技网络游戏,对此,暴雪公司表示不开心。于是有了《风暴英雄》。

(图片来源:网络)

众所周知,Dota原本是《魔兽争霸3》的一款衍生游戏作品,但出乎它却开启了一个全新的游戏类型,这是暴雪公司所始料未及的。Dota2如今已发展为一款深受玩家喜爱的多人在线竞技网络游戏。现在,暴雪也想从这块市场中分一杯羹,于是就有了我们现在所看到的《风暴英雄》。今年4月暴雪娱乐正式公布《风暴英雄》将于5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

(图片来源:网络)

《风暴英雄》和《Dota2》都属于多人在线战术竞技游戏(MOBA),无数玩家将两者进行对比。纵观两个游戏的整体设计,二者之间有着诸般不同。

不同点一:游戏场景

与《Dota2》相比,《风暴英雄》中提供一系列不同的战场供玩家选择,每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。不同的游戏地图里,可能会要求你从野怪处收集物品,以引发不同的游戏事件,例如召唤野兽攻击对手或破坏对手的营地。

例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。

诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。贡品图腾将会定期出现在战斗中,采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。《风暴英雄》还抛离了传统MOBA游戏的三道模式的地图,使得《风暴英雄》更加不像一款类《Dota》游戏。

(图片来源:网络)

不同点二:经济机制

在线战术竞技类游戏中最后能否胜利的决定性因素是“经济”,经济基础决定战场的统治能力。

《Dota2》完全的继承了《Dota》中的经济机制,玩家可以通过正补、反补来提高自己的经济并且压制对手,经过一个漫长的积累过程,最终根据双方玩家的致死能力而判定胜负。

相对于《Dota2》而言,《风暴英雄》可以说是没有正补和反补的。在《风暴英雄》中,玩家个人的击杀、死亡和助攻数以及相关的收益不会以玩家个人进行计算,而是以整个团队进行计算,采用团队经济机制。无论谁击杀小兵,金钱都由全队共享,击杀小兵最大的意义就是推线,全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济点,同时让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性并且增进了玩家的意识。

不同点三:游戏设定

做一个比喻,《Dota2》就像是一个“养成类”的游戏,在最短时间,为自己的英雄买完所有需要的装备,穿戴整齐,通过精确的计算和对宏观大局的把握取得最后的胜利,整体而言游戏更注重双方英雄的制衡机制和在战略层面的博弈。

相比之下,《风暴英雄》则取消了养成的过程,没有把玩家束缚在前期的装备提升过程,而是让团战贯穿游戏始终,通过紧张快速的游戏节奏提高游戏的刺激性。

暴雪娱乐首席制作人Chris Sigaty在访谈中也说道:“在《风暴英雄》中,英雄没有携带装备的能力,防御塔也设有弹药限制,我们希望这些改动能够让玩家们更注重攻防时机的把握以及夺取领地的策略。”这样的设定不免招来玩家的吐槽:一向注重“平衡性”的暴雪为了和Dota有所区别不得不改变风格。《风暴英雄》更像是一款“简单粗暴”的互殴游戏。

此外,在《风暴英雄》中,玩家还可参与一些游戏内事件以扭转战局。英雄没有物品栏,所以玩家必须返回基地回复生命,或者从野怪处利用吸血技能回复生命。但是游戏里有很多细节可供玩家使用。

《风暴英雄》将暴雪开发的《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》等经典游戏的英雄角色引入,成功激起了暴雪游戏粉丝的情愫,从而吸引了一部分玩家关注。

该游戏还刚刚起步,就目前来讲,《风暴英雄》可谓是暴雪的一款变革之作,大幅增加了游戏的娱乐性。但是站在比赛的角度来看,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,在这方面还是《Dota2》的传统风格更加实用。

暴雪希望《风暴游戏》能够在如今的MOBA市场上占据一席之地,游戏设计的初衷是希望鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作来带动,也是瞄准了《Dota2》和《英雄联盟》等竞技游戏在这方面相对薄弱的短板。玩家频频将其与《Dota2》进行对比,其中不免夹杂对昔日暴雪与《Dota》游戏创始人冰蛙之间的种种纠葛的联想。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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对比分析《风暴英雄》与《Dota2》的游戏风格

Dota2如今已成为一款成功的竞技网络游戏,对此,暴雪公司表示不开心。于是有了《风暴英雄》。

(图片来源:网络)

众所周知,Dota原本是《魔兽争霸3》的一款衍生游戏作品,但出乎它却开启了一个全新的游戏类型,这是暴雪公司所始料未及的。Dota2如今已发展为一款深受玩家喜爱的多人在线竞技网络游戏。现在,暴雪也想从这块市场中分一杯羹,于是就有了我们现在所看到的《风暴英雄》。今年4月暴雪娱乐正式公布《风暴英雄》将于5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

(图片来源:网络)

《风暴英雄》和《Dota2》都属于多人在线战术竞技游戏(MOBA),无数玩家将两者进行对比。纵观两个游戏的整体设计,二者之间有着诸般不同。

不同点一:游戏场景

与《Dota2》相比,《风暴英雄》中提供一系列不同的战场供玩家选择,每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。不同的游戏地图里,可能会要求你从野怪处收集物品,以引发不同的游戏事件,例如召唤野兽攻击对手或破坏对手的营地。

例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵海盗船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。

诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。贡品图腾将会定期出现在战斗中,采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。《风暴英雄》还抛离了传统MOBA游戏的三道模式的地图,使得《风暴英雄》更加不像一款类《Dota》游戏。

(图片来源:网络)

不同点二:经济机制

在线战术竞技类游戏中最后能否胜利的决定性因素是“经济”,经济基础决定战场的统治能力。

《Dota2》完全的继承了《Dota》中的经济机制,玩家可以通过正补、反补来提高自己的经济并且压制对手,经过一个漫长的积累过程,最终根据双方玩家的致死能力而判定胜负。

相对于《Dota2》而言,《风暴英雄》可以说是没有正补和反补的。在《风暴英雄》中,玩家个人的击杀、死亡和助攻数以及相关的收益不会以玩家个人进行计算,而是以整个团队进行计算,采用团队经济机制。无论谁击杀小兵,金钱都由全队共享,击杀小兵最大的意义就是推线,全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济点,同时让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性并且增进了玩家的意识。

不同点三:游戏设定

做一个比喻,《Dota2》就像是一个“养成类”的游戏,在最短时间,为自己的英雄买完所有需要的装备,穿戴整齐,通过精确的计算和对宏观大局的把握取得最后的胜利,整体而言游戏更注重双方英雄的制衡机制和在战略层面的博弈。

相比之下,《风暴英雄》则取消了养成的过程,没有把玩家束缚在前期的装备提升过程,而是让团战贯穿游戏始终,通过紧张快速的游戏节奏提高游戏的刺激性。

暴雪娱乐首席制作人Chris Sigaty在访谈中也说道:“在《风暴英雄》中,英雄没有携带装备的能力,防御塔也设有弹药限制,我们希望这些改动能够让玩家们更注重攻防时机的把握以及夺取领地的策略。”这样的设定不免招来玩家的吐槽:一向注重“平衡性”的暴雪为了和Dota有所区别不得不改变风格。《风暴英雄》更像是一款“简单粗暴”的互殴游戏。

此外,在《风暴英雄》中,玩家还可参与一些游戏内事件以扭转战局。英雄没有物品栏,所以玩家必须返回基地回复生命,或者从野怪处利用吸血技能回复生命。但是游戏里有很多细节可供玩家使用。

《风暴英雄》将暴雪开发的《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑破坏神》等经典游戏的英雄角色引入,成功激起了暴雪游戏粉丝的情愫,从而吸引了一部分玩家关注。

该游戏还刚刚起步,就目前来讲,《风暴英雄》可谓是暴雪的一款变革之作,大幅增加了游戏的娱乐性。但是站在比赛的角度来看,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,在这方面还是《Dota2》的传统风格更加实用。

暴雪希望《风暴游戏》能够在如今的MOBA市场上占据一席之地,游戏设计的初衷是希望鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作来带动,也是瞄准了《Dota2》和《英雄联盟》等竞技游戏在这方面相对薄弱的短板。玩家频频将其与《Dota2》进行对比,其中不免夹杂对昔日暴雪与《Dota》游戏创始人冰蛙之间的种种纠葛的联想。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。