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EA发布《星球大战》新游戏预告,讲述幸存绝地武士的故事

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EA发布《星球大战》新游戏预告,讲述幸存绝地武士的故事

游戏将以剧情导向为主,仅包含单人模式。

记者:彭新

在美国芝加哥举行的“星球大战庆典”上,由Respawn制作、EA发行的《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi:Fallen Order)公布了首支预告片。该游戏将于2019年11月15日发售,登陆PC、PS4、Xbox One 平台。

游戏背景描述《星际大战前传3:西斯的复仇》“66号指令(绝地大屠杀)”后,绝地武士教团遭到毁灭性打击,玩家身为最后的绝地武士凯尔克(Cal Kestis),被迫亡命天涯,途中他必须遵守生存原则,包括不能相信任何人、接受过去,外加不要引人注目,在帝国发现你重建绝地组织的意图之前,赶紧完成训练。

新作除了包含《星际大战》既有世界观与相关元素以外,还会加入全新角色、地点、生物、机器人(如预告片中出现了一名机器人伙伴BD-1)与敌人。

根据Respawn开发团队透露,《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏类型为第三人称动作冒险,采用虚幻4引擎开发,游戏将以剧情导向为主,仅包含单人模式,没有多人模式,也没有微交易付费选项。在游戏玩法上,新作强调光剑战斗系统,同时具备各式攻击、格挡、闪避等丰富动作要素,外加原力技能。

作为开发了今年热门的大逃杀游戏《APEX英雄》开发商,Respawn的“星战”项目也是其首次涉足纯单人剧情游戏,此前该公司开发了强调多人对战的《泰坦陨落》系列,允许玩家在游戏中操作巨大机器人战斗,获得玩家欢迎。但是《泰坦陨落》第二部的发售日期非常糟糕,夹在EA的《战地》和动视的《使命召唤》之间,这让销量不如预期。

在EA逐渐强调在线联机的时候,由该公司发行推出一款纯单机游戏是罕见的。2019年初EA取消了一款未正式公布的开放世界星战游戏,据知情人士透露,由于EA的介入,游戏需更注重多人内容,导致制作组更改开发方向,让游戏开发进程变得极其漫长。此外游戏制作成本高企,开发困难,最终遭到取消。

不过看起来目前《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏构思获得了各方支持,星战版权方卢卡斯影业品牌总监Steve Blank就称,当Respawn向他们提出新作构思时,就立即获得了支持,一个单人且剧情导向的游戏新作,正是他们同样在寻求的目标。

对EA而言,抢在同期《星球大战》电影上映期间发售同名游戏是必要的,此前EA的两款《星战前线》游戏发售日均对应了迪士尼电影上映档期,获得了不错的市场宣传效果。但由于《星战前线2》过于强调微交易内容,遭到玩家抵制。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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EA发布《星球大战》新游戏预告,讲述幸存绝地武士的故事

游戏将以剧情导向为主,仅包含单人模式。

记者:彭新

在美国芝加哥举行的“星球大战庆典”上,由Respawn制作、EA发行的《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi:Fallen Order)公布了首支预告片。该游戏将于2019年11月15日发售,登陆PC、PS4、Xbox One 平台。

游戏背景描述《星际大战前传3:西斯的复仇》“66号指令(绝地大屠杀)”后,绝地武士教团遭到毁灭性打击,玩家身为最后的绝地武士凯尔克(Cal Kestis),被迫亡命天涯,途中他必须遵守生存原则,包括不能相信任何人、接受过去,外加不要引人注目,在帝国发现你重建绝地组织的意图之前,赶紧完成训练。

新作除了包含《星际大战》既有世界观与相关元素以外,还会加入全新角色、地点、生物、机器人(如预告片中出现了一名机器人伙伴BD-1)与敌人。

根据Respawn开发团队透露,《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏类型为第三人称动作冒险,采用虚幻4引擎开发,游戏将以剧情导向为主,仅包含单人模式,没有多人模式,也没有微交易付费选项。在游戏玩法上,新作强调光剑战斗系统,同时具备各式攻击、格挡、闪避等丰富动作要素,外加原力技能。

作为开发了今年热门的大逃杀游戏《APEX英雄》开发商,Respawn的“星战”项目也是其首次涉足纯单人剧情游戏,此前该公司开发了强调多人对战的《泰坦陨落》系列,允许玩家在游戏中操作巨大机器人战斗,获得玩家欢迎。但是《泰坦陨落》第二部的发售日期非常糟糕,夹在EA的《战地》和动视的《使命召唤》之间,这让销量不如预期。

在EA逐渐强调在线联机的时候,由该公司发行推出一款纯单机游戏是罕见的。2019年初EA取消了一款未正式公布的开放世界星战游戏,据知情人士透露,由于EA的介入,游戏需更注重多人内容,导致制作组更改开发方向,让游戏开发进程变得极其漫长。此外游戏制作成本高企,开发困难,最终遭到取消。

不过看起来目前《星球大战 绝地:陨落的武士团》游戏构思获得了各方支持,星战版权方卢卡斯影业品牌总监Steve Blank就称,当Respawn向他们提出新作构思时,就立即获得了支持,一个单人且剧情导向的游戏新作,正是他们同样在寻求的目标。

对EA而言,抢在同期《星球大战》电影上映期间发售同名游戏是必要的,此前EA的两款《星战前线》游戏发售日均对应了迪士尼电影上映档期,获得了不错的市场宣传效果。但由于《星战前线2》过于强调微交易内容,遭到玩家抵制。

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